In einem eher überraschenden Schachzug Brenda Brathwaite und Tom Hallangekündigt habenSie sagen ihre Kickstarter-Kampagne für SHAKER, ehemals Old-School-Rollenspiel, ab. Obwohl sie bereits eine Viertelmillion Dollar eingesammelt haben und die realistische Möglichkeit besteht, dass sich diese Zahl in den nächsten zwei Wochen vervierfachen wird, haben sie sich angesichts der Kritik, dass ihr Pitch einfach nicht stark genug sei, zum Rückzug entschieden.
Und das war es nicht. AlsIch sagte zum Zeitpunkt des StartsIhr Pitch-Video bestand darin, Nostalgie hervorzurufen wie ein Zauberer, der versucht, einen Zauber aus einem zerbrochenen Zauberstab zu lösen. "ERINNERN?!" Sie plädierten und vertraten die ziemlich seltsame These, dass alle Spiele der Vergangenheit notwendigerweise gut waren und die heutigen Spiele es einfach nicht sind. Da beides nicht wahr ist, frage ich mich, ob die Spieler sich die Fülle der heute verfügbaren RPGs angeschaut haben, sich an einige der großen Dummköpfe der Vergangenheit erinnert haben und sich einfach gefragt haben, warum sie nicht genau erklärt haben, wasihreSpiel würde sein.
Es scheint, als hätten sie begonnen, sich das Gleiche zu fragen. In einem Update auf der (merkwürdigerweise immer noch aktiven) Kickstarter-Seite erklären sie, dass sie auf das Feedback gehört haben und trotz der Möglichkeit, dass sie ihr Ziel noch erreichen könnten, sie sich trotzdem zurückziehen.
„Letztendlich war unser Pitch einfach nicht stark genug, um die Traktion zu bekommen, die wir für nötig hielten, um erfolgreich zu sein. Klar, vielleicht hat er es geschafft. Wir hätten uns zu einem möglicherweise erfolgreichen Ende durchkämpfen können. Indem wir Ihr Feedback gelesen und darüber gesprochen haben.“ Intern kamen wir jedoch zu dem Schluss, dass es sinnvoller wäre, es zu töten und mit etwas Stärkerem zurückzukommen.“
Ich habe mir gerade noch einmal das Pitch-Video angesehen und versuche mein Bestes, nicht noch einmal wütend zu werden. Obwohl sie ihr Projekt vom lächerlichen „Old-School-RPG“ in SHAKER umbenannten, wurde dies eher dadurch untergraben, dass ihr Pitch-Video immer noch damit begann, dass sie ein Spiel machen wollten … oder vielleicht zwei. Und dann nicht sagen, was eines der beiden Spiele sein würde, außer dass es möglicherweise eine Stoffkarte enthalten würde. Sie haben im wahrsten Sinne des Wortes kein einziges Merkmal beschrieben, darüber hinaus wäre es nicht schlecht wie neue Dinge, sondern gut wie alte Dinge. Oh, mit Permadeath.
Ich mag jedoch jetzt ihre Freundlichkeit in dieser Hinsicht. Sie weisen auf die Realität hin, dass Spiele ständig vorgestellt werden und nur wenige jemals weiterentwickelt werden. Sie zählen ihren Pitch zu der größeren Zahl und gehen zurück, um etwas Konkreteres zu etablieren. Oder in diesem Fall hoffentlich etwasüberhaupt.
Wir alle wollen ein neues Rollenspiel von diesen beiden großartigen Entwicklern sehen, und ich bin wirklich begeistert, dass sie vorhaben, zurückzukommen und dies noch einmal zu tun. Ich hoffe wirklich, dass sie dabei, anstatt sich über moderne Spiele lustig zu machen, stattdessen darauf abzielen, etwas zu schaffen, das die besten Features von Rollenspielen aus den 70er bis 2010er Jahren vereint.