Unser Undercover-Mann wurde kompromittiert und Sie haben nur wenige Stunden Zeit, um ihn aus einem Nachtclub zu holen, indem Sie alle Werkzeuge aus dem Werkzeugkasten Ihres Agenten einsetzen: Täuschung, Witze, Tanzen, Pfützenwasser trinken und Pizza backen. Das istVerrat im Club Low, das neueste Spiel von Cosmo D, spielt in derselben seltsamen Stadt wieAußerhalb der Hauptverkehrszeit,Die Norwood Suite, UndGeschichten aus der Off-Peak-Stadt. Diesmal handelt es sich um ein ehrliches Rollenspiel voller Fähigkeitsüberprüfungen, seltsamer Lösungen, mehreren Enden und sehr vielen Würfeln. Und es ist großartig. Und es gibt eine Demo.
Ich bin immer froh, nach Off-Peak City zurückzukehren, einem seltsamen Ort mit riesigen Statuen und tanzenden Wolkenkratzern, wo Obsessionen offen zur Schau gestellt werden und an jeder Ecke eine schattenhafte Verschwörung lauert (und manchmal hat das Eckgebäude selbst ein riesiges Gesicht, mit dem man plaudern kann). . Während uns der Solo-Entwickler Cosmo D bislang mit Erkundungs-Gawpern in der Ego-Perspektive und sanften Abenteuerspielen dorthin geführt hat, hat er dieses Mal eine Third-Person-Perspektive entwickeltRollenspiel. Inspiriert von Indie-Zine-RPGs ist es eher ein One-Shot-Abenteuer als eine ausgedehnte Kampagne. Ich würde gerne mehr CRPGs dieser Größe sehen.
Der Ablauf von Betrayal At Club Low ist einfach: Als Pizzaiolo verdeckt ermitteln, in Club Low einsteigen, den kompromittierten Agenten finden und ihn rausholen. Sie können Ihren Mann fast von Anfang an sehen, wie er gemütlich mit dem großen Boss und seinen bulligen Wachen zusammensitzt, aber es erfordert Mühe, an ihn heranzukommen – und noch einiges mehr, um sauber davonzukommen. Alles in allem dauerte mein erster Versuch etwas mehr als zwei Stunden. Ich wünschte, mehr Rollenspiele hätten diese Länge. Ich habe herumgeschnüffelt, einige Geheimnisse aufgedeckt, einige seltsame Dinge getan, viele Freunde gefunden, meinen Fluchtversuch unternommen und bin begeistert davongekommen.
Da das Problem von Anfang an klar ist, geht es in „Betrayal At Club Low“ darum, sich auf den Fluchtversuch vorzubereiten. Wenn Sie sich trauen, können Sie es frühzeitig versuchen, aber es wird alles einfacher, wenn Sie Verbündete finden und Ihre Möglichkeiten ausloten. Das könnte sein, dass Sie die Tanzfläche mit heißen Bewegungen beeindrucken, einen Koch verdrängen, um seinen Flamingo-Eintopf zu übernehmen, ein Auto kurzschließen, Ihr Bewusstsein mit dem Sicherheitssystem verschmelzen, ein Lasergitter zur Unterwerfung zwingen, Vertrauen gewinnen und missbrauchen und aus einer Pfütze trinken .
Das alles klingt aus dem Kontext heraus seltsam, fühlt sich aber, wie alle Spiele von Cosmo D, in dieser absurden Welt vollkommen natürlich an. Ich liebe es, wie Menschen ihre Obsessionen so deutlich zur Schau stellen, wie der Wachmann, der neben einer riesigen Kiste mit Tennisbällen sitzt und auf seinen Monitoren das Tennisspiel verfolgt. Ich mag das unwirkliche und oft groteske Aussehen der Charaktere, deren Standardanimationen und synchronisierten Posen einen tollen Touch für Theater und Melodram bieten. Es engagiert sich so vollständig, dass nichts seltsam oder fehl am Platz ist, es fühlt sich einfach wie es selbst an. Und noch einmal: Die hervorragenden Musikkurse von Cosmo D begleiten das Ganze (ebenfalls erhältlich).auf Bandcamp).
So weit, so Cosmo D. Was dieses Mal so gut ist, ist, dass er auf dieser Stimmung ein interessantes System von Regeln und Möglichkeiten aufgebaut hat.
