Es bedarf umfangreicher Analysen, um herauszufinden, wie genauDunkle Seelen III[offizielle Seite] passt in Bezug auf seine enorme, kryptische Geschichte in die umfassendere Mythologie der Serie, und es könnte sogar noch länger dauern, bis die kritische Meinung entscheidet, wo es im Pantheon der Souls-Spiele rangiert. Aber in einem sind wir uns doch alle einig, oder?Dunkle Seelenist seiner ersten Fortsetzung in fast jeder Hinsicht überlegen.
Nicht Michael Johnson. Hier argumentiert erDunkle Seelen IIÄnderungen und Verbesserungen gegenüber der Formel seines Vorgängers und dass es die größten Erweiterungen im gesamten Gaming-Bereich bietet.
Es gibt eine weit verbreitete Meinung, dass „Dark Souls“ ein modernes Meisterwerk ist, doch die Fortsetzung erreicht – obwohl sie anfangs gut aufgenommen wurde – nicht einmal annähernd die gleichen kritischen Höhen wie ihr Vorgänger. Wenn Sie die beiden Spiele anhand des Zusammenhalts der verschiedenen Orte, der Art ihrer Verbindung und der wundersamen Sehenswürdigkeiten auf dem Weg untersuchen, dann wäre diese Vorstellung richtig. Dark Souls fühlt sich an, als wäre man in einen unangenehmen, bösartigen Albtraum geraten, während Dark Souls 2 sich anfühlt, als befände man sich in einer „Spielwelt“ – einer Ansammlung von Levels, die insgesamt linearer aneinandergereiht sind.
Ebenso bedeuten das Glockenläuten und das „Four Grand Souls“-Design von Dark Souls, dass die Bosskämpfe stärker mit den zentralen Zielen des Spiels verknüpft sind – es entsteht das Gefühl, als wäre ein Ereignis in einem Teil der Welt mit einem verbunden großartiges Design. In Dark Souls 2 musst du lediglich genug Kerle töten, um ein Tor zu passieren, damit du in einer Burg und den dahinter liegenden Ländern ein paar größere Kerle töten kannst.
Aber das Geheimnis von Dark Souls besteht darin, dass tatsächlich, sobald diese große Reise vorbei ist, eine zweite beginnt – der Weg der Meisterschaft – und Dark Souls 2 ist darin weitaus besser. Für viele, die Souls-Spiele spielen, reicht das erste Abenteuer, sie spielen bis zur Erschöpfung, schleppen sich über die Ziellinie und reflektieren über das, was sie durchgemacht haben. Für andere ist das lediglich der Anfang, die Rückkehr zu einem neuen Spiel und die Wiederholung des Spiels mit neuem Fokus, vorgewarnt und mit Wissen ausgestattet.
Dark Souls bietet all das, funktioniert aber als Einsteigererlebnis weitaus besser. Drangleic von Dark Souls 2 soll darüber hinaus gelebt werden, mit einem erweiterten Umfang, neu gemischten Feindplatzierungen und einem stärkeren Fokus auf die Pakte, bei denen man zum Eindringling oder Retter werden kann (und PvP, das tatsächlich funktioniert).
Inseine Wot I Think of Dark Souls 3Adam ging auf die Idee ein, dass man mit dem Sterben und Sterben und Sterben in einem Bereich die Nuancen erlernt und sich von einem auf Zehenspitzen mit Schild erhobenen Angsthasen in einen pseudopsychischen Verhängnisbringer verwandelt. Doch im Gegensatz zu seiner Fortsetzung steckt Dark Souls voller billiger Tricks, bei denen Ihnen Ihr Wissen über das Spiel nicht wirklich weiterhelfen kann. Stattdessen verlassen Sie sich manchmal auf Ihr Glück, darauf, dass die KI schreckliche Entscheidungen trifft, oder, noch schlimmer, auf Ihre Fähigkeit, einen gefährlichen Sprung zu vollenden. Diese Momente sind erfahrenen Spielern bekannt, können aber dennoch zu großer Frustration führen. Die Haupttäter sind die gesamte Stadt Blight Town, die Pfeilbastarde von Anor Londo und das Bett des schmatzenden Chaos (wie Sie sehen können, bin ich sehr kreativ, wenn es darum geht, meinen Hauptgegnern passende Spitznamen zu geben).
„Bed of Chaos“ ist eine brillante Einbildung für einen Boss – ein winziges, geschwächtes Wesen, das von einem lebenden Baum (Baumbastard) bewacht wird und in wiederkehrende Vorstellungen von Rauch und Spiegeln und verdorrendem Verfall gerät. Um das Bett des Chaos zu besiegen, müssen Sie lediglich zwei Wurzeln auf beiden Seiten der Kammer zerstören und über einen neu entstandenen Abgrund springen, um den schwachen Pygmäen zu erreichen, der in der Eiche eingeschlossen ist. Aber „dieser“ Sprung. Oh Mann, dieser Sprung. Ich habe „diesen“ Sprung einmal 16 Mal hintereinander vermasselt und wäre beinahe von dem leichten Schlag auf den Oberschenkel, den ich normalerweise in Momenten der Verärgerung von Souls ausübe, zu einem Voll-Controller-Abbau apoplektischer Wut übergegangen.
