Rezension zu Cyberpunk 2077

Ich saß im Auto eines NPCs, als sie uns durch Night City fuhr, als mir ein Gedanke kam. Wir fuhren nachts, um eine riskante Stealth-Mission durchzuführen, bei der ich in ein mit militärischen Sicherheitskräften gefülltes Gelände einbrechen musste, damit wir, kurz gesagt, den Planeten hacken konnten. Während der Fahrt tauchten vor uns zwei Autos aus dem Nichts auf und blockierten die Straße, aber mein Fahrer reagierte nicht. Wir pflügten in eines der Autos hinein, als ob es nicht da wäre, und ließen es durch die Luft wirbeln, als wäre es mit Helium gefüllt. Unser eigenes Auto wurde nicht einmal abgebremst.

Der Gedanke:Cyberpunk 2077hat mit Eurojank der frühen 2000er genauso viel gemeinsam wie mit den Rockstar-Spielen, die es anstrebt. Ich bin damit einverstanden. Wenn es die Wahl zwischen einem weniger polierten istGrand Theft Autooder ein Boiling Point mit hohem Budget, ich würde mich jedes Mal für Letzteres entscheiden.

Eurojank-Spiele wie Boiling Point, TheVorläuferoder vielleicht sogar die Stalker-Serie, die auf riesige offene Welten und absurde Systemkomplexität abzielte. Es war ein Ehrgeiz, der ihre Möglichkeiten bei weitem überstieg, und ich würde die meisten dieser Spiele niemandem empfehlen, aber die chaotischen Ergebnisse waren immer aufregend. Während wir heute in einer Zeit leben, in der Open-World-Spiele an der Tagesordnung sind, sind sie meist zu vernünftig konzipiert und sorgfältig produziert, als dass man sie hinter sich lassen könnte.

Ich weiß es zu schätzenCyberpunk 2077, der die schönsten Haare hat, die ich je in einem Spiel gesehen habe, der aber von NPCs bevölkert ist, die keinen Weg in der Nähe eines geparkten Autos finden. Ein Spiel mit mehreren Auswahlmöglichkeiten, die die Geschichte dramatisch verändern, aber ebenso vielen Fehlern, die die Geschichte stoppen. Ein Ego-Spiel, das theoretisch behaupten kann, so viele Ansatzpunkte zu bieten wie eine immersive SimulationEntehrtoderDeus Ex, aber mit RPG-Fortschrittssystemen, die viele dieser verfügbaren Ansätze langweilig oder kaputt machen oder beides.

Sie spielen als V, ein Söldner, der in Night City angeheuert wird. Basierend auf den Entscheidungen Ihres Charaktererstellers können Sie entweder männlich oder weiblich sein – Ihre Pronomen im Spiel werden jedoch durch die von Ihnen gewählte Stimme bestimmt, und Ihre Wahl der Stimme ist unabhängig von allen Entscheidungen, die Sie über Ihren Körper, einschließlich Ihrer Genitalien, treffen. Wenn Sie auf eine bessere Trans-Darstellung aus dem Jahr 2077 gehofft haben, werden Sie enttäuscht sein – dies ist nicht fortgeschrittener als Saints Row 3 aus dem Jahr 2011.

Sie haben auch die Wahl zwischen einem von drei Lebenswegen – ich habe mich für Street Kid entschieden, eine Person, die von den Händlern und Landstreichern von Night City großgezogen wurde. Dies gab mir während des Spiels einzigartige Dialogmöglichkeiten, in denen ich mein Wissen über die Stadt unter Beweis stellen konnte, und als Hintergrundgeschichte passt es zu meiner Wahrnehmung des Charakters. Night City, das erzählt uns das Spiel immer wieder, ist ein ohrenbetäubender, überbevölkerter, erdrückender Ort, und Vs kriminelles Leben wird als Versuch dargestellt, sich über den Lärm zu erheben und sich einen Namen zu machen.

