Manchmal kann man zu lange warten und denken, es sei in Ordnung, die wichtige Sache zu dem Spiel, das man liebt, aufzuschieben, und dann sind sie weg. Dann vergeht die Zeit und es wird immer weniger relevant, etwas zu sagen. Dann sagst du es nie.
Stadt der Heldenhat seine Server vor etwa zweieinhalb Jahren abgeschaltet. Alec hatte den Verstand dazuDann lobe es. Ich bin nie dazu gekommen. Und doch schwirren mir immer noch Erinnerungen an das Spiel durch den Kopf, die Vorliebe für das MMO, das wirklich für die Entstehung von RPS verantwortlich war, Jahre bevor es ein RPS gab, alles ohne Ventil. Das Spiel kann nicht wirklich in die Top-X-Liste aufgenommen werden, da es nicht spielbar ist. Es ist weder Zeit noch SEO sinnvoll, diesem Thema auf einer großen Gaming-Website eine eigene Funktion zu widmen. Was also tun? Verschwende etwas Zeit, sage ich. Hier sind meine Erinnerungen an die lange verlorene Stadt der Helden.
Es ist sehr gut möglich, dass Sie City Of Heroes verpasst haben. Es ist besorgniserregend möglich, dass Sie zu spät dazu gekommen sind, da es zu einem Wirrwarr aus Basenbau, unergründlicher Beute und viel zu viel Gefummel vor dem Spaß geworden ist. Aber gleich zu Beginn, wahrscheinlich bis kurz nach der Veröffentlichung von City Of Villains im Oktober 2005, gab es den schönsten Punkt.
Der beste Charakterersteller, den die Welt je gesehen hat, hieß Sie in der Superheldenwelt willkommen. (So vielseitig, dass dumme, Urheberrechte besitzende Leuteversuchten, es wegen Verletzung ihrer Charaktere zu verklagen(das Äquivalent dazu, dass Disney Crayola verklagt, weil seine Buntstifte Mickey Mouse zeichnen können.) Und dann sind Sie in einer der beiden Startstädte gelandet, um den urkomischen und lächerlichen Anblick von in Spandex gekleideten Superhelden zu sehen, die die Zivilbevölkerung der Stadt zahlenmäßig bei weitem übertreffen. Dann bist du gesprungen, gesprintet und hast dir den Weg zum Ruhm erkämpft.
Mein Charakter war Nitefall. Eine lila Dame mit lila Kleidung und schließlich, als sie dazukam, einem lila Umhang. Sie war eine Magierin, eine Dunkle Kontrolleurin, die in der Lage war, gruselige Dinge zu tun, wie unterweltliche Tentakel aus der Erde zu beschwören oder Bösewichten die Lebenskraft zu entziehen. In sehr begrenztem Umfang konnte sie auch Lebenskraft von lebenden Feinden auf Teamkameraden übertragen. Mehr dazu gleich. Nitefall war immer ein mittelmäßiger Charakter, allein im Kampf völlig nutzlos. Er war ein guter Teamplayer, Puffer und vor allem kein Heiler. Und viele Monate lang tat sie sich mit dem riesigen Roboter ANDOV (Jim Rossignol), dem fliegenden Scharlachroten Hexen-Abzocker Warwych (Kieron Gillen) und dem käferartigen Blaster-Entomologen (Alec Meer) zusammen. Tatsächlich hatte sich das Startteam bereits zwei Jahre bevor es „Stein, Papier, Schrotflinte“ gab, zusammengefunden. Zu uns gesellten sich oft eine Reihe anderer, darunter Y'gor (Dan Griliopoulos) und die Journalistenfreunde Neil Mohr, Ian Shanahan und andere, die ich grob vergesse, und gemeinsam kämpften wir gegen die Kriminalität.