Wenn Dark Souls Sie auffordert, sich von den wunderbaren Kämpfen zu lösen und sich auf ein paar leichte Jump'n'Runs einzulassen, bricht das ganze Erlebnis beinahe zusammen. Nach 16 Versuchen spürte ich, wie mein Blut wild durch neu hervortretende Adern pumpte, wohlwissend, dass ich noch einmal die beschwerliche Reise durch die Lava und zurück zum Kampf ertragen musste. In Dark Souls 2 gibt es keinen Moment der atemberaubenden Frustration wie diesen, und das bedeutet, dass ich beim Durchspielen weiß, dass die einzigen Hindernisse auf Fähigkeiten beruhen. Wenn ich „git gud“ kann, wie es im Volksmund der Seelen heißt, dann spielt das Glück keine Rolle. Natürlich lässt sich darüber streiten, dass das Timing eines Sprungs auch eine Fähigkeit ist – aber im Grunde ist es eine unbelohnende Fähigkeit. Der erfolgreiche Abschluss eines gefährlichen Sprungs bringt eher ein Gefühl der Erleichterung als einen echten Erfolg mit sich.
Reden wir über die Ausrüstung. Fashion Souls ist offensichtlich eine Sache, die den Wunsch echter Hardcore-Souls-Spieler weckt, kleine Puppen so zu verkleiden, dass sie hübsch aussehen. Aber eines der Schlüsselelemente, die die beiden Souls-Spiele unterscheiden, ist die Wahl.
Die Vielfalt an Möglichkeiten, wie Sie Ihren Charakter im zweiten Dark Souls aufbauen und ausrüsten können, ohne sich selbst zu behindern, übersteigt die Möglichkeiten im ersten bei weitem. Insbesondere das Duellieren ist für Veteranen ein Vergnügen, da es das Risiko-Ertrags-Verhältnis von Dark Souls in einer einzigen Mechanik zusammenfasst – das Entfernen des Schildes ist wie das Abnehmen der Stützräder. Dark Souls hingegen verfügt über Ausrüstung, die objektiv überlegen und in einigen Fällen schrecklich übermächtig ist. Havels Set – eine hässliche schwere Rüstung – verwandelt Teile des Spiels im Wesentlichen in einen einfachen Modus, wobei drei relativ herausfordernde Begegnungen (Vier Könige, Gwyn und Seath) in einen Spaziergang durch den schrecklich heruntergekommenen Park verwandelt werden. Souls-Veteranen werden auch die Krücke und die Falle für neue Spieler kennen, die als Drake Sword bekannt ist.
In Dark Souls ist es natürlich möglich, das Spiel mit schrecklichen Waffen und in der Hose durchzuspielen, aber es fühlt sich immer so an, als würde man dazu gedrängt, suboptimale Entscheidungen zu treffen, wenn man sich durch seinen Charakter ausdrücken will. In Dark Souls 2 gibt es mehr Mechaniken und praktikablere Möglichkeiten zum Spielen und Kämpfen, dank Powerstance und mit stark erweiterter und neu ausbalancierter Magie, um Ihre Entscheidungen zu unterstützen.
Die Souls-Spiele haben meiner Meinung nach eindeutig die besten DLCs überhaupt. Im ersten Dark Souls bekamen wir ein zusätzliches Abenteuer, das an das Hauptspiel anknüpft, in dem wir in die Geschichte von Knight Artorias eintauchen und den Abgrund hinabsteigen, um einige der besten Schlachten der Serie zu erleben. Es ist brillant, aber im Wesentlichen handelt es sich um eine Nebenquest, und alle Beschwerden über den Weltaufbau und die mangelnde Vernetzung von Dark Souls 2 gelten auch hier.
In Dark Souls 2 hingegen nutzt der DLC diesen modulareren Ansatz optimal aus, mit drei unterschiedlichen Umgebungen, die die Kreaturen widerspiegeln, die sie bewohnen, und umgekehrt. Sie sind Meisterwerke des Leveldesigns, vollgepackt mit Fallen, atemberaubenden Anblicken, Abkürzungen und neuen Feinden mit der Fähigkeit, zu überraschen und zu zerstören. Was die Meisterschaft angeht, stellen die Herausforderungsrouten des DLC von Dark Souls 2 den ultimativen Test dar, mit hinterhältigen Gegnerplatzierungen, verstärkten Bosskämpfen und furchteinflößenden, heimlichen Rentieren (Rentier-Basta ... Sie verstehen es).
Ich liebe Dark Souls, es ist alles, was diese Millionen Denker sagen – das Produkt eines genialen Autors, einer wunderschönen verfallenden Welt voller Not, Selbstverbesserung und schließlichem Triumph. Aber ich liebe Dark Souls 2 genauso sehr, denn es erfordert den Kampf und die Fähigkeiten, die ich gelernt und erworben habe, und es bringt sie bis an die Grenzen, während es mir die Entscheidungsfreiheit gibt, zu entscheiden, wohin ich gehe und wie ich kämpfen möchte . Meine Entscheidungen fühlen sich viel mehr wie meine eigenen Entscheidungen an. In Dark Souls 2 bin ich nicht nur ein auserwählter Untoter, ich bin der auserwählte Untote.
Es gibt jedoch einen letzten Vorbehalt, der meine Argumentation fast zunichte macht: Die Bosskämpfe von Dark Souls 2 vor dem DLC sind mittelmäßig, fast ausnahmslos mittelmäßig. Während „Dark Souls“ seine eigenen Kracher wie „Ceaseless Discharge“ hatte, hatte es brillante Momente, mit denen seine Fortsetzung nicht mithalten konnte.