Es hat eine Weile gedauert, bis ich mich mit Starbreezes Remake und Erweiterung von „Chronicles Of Riddick“ beschäftigt habe, aber schließlich habe ich mich durchgeschlagen und erstochen. Das Originalspiel ist, wie beschrieben, eines meiner liebsten alten FPS-SpieleHier, aber kann diese moderne technische Überarbeitung und umfangreiche Fortsetzung dem Vermächtnis gerecht werden? Hier ist, was ich denke.
Lassen Sie uns diesen Teil aus dem Weg räumen: Atari hat beschissenes DRM in die PC-Version von Assault On Dark Athena integriert. Es muss beim ersten Spielen online validiert werden, und Atari sagt: „Mit dem Aktivierungscode können Sie das Spiel auf bis zu drei Computern installieren, mit einer unbegrenzten Anzahl von Installationen auf jedem, vorausgesetzt, Sie ändern keine größere Hardware in Ihrem.“ PC oder installieren Sie Ihr Betriebssystem neu. Wenn dich das Zeug zum Kochen bringt, solltest du lieber die Finger davon lassen. Ich erwarte allerdings eine Freischaltung in ein paar Monaten, und wenn Sie dem Rest folgen, den ich hier sage, denken Sie vielleicht, dass das in Ordnung ist. Also ja: Riddick.
Emotionslos, aber trotzdem irgendwie ein guter Kerl, das ist unser haarloser und bettelarmer Verbrecher. Er ist der freundlichste psychotische Mörder im Weltraum und es macht wirklich Spaß, die Kontrolle über ihn zu übernehmen. Schleichen, schlagen, schießen – er ist wie die Lara Croft des transgalaktischen Genickbruchs. Tatsächlich hat mich Assault On Dark Athena sehr an Laras jüngste Abenteuer erinnert: Es gibt viel zu klettern und zu erkunden. Aber ich bin mir selbst voraus.
Als Erstes ist zu beachten, dass diese Veröffentlichung ein hochwertiges Remake des Originalspiels enthält und Sie beides von Anfang an spielen können. Es handelt sich bei beiden um unterschiedliche Pakete, die weitgehend isoliert voneinander betrachtet werden können. Das Originalspiel hat viele der besten Knöpfe in meinem Gehirn gedrückt und dies ist so ziemlich eine Beat-for-Beat-Nachbildung dieses Spiels. Die Gefängnisumgebung ist noch atmosphärischer als zuvor, und der Nahkampf bleibt solide – wenn auch etwas weniger unterhaltsam als früher, dank des Kontrasts, den Zeno Clash bietet. Riddicks Nahkampf ist so angenehm brutal wie eh und je, aber er fühlt sich ein wenig eingeschränkt an: geradliniges Boxen im Vergleich zu Ghats ausholender Schlägertechnik.
Als ich anfing, das Remake von Butcher Bay zu spielen, war ich zunächst entsetzt: Es sah kaum besser aus als das Originalspiel, obwohl es in einer höheren Auflösung lief! Ich war natürlich ein Idiot und hatte weder die Texturdetails noch die Nachbearbeitung verbessert. Als diese maximiert wurden, mit einem Hauch von Anti-Aliasing, begann es ziemlich gut auszusehen. Es wird nicht unbedingt mit unseren High-End-PC-Korridoren mithalten können, aber es macht auch keine schlechte Figur. Besonders gut ist der Tiefenschärfeeffekt im Nahkampf, der einen Kämpfer in den Vordergrund rückt und den Hintergrund verwischt.
Ich werde nicht viel mehr über das Originalkapitel sagen, es genügt zu sagen, wenn Sie es noch nicht gespielt haben, dann gibt Ihnen das allein schon einen guten Grund, es kaufen zu wollen. Es vermischt auf brillante Weise Stealth, Abenteuer und Nahkampf und gerät nur in den Teilen des Spiels ins Stocken, in denen man eine Waffe oder einen Roboter-Todesanzug benutzen muss. Ich leide vielleicht unter geistiger Erschöpfung oder so etwas, aber es scheint auch eine leichte Ungleichheit im Nahkampf von Butcher Bay im Vergleich zu dem von Assault On Dark Athena zu geben. Vielleicht liegt es an der starken Abhängigkeit von Klingenwaffen im neuen Spiel oder an einer Verzögerung bei den neuen Animationen, aber es fühlt sich nicht ganz so flüssig oder glaubwürdig an wie das Original. In diesem Fall greifen Sie Ihren Gegner anübertrifft.
Wie auch immer, in „Assault On Dark Athena“ wird Riddick an Bord eines Söldnerschiffs gezerrt. Es stellt sich heraus, dass diese Weltraumbösewichte Menschen gefangen nehmen und sie entweder an das Gefängnissystem der Galaxie verkaufen oder sie töten und die Leichen als Cyborg-Drohnen verwenden. Diese Drohnen stellen den Großteil der Feinde dar, denen Sie gegenüberstehen, und Sie können sogar die Kontrolle über sie übernehmen, um eine einmalige Todesaktion durchzuführen. Die ersten ein oder zwei Stunden von Assault On Dark Athena sind großartig: Das Gefühl, dass man in die Infiltration eines Raumschiffs verwickelt ist, ist großartig, und man verbringt viel Zeit damit, Schatten zu umarmen, nur um dann herauszutreten und den Feinden brutal ins Gesicht zu stechen . Es ist eine aufregende Sache.
