Urheberrecht, Kosten und veralteter Code: Warum manche Spiele von Steam verschwinden

Ungefähr 8.000 Spiele wurden seit der Gründung von Steam entfernt, angefangen beim Massenverbot von „gefälschten Spielen“ bis hin zur Entfernung eigener Titel durch Verlage aufgrund von Lizenzstreitigkeiten, ausstehenden Neuveröffentlichungen, persönlicher Desillusionierung, Serverabschaltungen und politischen Skandalen . Valve hat sogar eines seiner eigenen Spiele eingestellt. Veröffentlicht im Jahr 2004 mit Steam AppID 92,Codename: Gordonist ein Flash-basierter 2D-Side-Scroller imHalbwertszeitUniversum, entwickelt von Nuclearvision und veröffentlicht von Valve. Es wurde aufgrund eines fest codierten Links zur inzwischen nicht mehr existierenden Entwicklerdomäne entfernt, den Valve als Sicherheitsrisiko ansah.

Aber entfernt ist nicht immer gleich weg, und die Erkundung der gelöschten Gegenstände von Steam ist ein Abenteuer durch die moderne Spielegeschichte. Ich habe mit einigen Entwicklern von delisteten Spielen gesprochen, um mehr zu erfahren.

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Sie können jedes Spiel, das jemals von Steam entfernt wurde, unter sehenSteam-Trackerdas zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels über 3.800 Einträge umfasst, darunter auch Steam-Keys, die nur für den Einzelhandel erhältlich sind, und exklusive Vorbestellungen. Darin sind die von Steam verbannten Spiele nicht eingerechnet, von denen Sie etwa 4.200 mit Madjokis sehen könnenSteam-Tools.

Einige regelmäßig aktualisierte Serien entfernen selbstverständlich ältere Einträge. Sie werden viele alte Ausgaben von sehenFußballmanagerauf jedem Index der dekotierten Titel. Andere Spiele werden von ihren Herausgebern stillschweigend in Vergessenheit geraten oder verschwinden, wenn der neue Besitzer ihres Studios kein Interesse an der ursprünglichen Immobilie hat oder neue Schlüssel dafür herausgibt. Die ursprüngliche Prey aus den Jahren 2006 und 2009Wolfensteinund 2010er JahreAlpha-ProtokollTrotz ihres Kultstatus ist es unwahrscheinlich, dass sie eine baldige Rückkehr erleben. Die Project Cars-Serie ist ein neueres Opfer, das von EA aus der Produktion und vom Markt genommen wurde.

Nur eine kleine Auswahl der vollständigen Liste der gelöschten Spiele auf Steam Tracker

Viele Entfernungen erfolgen aus prosaischen Gründen: einer Neuveröffentlichung, einer Neuauflage, einem Remaster oder einem Verlagswechsel. Im Allgemeinen werden sie mit einer neuen AppID wieder auftauchen, obwohl bei einigen Remastern das Original aus dem Verkauf genommen wurde, manchmal zum Zorn langjähriger Fans. In anderen Fällen kann es praktisch oder finanziell unrentabel sein, die Unterstützung für ein Spiel aufrechtzuerhalten. Dies betrifft Multiplayer-Spiele und solche, deren Einzelspieler-Erlebnis von einem ständig online verfügbaren Authentifizierungsdienst abhängt, unabhängig davon, ob sie diesen benötigen oder nicht.

Aber veralteter Code und Konnektivitätsprobleme treten nicht nur bei großen Online-Dienstspielen auf. Elegy For A Dead World wurde 2015 von Dejobaan Games veröffentlicht und ist ein seitlich scrollendes Schreibspiel, bei dem der Spieler fremde Welten erkunden und beschreiben muss, die von den poetischen Werken von Keats, Byron und Shelley inspiriert sind. Mitentwickler Popcannibal veröffentlichte später ein BAFTA-preisgekröntes SpielFreundliche Worte. Aber die Story-Sharing-Funktion von Elegy For A Dead World funktionierte nicht mehr und das Spiel funktionierte nicht mehraus dem Verkauf genommenim Januar 2022.

„Wir erhielten immer wieder E-Mails mit der Meldung, dass die Geschichten nicht korrekt weitergegeben wurden, und es stellte sich heraus, dass es sich um eine nicht triviale technische Lösung handelte“, erklärt Ichiro Lambe, Dejobaan-Präsident und Mitentwickler von Elegy. „Angesichts der Tatsache, dass Ziba und Luigi von Popcannibal mit [Lost Words] einen Riesenerfolg erzielt hatten und Elegy sich nicht mehr wirklich gut verkaufte, beschloss ich, den Stecker zu ziehen. Die Leute können uns jederzeit eine E-Mail senden [[email protected]] und wir senden ihnen eine eigenständige Offline-Version des Spiels. Aber die Steam-Version ist jetzt, ähnlich wie ihre Themenwelten, im Laufe der Zeit verloren gegangen (und es gibt einen Integer-Overflow-Fehler).“