City Of Heroes hat so viel richtig gemacht, dass seitdem so viele MMOs falsch liegen. Am wichtigsten war, dass es sofort Spaß machte, es zu spielen. Während Sie Ihre überragende Bewegungskraft erst ab Level 14 erlangten, konnten Sie zu Beginn des Spiels sehr hoch springen, schweben oder schnell rennen. Nur ein paar Level würden es verbessern, und Level 14 war noch nie so weit weg – zu diesem Zeitpunkt waren Sie esunglaublich. Nitefall verfügte über einen Supersprung, der zu den besten Bewegungsspielen überhaupt gehörte und es einem ermöglichte, die Kante einer Fensterbank eines Wolkenkratzers zu erklimmen, um sich ein paar hundert Meter weiter über die Karte zu bewegen. Mit Warwych im Flug, ANDOV hüpfend und Ento mit Supergeschwindigkeit rennend, sammelten wir eine Handvoll Missionen und verbrannten dann die Nachtstunden in spektakulären Schlachten, plünderten Höhlennetze, bahnten uns einen Weg durch verdächtige Büros und entfesselten riesige Uhrwerk-Giganten oder ... gebäudegroße Kraken, bevor sie wieder in den Boden geschlagen werden.
Dies war nicht nur ein Höhepunkt für CoH, sondern auch ein Höhepunkt in unserem Leben. Wir waren etwa 20 Spielejournalisten und hatten daher weder vernünftige Arbeitszeiten noch einen gesunden Lebensstil. Abend für Abend trafen wir uns, vielleicht um 22 oder 23 Uhr, und spielten bis 3 oder 4 Uhr morgens. Die Wochenenden waren eine Goldgrube. Und unterwegs wurden Anekdoten gesammelt. Verdammt, es bleibt meine einzige positive Erfahrung mit Online-Multiplayer-Spielen, und was für eine Sache es war.
Ich erinnere mich daran, wie viel von unserer Persönlichkeit in unserem Spiel zum Ausdruck kam. Jim drängte sich unaufhörlich in die nächste Meute vor, bevor jemand anderes bereit war, und begann einen Kampf, bevor wir uns von der letzten erholt hatten. Kieron würde am liebsten das Sagen haben, wird aber unaufhörlich getötet und gibt allen anderen die Schuld. Alec machte hart weiter, während er sich ständig Sorgen machte, dass er es nicht gut genug machte. Und ich wollte keine wichtigen Entscheidungen treffen oder dass sich jemand anders auf mich verlassen würde. Dieser letzte Aspekt führte zu einigen Problemen, denn egal was passierte, nichts konnte Kieron davon überzeugen, dass ich nicht der Heiler der Gruppe war. Wir hatten keinen regulären Heiler. Ich hatte eine schlechte Heilkraft, aber sie war nicht nützlich genug, um die Rolle zu erfüllen. Sie haben vielleicht gehört, dass John Walker ein schlechter Heiler ist.
Meine schreckliche Heilkraft erforderte, dass der Feind während des langen Countdowns nicht getötet wurde und dass sich die Person, die „geheilt“ wurde, nicht von mir entfernte. Kieron würde es tunstetsEntweder töte ich das Ziel oder renne mitten in der Heilung plötzlich davon und schreie mich dann an, weil ich es nicht geschafft habe, ihn am Leben zu halten. Eine Erklärung, warum es passiert war, würde wiederum geflissentlich ignoriert. Dies würde sich immer wieder wiederholen (natürlich ohne ein anerkennendes Murmeln, wenn ich...könnteseine Gesundheit auffrischen). Ich bin nicht verbittert oder so. Ich bin nur sehr verbittert und begleiche die Rechnung.
Wenn wir jedochwarDazu gesellte sich ein Heiler, Junge, was für ein Team das uns gemacht hat. Jemand überschüttete uns mit grünen Pluspunkten, während wir unsere Orgie der Supergewalt gegen den Circle Of Thorns im Perez Park oder die Freakshow-Horden in der zerrissenen Landschaft von Faultline ausführten – es war wunderschön. Allein die Namen der Zonen sind zehn Jahre später noch so eindrucksvoll: Skyway City, King's Row, Talos Island. Oh, dunkles Astoria.
