Die seit Jahren wachsende Unzufriedenheit über die Monetarisierung von Lootboxen in Spielen erreichte 2017 ihren HöhepunktStar Wars Battlefront IIDas miese, auf Beute basierende Freischalt-Fortschrittssystem sorgt für einen solchen GestankRegierungen mischten sich in die Argumente einund EA hat die Mikrotransaktionen deaktiviert.
„Wir können davor zurückschrecken und so tun, als ob es nicht passiert wäre“, sagte Patrick Söderlund, der neue Chief Design Officer von EADer Rand„Oder wir können verantwortungsbewusst handeln und erkennen, dass wir einige Fehler gemacht haben, und versuchen, diese Fehler zu korrigieren und daraus zu lernen.“ Er schwört blind, dass sie sich für Option B entschieden haben, und sie werden sich wirklich Mühe geben, solche Spiele nicht zu vermasselnHymneUnddas mysteriöse nächste Battlefield.
„Wir hatten die Absicht, mehr Leute über einen längeren Zeitraum spielen zu lassen“, erklärt Söderlund die Entscheidung, Lootboxen einzubeziehen. „Und wie bei vielen anderen Spielen auf dem Markt wollten wir uns das leisten und wollten daraus einen Gewinn erzielen. Aber gleichzeitig haben wir einen Fehler gemacht.“
Das haben sie auf jeden Fall getan. Das Lootbox-Fortschrittssystem von Battlefront 2 war eine echte Herausforderung mit optionalen Mikrotransaktionen, um einen Teil der Arbeit zu überspringen. So schön es auch ist, dass EA offenbar darauf verzichtet, DLCs im Wert von 45 Pfund zu verschleudern, und stattdessen in mehreren Spielen kostenlos neue Karten und Modi veröffentlicht, so ist dies doch eine miserable Möglichkeit, Ergänzungen nach der Veröffentlichung zu finanzieren.
„Wir haben als Unternehmen wichtige Schritte unternommen, um die Mechanismen rund um Monetarisierung, Lootboxen und andere Dinge in unseren Spielen zu überprüfen und zu verstehen, bevor sie auf den Markt kommen“, sagte Söderlund. „Für die nächsten Spiele, für Battlefield oder für Anthem, haben [die Spieler] sehr deutlich gemacht, dass wir es uns nicht leisten können, ähnliche Fehler zu machen. Und das werden wir auch nicht tun.“
Zumindest bei Battlefront 2 funktioniert das Umdenken laut Söderlund und stellt fest, dass „die Spieler zurückkommen und wir eine stärkere Engagement-Zahl sehen.“ EAein neues Fortschrittssystem eingeführtim März, wodurch dieser boxbasierte Fortschritt und ein Teil des Aufwands entfallen. In einem Multiplayer-Spiel etwas freischalten zu müssen, ist immer noch scheiße, aber jetzt ist es weniger scheiße. Mikrotransaktionen kehren diese Woche zurück, allerdings können nur Spieler-Skins gekauft werden, die weitaus schmackhafter sind.
EA muss diesen freundlichen Chat jedoch unterstützen. Es ist schön und gut, sich hinterher zu bekennen, aber irgendetwas in der Firma muss ernsthaft kaputt sein, damit sie überhaupt denken, dass das eine gute Idee war. So sehr die Entwicklung von Spielen mit großem Budget unglaublich volatil ist und zunehmend unhaltbar erscheint, war dies eine verdammt dumme Lösung.
„Uns ist klar, dass die Spieler das Unternehmen anders sehen als wir“, sagte Söderlund. „Und in dieser Situation muss ich das als Mitglied des Führungsteams, als derjenige, der alle Studios leitet, ernst nehmen. Und wir müssen weiterhin zuhören und verstehen, was das auslöst. Wir müssen sehr vorsichtig sein.“ von dem, was wir tun. Und sie müssen es besser machen.
„Wir müssen Maßnahmen ergreifen und den Leuten zeigen, dass es uns ernst damit ist, die bestmöglichen Produkte zu entwickeln, dass es uns ernst ist, die Spieler fair zu behandeln, und dass wir hier sind, um die bestmögliche Unterhaltung zu bieten, die wir können.“ In Fällen, in denen wir es nicht richtig machen, müssen wir einfach zuhören, daraus lernen und besser werden.“
Das tust du wirklich.