BioWare-Chef: Die Nichtveröffentlichung des Andromeda-DLC war „ein entscheidender Moment“, der das Studio dazu veranlasste, sich wieder auf die Story zu konzentrieren

Der General Manager von BioWare hat erklärt, dass keine Story-DLCs veröffentlicht werdenMass Effect: Andromedaund das Nichterzählen dringend ersehnter Geschichten war „ein entscheidender Moment bei der Neuausrichtung der Mission von BioWare“, der Aufschluss geben wirdHymne. Casey Hudson sprach über die Bedeutung von Geschichte und Charakterenein Blogbeitrag zum Thema „Studio-Update“.gestern. Angesichts der Tatsache, dass ich fast alles vergessen habe, was ich über die Geschichte des Action-Rollenspiels gehört habe (es spielt auf einem Weltraumplaneten und es gibt Mechs und Monster?), muss ich noch etwas Überzeugungsarbeit leisten.

„Wie Sie wissen, konnten wir keinen Story-DLC für Andromeda liefern – das war für uns genauso frustrierend wie für die Spieler, und wir wussten, dass wir das in zukünftigen Spielen lösen mussten“, sagte Hudson und bemerkte, dass es viele Fans gab hatte auf einen DLC gehofft, der erforscht, was mit der vermissten Quarian-Arche passiert ist. (Diese Geschichte, die endlich erzählt wirdein Anknüpfungsroman.)

Leider erhielt der Einzelspielermodus von Andromeda erst nach der Veröffentlichung dringend benötigte Korrekturen, während die großen Ergänzungen für den Mehrspielermodus verfügbar waren. Diese blieben bestehen, selbst nachdem EA BioWare Montreal, das Spin-off-Studio hinter Andromeda, effektiv geschlossen hattees in ein anderes Studio zusammenlegen. Das war endgültig:kein Einzelspieler-DLC für Andromeda.

Hudson fuhr fort:

„Diese Erfahrung wurde letztendlich zu einem entscheidenden Moment bei der Neuausrichtung der Mission von BioWare. Wir müssen die Spieler mit neuen Erfahrungen und Innovationen begeistern, aber wir müssen uns weiterhin auf die Bedeutung der Welt, der Charaktere und der Storytelling-Elemente konzentrieren, die die Spieler von unseren Spielen erwarten. Und unsere.“ Spiele müssen so konzipiert sein, dass sie weiterhin neue Geschichten und Erfahrungen liefern und in einer dauerhaften Beziehung zu den Spielern in den Welten stehen, die wir gemeinsam weiterentwickeln.

„In diesem Sinne arbeiten wir an der Produktion von Anthem – einem Spiel, das darauf ausgelegt ist, eine völlig neue Welt voller Geschichten und Charaktere zu erschaffen, die Sie mit Freunden in einer fortlaufenden Reihe von Abenteuern erleben können. Es wird anders sein als alles, was Sie bisher gespielt haben.“ Aber wenn wir es richtig machen, wird es sich ganz deutlich wie BioWare anfühlen.“

Die Aussage ist etwas seltsam, wenn man bedenkt, dass der „entscheidende Moment“ mit ziemlicher Sicherheit darauf zurückzuführen ist, dass EA entschieden hat, dass die Finanzierung des Andromeda-DLC keine lohnende Investition war – eine Bedrohung, die auch über Anthem hängen könnte. Aber hey, es gibt immer noch eine Lektion darin, es gleich beim ersten Mal richtig zu machen und nicht zu viel für hypothetische Ergänzungen nach der Veröffentlichung übrig zu lassen. EA und BioWare sagen zwischendurch tröstende Dinge über AnthemLootbox-Fehler nicht wiederholen, obwohl Reden natürlich billig ist.

Anthem ist immer noch ein bisschen rätselhaft, vor allem ineiner von denen, die dort E3-Demos veranstalteten, und weder seine Geschichte noch irgendwelche Charaktere sind mir im Gedächtnis geblieben. Es gibt Science-Fiction-Sachen und Schießereien, ja? Die E3 findet im Juni wieder statt, also bin ich mir sicher, dass EA sich darauf vorbereitet, noch mehr zu plappern. Das Spiel soll 2019 erscheinenbis Ende März.