Die anderen beiden Optionen sind Nomad, bei dem Sie in den Ödlanden außerhalb der Stadt starten, und Corpo, bei dem Sie bereits ein Leben als Wirtschaftsspionage in den Büros der glitzernden Wolkenkratzer der Stadt führen. Wie auch immer Sie sich entscheiden, die Geschichte des Spiels wird Sie innerhalb der ersten paar Stunden auf den gleichen Weg führen. Abgesehen von diesen Dialogoptionen, die die Geschichte nicht verändern, scheint es kaum etwas zu geben, das zwischen den drei Pfaden einzigartig ist.

Diese Öffnungszeiten sind jedoch das Beste des Spiels – und täuschen Sie sich nicht, das Beste von Cyberpunk 2077 ist sehr gut. Das Intro stellt Ihnen schnell Jackie Welles vor, Ihren Partner in Sachen Kriminalität. Jackie stellt CDPRs Talent unter Beweis, liebenswerte Rohlinge zu schreiben, und Ihre Missionen mit ihm in den ersten zehn Stunden gehören zu den unterhaltsamsten im Spiel.

Auch diese Missionen haben einen rasanten Schwung und führen Sie besser durch einen großen Teil der Hauptgeschichte als jedes andere Open-World-Einzelspielerspiel der letzten Zeit. Und das, obwohl oder vielleicht gerade weil es immer um eine persönliche Angelegenheit geht. Das Cyberpunk-Genre verdankt Noir-Detektivgeschichten ebenso viel wie Science-Fiction, und wie in diesen Geschichten tritt Cyberpunk 2077 gegen eine Welt an, die Sie kaum ändern können. Du willst überleben, du willst in Erinnerung bleiben – oder oft willst du einfach nur deinen Freunden helfen.

Zu Jackie gesellt sich schließlich eine größere Gruppe krimineller Kumpels, Missionsgeber und potenzieller Romanzen, und ich fand jeden von ihnen sympathisch und interessant. In diesen Beziehungen ist der Vergleich mit Grand Theft Auto am deutlichsten, da beide Spiele unterschiedlich an eine ähnliche Struktur herangehen. Während Grand Theft Auto unerbittlich zynisch und nihilistisch ist und Sie in jeder Mission schreckliche Dinge für schreckliche Menschen tun lässt, wirkt Cyberpunk 2077 optimistisch, was die Menschheit angeht – und insbesondere die Menschen in den unteren Schichten der Gesellschaft. „Unternehmen sind schlecht“ ist kein nuanciertes Argument, und „Menschen sind gut“ auch nicht, aber ich habe es genossen, 40 Stunden mit Menschen zu verbringen, die gerne Zeit miteinander verbringen.

Wenn nach zehn Stunden der Schwung nachlässt, bietet sich die Gelegenheit, Night City zu erkunden. Etwa zur gleichen Zeit wird Ihr Auto beschädigt und für eine Weile unzugänglich. Widerstehen Sie der Versuchung, ein neues zu kaufen oder schnell zu reisen und stattdessen überall hin zu laufen. Schlendern Sie durch die Seitengassen, um von Laternen beleuchtete Märkte zu entdecken, und blicken Sie hinauf zu den mit Greeble bedeckten Wolkenkratzern und atemberaubenden Statuen. Die Welt basiert auf jahrzehntelanger Weltbildung, die bereits in Mike Pondsmiths Cyberpunk TTRPG durchgeführt wurde, und das zeigt sich in den Details und der Geschichte, die in jedem Stadtteil sichtbar sind. Es ist vielleicht die beste Laufsimulation, die je gemacht wurde.

Der andere Grund für dieses langsamere Tempo besteht darin, Sie zu den Nebenquests des Spiels zu bewegen. Es gibt Dutzende davon, darunter jede Art, die man von einem modernen Open-World-Spiel erwarten würde, aber darunter sind drei Ketten optionaler Missionen, die genauso involviert sind wie alles andere in der Haupthandlung und einen Einfluss auf die Geschichte des Spiels haben können. Strukturell halte ich das für eine großartige Idee – die Hauptgeschichte von Cyberpunk 2077 kann in flotten 20 Stunden abgeschlossen werden, wenn Sie möchten, aber diese wichtigen Nebenquests können ihre Länge fast verdoppeln.