Zwei Screenshots von 4 Alice Magical Autistic Girls von Mia Blaise-Coté

Für einige Entwickler sind die Gründe für die Entfernung eines Spiels eher persönlicher Natur. Die Einschätzung des Marktes für ihre Visual Novels durch die Indie-Entwicklerin Mia Blaise-Coté ist offen: „Die Spiele waren finanziell nicht profitabel, und ich habe das Gefühl, dass sie für die Kunden und als kommerzielle Produkte nie ‚gut genug‘ waren.“

Sie hat alle ihre Spiele von Steam entfernt und ihren Namen aus den Entwickleraufzeichnungen der meisten von ihnen gelöscht. „Damals wollte ich sie hinter mir lassen und sie nicht mit mir in Verbindung bringen“, erzählt sie mir. Später stellte sie ihren gesamten Spielekatalog online unterJucken: „Zuerst dachte ich darüber nach, sie dort zu verkaufen, aber fast niemand kaufte Kopien, also habe ich sie alle kostenlos ausgetauscht.“

„Obwohl ich das Genre immer noch liebe und es mir nichts ausmachen würde, mehr zu machen, habe ich einfach nicht die Motivation und die finanziellen Mittel, um neue Spiele zu machen.“

Blaise-Cotés Werk zeichnet sich durch einen unverwechselbaren Stil und eine literarische Stimme aus, die durch die häufig parallele Verwendung französischer und englischer Texte in vielen ihrer Spiele unterstützt wird. Aber sie wird nicht zur Spieleentwicklung zurückkehren. Ihr letztes Spiel,4 Alice magische autistische MädchenDie Herstellung kostete 5.000 CAD und war ein finanzieller Verlust. Sie konnte nur einen Teil ihrer Kosten durch einen endgültigen Verkauf wieder hereinholen, bevor sie das Spiel von Steam entfernte. „Ich habe das Gefühl, dass ich, damit 4 Alice Magical Autistic Girls ein kommerzieller Erfolg wird und ich mehr Visual Novels produzieren kann, fünfmal so viel Geld für die Erstellung und das Marketing ausgeben müsste“, sagt Blaise-Coté jetzt.

Das Spiel wurde von Chloé Guérin für seine Handlung, seine Darstellung von Autismus und seine vollständig vertonte französische Erzählung gelobt, aber Blaise-Coté sagt, dass seine Kunst im Vergleich zu anderen Spielen in einem bereits gesättigten Markt nicht herausragte, was es schwierig machte um bemerkt zu werden. „Es ist das Spiel, dessen Produktion am meisten Zeit, Energie und Geld gekostet hat. „Ich hatte wirklich gehofft, dass es als kommerzielles Spiel funktionieren würde“, erzählt sie mir. „Obwohl ich das Genre immer noch liebe und nichts dagegen hätte, mehr zu machen, fehlen mir einfach die Motivation und die finanziellen Mittel, um neue Spiele zu machen.“ ” Blaise-Coté veröffentlicht jetzt Originalgeschichten und FanfictionAO3, einschließlich Adaptionen ihrer Bildromane – einige mit zusätzlichen expliziten Inhalten.

Im Gegensatz dazu hatte Quentin Lengle keine Wahl, ob er abtreten wollteBlade Runner 9732, ein kostenloses VR-Erlebnis, an dessen Entwicklung er vier Jahre lang gearbeitet hat. Obwohl Lengle von Warner Bros., dem Eigentümer von, grünes Licht für die Veröffentlichung als Fanwerk erhalten hatteBlade RunnerDa es sich um geistiges Eigentum handelte, reichte eine Warner-Tochtergesellschaft namens Alcon Entertainmenet eine Urheberrechts-Deaktivierung ein. Alconnie geantwortetzu Lengles Bemühungen, das Lizenzproblem zu lösen.

„Die Jungs von Valve waren großartig und freundlich“, sagt Lengle. „Sie haben versucht, ein wenig Tempo zu machen. Sie waren, genau wie ich, ziemlich verärgert über die Aufforderung zur Abschaltung von Alcon. Sie wussten von meiner Beziehung zu Warner Bros. und hatten eine Kopie meiner Diskussion mit dem LA-Studio.“ Am Ende musste Valve jedoch den Steam-Eintrag von Blade Runner 9732 entfernen und erklärte, dass bei Nichteinhaltung rechtliche Schritte von Alcon drohen. Alcon erhob daraufhin Urheberrechtsansprüche gegen alle Devblog-Videos von Lengle auf YouTube.

Quentin Lengles Blade Runner 9732

Die Entfernung des Spiels hatte kaum Auswirkungen auf L'Engles Karriere – er ist ein leitender technischer Künstler, der bei EA an AAA-Autospielen arbeitet, sowie ein erfolgreicher freiberuflicher Kreativdirektor, der im Bereich 3D-Animation arbeitet. Aber seine wunderschön gestaltete VR-Arbeit, ein vierjähriges Leidenschaftsprojekt, wurde weitgehend aus den öffentlichen Aufzeichnungen gelöscht – Interessenten können dies jedoch immer noch tunLaden Sie den Build heruntervon seiner persönlichen Website.