Dies bricht etwas zusammen, wenn Sie den ersten Hub des Spiels erreichen. Die Vorstellung, dass man beim Chatten mit Gefangenen und beim Erledigen von Aufgaben für sie weitgehend unbehelligt bleibt, erscheint ein wenig seltsam. Und im Laufe dieses Abschnitts verlassen Sie sich zunehmend auf Fernkampfwaffen: den schwächsten Teil des Spiels. Es folgen kleine Nahkampfattacken, aber an diesem Punkt beginnt das Spiel, sich auf die Tradition des Menschenschießens zu stützen, und es wird weitaus weniger interessant. Es gibt auch einige Probleme mit Ecken und Kanten in der Präsentation: Die Sprachausgabe ist oft nicht synchron – und die Sprachausgabe ist übrigens ziemlich profan. So ein Fluchen habe ich noch nie in einem Science-Fiction-Spiel gehört.
Noch schlimmer sind vielleicht einige der schlechteren Standardsituationen. Ich hätte lieber ein weiteres Dutzend Stealth-Kill-Situationen erlebt, als die eintönigen linearen Shooter-Sequenzen durchstehen zu müssen. Es ist, als ob Starbreeze wirklich nicht darauf geachtet hätte, was im Originalspiel am meisten Sinn machte oder am unterhaltsamsten war. Wenn man dazu noch gelegentliche KI-Ausfälle hinzufügt, kommt es zu einigen Ärgernissen.
Das heißt nicht, dass es mir beim Durchspielen keinen Spaß gemacht hätte: DaSindEinige großartige Kampfsequenzen, die Geschichte ist stärker, als ich erwartet hatte, und es gibt einiges an Umwelterkundung, bei der man springt, klettert und rätselt, wie man vorankommt. Das einzige Problem dabei ist eine seltsame Inkonsistenz in der Sprung-/Verwendungssteuerung. Manche Dinge hüllen sich beim Sprung ein, andere nicht. Es scheint keine feste Regel zu geben, und am Ende drückt man beide Tasten.
Da ich allen anderen Rezensionen meilenweit hinterherhinke, hatte ich genügend Zeit, über das Gesagte nachzudenken. Es ist schwer, den Wert eines neu gemachten Spiels zu beziffern. Wollen Spieler wirklich etwas noch einmal spielen, nur um die Grafik zu verbessern und die eine oder andere Optimierung vorzunehmen?* Unter Rezensenten scheint es eine Selbstverständlichkeit zu sein, dass dies irgendwie kein großer Bonus ist. Wenn man es isoliert von seiner Vergangenheit betrachtet, ist das ein ziemliches Gesamtpaket, auch wenn „Assault On Dark Athena“ nicht so beeindruckt, wie es hätte sein können. (Ich finde es bizarr, dass ein Rezensent behauptet, Assault On Dark Athena sei ein besseres Spiel als das Original: Das ist es nicht.)
Dies ist ein Spiel, das im Geiste seiner ursprünglichen Inkarnation entwickelt wurde, dies jedoch getan hatnichtdaraus gelernt. Das Stärkeste an Butcher Bay war, dass man einen Großteil seiner Zeit damit verbrachte, in einer halbfeindlichen Umgebung zu arbeiten: mit NPCs zu reden, herauszufinden, was getan werden musste, um die Flucht zu erleichtern, und Menschen zu töten, wenn es sein musste. Assault On Dark Athena kommt nur sehr oberflächlich darauf zurück, und trotz einiger großartiger Dialoge und eines großartigen falschen Endes kann es nicht an die Kraft des Originalspiels heranreichen. Man verlässt sich zu sehr auf Riddicks eher wackelige Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und bietet nicht genügend Gelegenheit, seine Feinde im Nahkampf zu zerfleischen und zu ermorden. Auch dieser Nahkampf ist für mich nicht immer so gut, wie er sein könnte: Ich habe sogar ein paar desynchronisierte Animationen gesehen, in denen Riddick in Gehirne stach, die nicht da waren. Dann gibt es noch die Checkpoint-Speicherungen, die gelegentlich dazu führen, dass man zu viel wiederholt.
Trotzdem fand ich es – entgegen meiner eigenen Kritik – durchweg unterhaltsam. Die Lächerlichkeit von Riddicks „ICH JAGE AUS DER DUNKELHEIT“-Dialog – der von den Menschen, mit denen er interagiert, als normal angesehen wird – ist an sich schon amüsant genug, aber die Passagen, in denen man eine Reihe gewalttätiger Kills meistert, lassen einen langsam glauben. Es gibt so viele psychotische Killer im Gaming-Bereich, aber Riddick ist einer der Besten. Es war ein interessanter Kontrast zu Thief: Deadly Shadows, das ich eine Woche zuvor gespielt hatte. Ich denke, es muss wahrscheinlich das ultimative Riddick-Spiel gemacht werden: eines, das den halsbrecherischen Schattenschleicher wirklich in seiner kraftvollsten Nahkampfform darstellt. Als ich Butcher Bay noch einmal durchspielte, wurde ich daran erinnert, wie gut Starbreeze gewesen war, als sie 2004 erstmals auf den Markt kamen.
Ich würde wahrscheinlich warten, bis der Preis unter dem vollen Preis liegt, bevor ich mich in den Schatten wagen würde. Es weist zu viele Mängel auf, als dass es vorbehaltlos empfohlen werden kann, aber es ist dennoch ein fesselndes und ablenkendes Spiel, vor allem, wenn man, wie ich mir vorstellen kann, noch nie die schädelzerreißenden Freuden des Originals ausprobiert hat.
Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena ist jetzt erhältlich und wird von Atari veröffentlicht.
[*Zufälliger Nebengedanke: Es scheint tatsächlich ein paar Spiele zu geben, die Kandidaten für eine komplette technische Überarbeitung sind.Deus ExUndSystemschock 2Beide könnten auf eine neue Generation gebracht werden, indem sie in modernen Motoren völlig neu gemacht würden. Und natürlich müsste man aus DX Schmierfette herausschneiden. Sie waren Scheiße.]