Leider traten hier für mich die schwerwiegendsten Fehler auf. RPS wurde kein Code für die frühe Überprüfung bereitgestellt („Die Rezension, die Sie nicht lesen sollten“ – 7/10), und so war meine gesamte Spielzeit nach dem Tag-eins-Patch, dennoch gab es zwei Ketten von Nebenquests, die aufgrund von Fehlern ganz oder teilweise nicht spielbar waren. Eines löste einfach überhaupt nicht aus, während ich das andere aufgeben musste, da es bei jedem Versuch an derselben Stelle auf dem Desktop abstürzte.

Dies kommt zu mehreren anderen spielstoppenden Fehlern hinzu, die mich dazu zwangen, alte Spielstände neu zu laden, beispielsweise wenn kritische NPCs in der Szenerie stecken blieben, und möglicherweise zu Hunderten weiterer oberflächlicher Störungen. Ich habe gesehen, wie NPCs Wände durchbrechen, ich wurde 200 Meter weit katapultiert, als ich versuchte, durch ein Fenster zu klettern. Ich hatte Telefonanrufe, bei denen die Schaltfläche „Antworten“ nicht funktionierte, und einige fanden zusätzlich zu anderen Telefonanrufen statt, die bereits liefen, wobei Teile des geschäftskritischen Dialogs ineinander überschlugen. In der Luft schwebende Objekte, in T-Posen fixierte Charaktere, Fußgänger, die keine Treppen hinaufgehen können ...

Letztendlich haben diese meinen Spaß am Spiel nur wenig beeinträchtigt. Von größerer Bedeutung waren alle anderen Systeme, die unvollständig oder schlecht konzipiert zu sein schienen.

Ich habe bereits erwähnt, dass Fußgänger an einem geparkten Auto nicht vorbeikommen. Der Verkehr wird auch nicht um ein geparktes Auto herum navigieren – oder schlimmer noch, um die Weltgeometrie. Jedes Auto scheint auf einem einzigen vorgegebenen Weg zu fahren, und an Stellen, an denen dieser Weg zu nah an einer Wand vorbeiführt, prallt jedes Auto einfach gegen die Wand. Wenn Sie sich in einem KI-gesteuerten Auto auf engstem Raum befinden, dreht es sich wie auf einer Drehscheibe und ist nicht an die Physik der Welt gebunden. Wenn Sie selbst fahren – was Sie im Laufe des Spiels häufig tun werden –, fühlt sich das Fahren meist wie gar nichts an, unabhängig davon, in welchem ​​Fahrzeugtyp Sie sich befinden oder auf welchem ​​Untergrund Sie sich befinden.

Die Bugs wirken fast wie eine Nebelwand, ein optischer Trick, um vom größten Problem des Spiels abzulenken, nämlich dass seine Kampf- und RPG-Systeme nie zusammenpassen. Als V musst du gegen die verschiedenen Banden von Night City kämpfen oder dich an ihnen vorbeischleichen. Bei einer Mission müssen Sie sich durch ein Einkaufszentrum voller Tiere schleichen, einer Bande räuberischer Tierliebhaber, die aussehen, als wären sie die aufstrebenden Kinder von Wolf aus „Gladiator“. In einem anderen Fall sprengst du den Mahlstrom weg, der aussieht, als wäre sein persönliches Erwachen in dem Moment passiert, in dem er es gesehen hatBabyface aus Toy Story 1. (Ich meine, schauen Sie sich ihre anZeitlogo.)

Die Wahl zwischen Tarnung und Sprengung liegt in jedem Fall bei Ihnen, und Ihr Erfolg in beiden Fällen wird zum Teil von Ihren Waffen, Ihrer Cyberware sowie Ihren zugewiesenen Attribut- und Vorteilspunkten beeinflusst. Nichts davon wird durch das Spiel gut erklärt, aber es ist fest im Borderlands-Territorium verankert. Feinde sind Kugelschwämme, die ein halbes Dutzend oder mehr Kopfschüsse benötigen, um zu töten, und sie lassen Waffen fallen, die Sie durchkämmen, um bessere Werte für den Schaden pro Sekunde zu erhalten. Ich bin nicht der größte Fan von Systemen wie diesem, die die angeborene Befriedigung des Zielens und Schießens auf einen immer größeren Dopamintropfen ersetzen, und ein Großteil des Spiels fühlte sich wie eine Plackerei an, bis die Zahlen im 200er-Bereich lagen.