Das vielleicht berühmteste Delisting eines Spiels von Steam war das vonHingabevom taiwanesischen Entwickler Red Candle Games. RPS hat alle Einzelheiten abgedecktder abrupten Entfernung von Devotionvon Steam, nachdem im Spiel ein Kunstobjekt gefunden wurde, das einen Vergleich zwischen dem chinesischen Präsidenten Xi Jin-Ping und Winnie the Pooh beschwört, was zu Bombenanschlägen auf Rezensionen und der erzwungenen Schließung des chinesischen Verlags von Devotion führte. Devotion würde nicht zu einem digitalen Store eines Drittanbieters zurückkehren, aber Red Candle hat sich von einem Rückschlag erholt, der für viele unabhängige Entwickler das Ende bedeutet hätte.

„Wir fühlten uns erleichtert, als würde uns eine schwere Last von den Schultern genommen. Schließlich war es ein Spiel, an dem wir mehr als zwei Jahre lang gearbeitet haben.“

„Die Folgen des Vorfalls mit Kunstgegenständen hatten enorme Auswirkungen sowohl auf Red Candle als auch auf unsere Partner“, sagt Red Candle-Produzent Herr Yang. „Aber allen Widrigkeiten zum Trotz ist es unserem Team letztes Jahr gelungen, Devotion erneut zu veröffentlichenin unserem eigenen Schaufenster. Dadurch fühlten wir uns erleichtert, als würde uns eine schwere Last von den Schultern genommen. Schließlich war es ein Spiel, an dem wir mehr als zwei Jahre lang gearbeitet haben und an dem sich jedes Mitglied mit Hingabe beteiligt hat. Die Wiederveröffentlichung des Spiels in unserem Store gibt nicht nur vielen Spielern die Möglichkeit, das Spiel zu erleben, sondern hilft uns, dem Red Candle-Team, auch als Indie-Studio voranzukommen.“

So klein es auch ist, die Verkäufe im Red Candle E-Shop waren deutlich niedriger als die ursprünglichen Steam-Startverkäufe des Spiels, aber eine unabhängige Verkaufsplattform hat die Optionen des Teams erweitert. Es war die Heimat einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne für Red Candles nächstes Spiel, Souls-like MetroidvaniaNeun Sols. Trotz der Aufregung um Devotion ist Nine Sols'Demowird auf Steam vor dem geplanten Veröffentlichungstermin im Frühjahr 2023 in vollem Gange sein.

Die Kunden von Steam behalten, wie auch die der Konkurrenten Epic und GOG, im Allgemeinen Zugriff auf die Spiele, die sie gekauft haben, wenn sie aus dem Verkauf genommen werden. Und wenn Sie Ihrem Konto eine Lizenz zuordnen können, können Sie das Spiel herunterladen. Ich habe ein unbenutztes altes Exemplar von Prey (2006) gekauft und Steam fröhlich aktiviert und über den CD-Key installiert – obwohl nicht alle CD-Keys auch Steam-Keys sind. Wenn ein aus der Liste genommenes Spiel kostenlos war, können Sie es oft trotzdem zu Ihrer Bibliothek hinzufügen, indem Sie die URL „steam://install/“ gefolgt von der App-ID des Spiels verwenden. Meistens haben Sie mit zurückgezogenen Demos und Werbeartikeln, wie z. B. Platinum-Produkten, Erfolg8-Bit-Bayonettaund SegasGoldene Axt.

Eine total coole und normale Geburtstagsparty im Red Candle's Devotion

Wie die meisten Bereiche der Softwarekonservierung ist auch das Sammeln gelöschter Spiele ein faszinierender Fall, in den man sich vertiefen kann. Es gibt Subreddits und Steam-Gruppen für engagierte Sammler von Spielen, die nicht mehr gelistet sind. Einige erlauben die Vollmitgliedschaft nur denjenigen, die es geschafft haben, eine ausreichende Anzahl zu erwerben. Sammler widmen sich der Suche nach Steam-Schlüsseln für diese Raritäten, was kostspielig sein kann. Während Sie vielleicht in der Lage sind, einen zu ergatternFabel IIIDer Schlüssel ist für 25 £ erhältlich, Clive Barkers „Jericho“ kostet auf Schlüsselverkaufsseiten bis zu 190 £ und jemand versucht derzeit, die „Doctor Who: The Adventure Games“-Sammlung von Sumo Digital für 300 £ zu verkaufen.

Wenn das Sammeln von degelisteten Spielen auf einem Steam-Konto, das gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen nur für die Lebensdauer seines Besitzers (oder von Steam selbst) gültig ist, prekärer erscheint als das Horten der Spielekartons aus Pappe von gestern, ist dies zumindest eine Möglichkeit, dies sicherzustellen: Kurzfristig werden die von Steam aus der Liste genommenen Spiele nicht vergessen.