Mein schönster Moment, und ich habe schon oft darüber gesprochen, war nach einer routinemäßigen Räumung eines Fabrikverlieses. City Of Heroes unterteilt sich in riesige, weitläufige oberirdische Karten und instanzierte Dungeons für bestimmte Missionen. Viel zu viele davon hatten die Form gemischter Bürogebäude und grauer Fabriken und endeten immer mit dem gleichen, sehr vertrauten letzten Raum-Showdown. Ich weiß nicht mehr, wer in der Gruppe war, als wir mit der Mission begannen, aber als sie erledigt war, waren nur ich und Ian (besser bekannt als Always Black, verantwortlich für das unglaubliche Schreiben von „Games“)Bogenniggerund Barbie besitzen. Am Ende dieses Levels befanden sich unsere beiden Charaktere in einem kleinen Büro neben der Fabrikhalle und wir unterhielten uns über den In-Game-Chat. Nach einer Weile benutzten wir beide /sit-Befehle, um unsere Charaktere auf einen Tisch und einen Aktenschrank setzen zu lassen – ein unausgesprochener, aber symbolischer Akt der Teilnahme an einem Gespräch.
Keiner von uns kann sich genau erinnern, worüber wir gesprochen haben. Ich weiß, es ging um Glauben, Religion und verschiedene Arten, dem Glauben zu begegnen. Ich weiß, wenn einer von uns den Verstand gehabt hätte, das Gespräch auszuschneiden und einzufügen, wäre es die Grundlage für einen wunderbaren Gaming-Artikel gewesen. Obwohl es etwas poetisch Perfektes an sich hat, dass es sich im Moment verliert. Nachdem das Gespräch beendet war, wollte keiner von uns gehen – der Ort hatte eine Bedeutung bekommen, und wenn wir ihn verlassen würden, wäre er für immer zerstört. Wir blieben unbeholfen noch etwas länger und dachten über die Endgültigkeit der Sache nach, bevor wir nachgaben und wieder auf den Straßen oben auftauchten.
Oh, und nach jeder erfolgreichen Mission gab es das obligatorische Tanzen um einen Ghettoblaster.
Ich bin länger bei CoH geblieben als bei jedem anderen MMO, sogar bei World Of Warcraft. Ich habe noch nie ein MMO mehr gemocht als dieses. Es fühlte sich so lustig an, war so unmittelbar und ich hatte nie einen Moment, in dem ich das Gefühl hatte, ich müsste mich abmühen. Es gab einen Sidekick, der es einem ermöglichte, mit Leuten jeden Niveaus zu spielen. Es verfügte über eine ständig wachsende Liste von Superkräften. Es fühlte sich an wie ein MMO, das gab, statt etwas zu nehmen. Und dann, etwa ein Jahr später, waren wir alle fertig. City Of Villains hat uns eine kurze Rückkehr beschert, und es hat auch großen Spaß gemacht. Aber dann machten die Updates die Sache komplizierter, es ging um den Aufbau einer Basis, es gab irgendwie eine Disco und es fühlte sich nicht mehr wie das Spiel an, das ich so geliebt hatte. Als im November 2012 der Stecker gezogen wurde, verspürte ich eine Ambivalenz gegenüber seinem Untergang und trauerte um den Verlust von sieben Jahren zuvor.
Aber ich vermisse es immer noch. Ich vermisse nicht nur das Spiel, sondern auch die Zeit – die Freiheit, mit meinen Freunden bis 4 Uhr morgens wach zu bleiben. (Aber Gott, das ist spezifisch – ich vermisse diesen Teil meines Lebens ganz bestimmt nicht im Allgemeinen.) City Of Heroes hat einen Moment meines Lebens eingefangen und tatsächlich vier fast gutaussehende Kerle zu einer Einheit gefestigt, die es konnte eines Tages eine ziemlich gute Website erstellen. Hey, City Of Heroes, es tut mir leid, dass ich das so spät verlassen habe.