Ich bevorzuge es bei solchen Spielen sowieso immer, heimlich zu spielen. Ich möchte schleichen, hacken und am liebsten alle am Leben lassen. Cyberware, die von Cyberchirurgen in der ganzen Stadt namens Ripperdocs gekauft und installiert werden kann, kann Ihre Fähigkeiten optimieren. Ich hatte ein Implantat, das alle meine Waffen nicht tödlich machte und irgendwie verhinderte, dass meine Schrotflintenkugeln Menschen töten, es sei denn, ich schoss ein letztes Mal auf sie, als sie bereits niedergeschlagen waren. Es fühlt sich wie ein Betrug an, ein „No-Kill“-Durchspielen im Dishonored-Stil technisch möglich zu machen, ohne den Einfallsreichtum oder die Befriedigung, die ein solcher Spielstil normalerweise mit sich bringt.

Dann gibt es noch Attributpunkte, die in fünf Kategorien ausgegeben werden können und Zugriff auf die darin enthaltenen Vorteile gewähren. Ich habe mich zunächst auf das „Cool“-Attribut konzentriert, bei dem die Stealth-Vorteile liegen, aber die Schleichsysteme des Spiels wirken oft zu dürftig, als dass dies eine sinnvolle Herangehensweise an das Spiel wäre. Feindliche Sichtkegel sind schwer zu erkennen. Wenn eine Person alarmiert wird, werden oft alle alarmiert, und es gibt selten die Möglichkeit, die Wachen in einen unaktivierten Zustand zurückzusetzen, ohne einen älteren Speicherstand neu zu laden. Stattdessen griff ich meistens auf direkte Kämpfe zurück, wenn meine Schleichversuche scheiterten.

Am enttäuschendsten sind die Vorteile selbst. Es gibt scheinbar hundert oder mehr davon, verteilt auf mehrere Bäume unter jedem Attribut, aber es handelt sich fast ausschließlich um winzige Statistikänderungen, über die ich mich nie aufregen kann. „Handfeuerwaffen verursachen 3 % mehr Schaden“, „Erhöhung der kritischen Trefferchance bei Angriffen aus der Verborgenheit um 5 %“, „Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % nach dem Ausschalten aus der Verborgenheit.“ Die Vorteile für Hacking, Technik, Schießen und Bewegung sind alle gleichermaßen wenig inspirierend. Letztendlich habe ich meine Punkte für den Fall reserviert, dass sich bestimmte Gelegenheiten ergaben, eine bestimmte Fertigkeit einzusetzen, etwa wenn eine Tür, die ein Mindestmaß an Körper oder Technik erforderte, aufgebrochen oder aufgebrochen werden musste.

Ich würde wetten, dass es eine Möglichkeit gibt, Ihre Punkte chirurgisch auszugeben und sie für einen bestimmten, extremen und mächtigen Build zu stapeln, einen, der in Kombination mit bestimmten Waffen und bestimmter Cyberware lächerliche Dinge bewirkt. Ich weiß nicht, wie du das schaffen sollst, ohne darauf zu wartendie Guide-KünstlerUm es Ihnen zu sagen, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, Attributpunkte neu zuzuweisen, und das Neuzuweisen von Perk-Punkten unglaubliche 100.000 der Spielwährung kostet.

Letztlich spielt es keine Rolle. Das Spiel möchte Ihre Fähigkeit, die Geschichte voranzutreiben, ohnehin nicht an diese Fortschrittssysteme binden, was bedeutet, dass Ihre Entscheidungen, wie Sie mit ihnen umgehen, im Großen und Ganzen bedeutungslos sind. Ich war 25 Stunden drin, bevor mir klar wurde, dass ich wahrscheinlich von der Kleidung, die ich in der ersten Stunde gefunden hatte, auf Gegenstände mit einer höheren Rüstungsbewertung umsteigen sollte, aber nachdem ich Freizeithosen mit einer Rüstungsbewertung von 4 aufgegeben und einen Business-Rock mit einer hochgezogen hatte Bei einem Panzerungswert von 40 habe ich keinen wirklichen Unterschied bemerkt. Als Rollenspiel oder Deus Ex ist es ein großes Schulterzucken.

Von den vielen Systemen des Spiels ist es meiner Meinung nach nur das Hacken, das zu etwas Befriedigendem führt. Quickhacks sind, wie es klingt, aktuelle Fähigkeiten, mit denen Sie Kameras ausschalten, Verkaufsautomaten dazu bringen können, ihre Eingeweide zu spucken, um Feinde abzulenken, oder Feinden direkten Schaden zufügen. Für mich kommt das Spiel dem zufriedenstellenden Einsatz von Stealth-Mechaniken am nächsten, da ich mich an Feinden vorbeischleichen kann, indem ich deren Augenimplantate vorübergehend außer Gefecht setze.

Sie können auch Feinde „einbrechen“ oder sich in bestimmte Maschinen einklinken, um ein Hacking-Minispiel zu spielen, bei dem Sie aufgefordert werden, innerhalb einer bestimmten Zeit Ketten alphanumerischer Zeichen aus einem Raster auszuwählen. Es ist größtenteils optional und größtenteils lohnend, zumindest bis Sie die Upgrades finden, die es trivial machen.

Es handelt sich nicht ganz um Hacking, aber schließlich gibt es im Cyberbereich Braindances oder BDs. Dabei handelt es sich um den Detektivmodus von Cyberpunk, bei dem es sich um Aufnahmen der gelebten Erfahrungen von Menschen aus der ersten Person handelt, die Sie in der virtuellen Realität erleben können, wenn die Handlung dies erfordert. Während der Wiedergabe wechseln Sie in einen Editormodus, in dem Sie durch die Zeitleiste scrollen und Bild-, Ton- und Wärmeinformationen vom Tatort scannen können, um Hinweise zu liefern, die das Verbrechen unterstützen, das Sie untersuchen oder zu begehen planen. Es ist eine einfache Sache, aber es ist auch fantastisch cool, es zur Planung eines Raubüberfalls zu nutzen. Ich hätte gerne noch ein halbes Dutzend Mal damit gespielt, als die Handvoll mir die Geschichte erlaubte – seien Sie jedoch gewarnt, dass bei der Veröffentlichung das Intro zu diesen Sequenzen erscheintEs bestand Anfallsgefahr, und ich kann nicht bestätigen, dass spätere Updates das Problem behoben haben.

An diesem Punkt habe ich das Gefühl, dass ich nur Dinge im Spiel aufzähle, verzweifelt, alles abzudecken. Cyberpunk 2077 ist riesig, weitläufig, komplex und zutiefst fehlerhaft. Es eignet sich am besten als recht unkompliziertes Einzelspieler-Actionspiel mit sympathischen Charakteren und spannenden Kapriolen in einer faszinierend detaillierten offenen Welt, die besser aussieht als jedes andere Spiel zuvor. Am schlimmsten ist es, wenn es sich um ein Rollenspiel, einen frei wählbaren Deus-Ex-Nachfolger oder eine ausgefeilte Software handeln soll. Ich habe die Zeit damit sehr genossen und möchte sogar noch mehr davon, auch wenn ich noch Jahre damit verbringen werde, mich über seine Mängel zu beschweren. Mir macht es auch Spaß, mich zu beschweren.

Es erinnert mich also an die Eurojank-Spiele von früher, aber vielleicht ist es fairer zu sagen, dass es mich an die vorherigen Spiele der Entwickler CD Projekt Red erinnert. Nach acht Jahren einer der aufregendsten Marketingkampagnen, die man sich vorstellen kann, ist Cyberpunk 2077 da, seine Ambitionen übersteigen seine Verhältnisse. Cyberpunk 2077: Enhanced Edition wann?