Betrayal At Club Low läuft mit sechsseitigen Würfeln. Verschiedene Entscheidungen und Handlungen werden anhand einer Ihrer sieben Fähigkeiten (Kochen, Täuschen, Musik, Beobachtung, Körperbau, Weisheit und Witz) getestet und Sie haben jeweils sieben Würfel, um sie zu reflektieren. Diese Würfel beginnen mit drei 0-Seiten und drei 1-Seiten. Von dort aus können Sie Geld (funktionell XP) bezahlen, um einzelne Würfel auf höhere Zahlen zu bringen und so Ihre Chancen zu verbessern. Sie können die Chancen weiter verbessern, indem Sie bei jedem Test zwei Gelegenheiten haben, so viele Ihrer Würfel wie gewünscht erneut zu würfeln, und indem Sie zusätzlich zu Ihrem Können so viele zusätzliche Würfel werfen.
Für den Anfang finden Sie anpassbare Pizzawürfel. Verschiedene Beläge, die rund um Club Low entdeckt werden (z. B. durch Stöbern in Mülleimern oder Taschendiebstahl des Tontechnikers), dienen als Vergünstigungen, die auf die Vorderseite eines Würfels gebacken werden können. Einige Top-Gesichter stellen Ihre Energie oder Nerven wieder her (funktionell zwei HP-Balken), andere bringen Ihnen Geld ein und einige haben ausgefallene Effekte wie das erneute Würfeln der gegnerischen Würfel oder sogar den Tausch gegen Ihre eigenen. Es hat mir Spaß gemacht, meine Pizzen zu optimieren und viele Kombinationen auszuprobieren, bevor ich mich für ein Gericht mit hohem Gewinn und zwei ausgleichende nützliche Zutaten entschieden habe.
Darüber hinaus erhalten Sie bei Erfolg oder Fehlwürfen vorübergehende Zustandswürfel. Zusammen mit Ihren Fertigkeits- und Pizzawürfeln sind dies Manifestationen von Buffs oder Debuffs (oder beidem), die einige Würfe anhalten können. Positive Bedingungen wie Clever oder Inspiriert können Ihrem Wurf Bonuszahlen hinzufügen oder Ihre Energie oder Nerven wiederherstellen, während negative Bedingungen wie Peinlich und Schuldgefühl das Gegenteil bewirken können. Einige Zustandswürfel haben sowohl positive als auch negative Seiten. Ich habe es genossen, meinen nächsten Schritt sorgfältig auszuwählen, um mit meinen Bedingungen zu arbeiten, zu lernen, in einfachen Herausforderungen negative Würfel zu verbrennen und dann positive zu verdienen, bevor ich Aufgaben in Angriff nehme, die ich sonst überfordern würde.
Was NPCs empfinden (und was sie für Sie empfinden), spiegelt sich auch in den Würfeln wider, ebenso wie ihre besonderen Stärken. Wenn Sie den Leuten gefallen oder sie aus der Fassung bringen können, fügt ihr Würfelpool zusätzliche Würfel hinzu, die Ihnen helfen können, indem sie Zahlen von ihrem Wurf abziehen oder Sie heilen. Aber wenn Sie sich auf ihre schlechte Seite stellen, erhalten sie zusätzliche Würfel und bewirken das Gegenteil. Auch die Unterstützung von Verbündeten wird bei einigen Würfen mit zusätzlichen Würfeln eine Rolle spielen.
Sie können sogar ein paar seltene permanente Upgrades, Zustände oder Ausrüstung finden, die ganze zusätzliche Würfel mit mächtigen Buffs hinzufügen. Das ist nicht einfach.
Während also beim ersten Wurf des Spiels lediglich Ihre Fertigkeitswürfel gegen die Würfel der Herausforderung gewürfelt werden, werden Sie am Ende sehen, wie beide Seiten riesige Hände voll Würfel werfen und sich um gezielte Neuwürfe bemühen, um Ihre Würfe zu verbessern und die der Herausforderung zu untergraben.
Das ist eine gute Erklärung: Ich mag dieses Spiel als würfelorientiertes Rollenspiel, das Würfel sowohl als Zahlengeneratoren als auch als physische Objekte behandelt, die ich erstelle. Mir gefällt, dass man, abgesehen von großen einmaligen Entscheidungen, Herausforderungen, an denen man gescheitert ist, noch einmal versuchen kann – und dass man sehr gründlich darüber nachdenken muss, wenn sich durch wiederholte Misserfolge negative Zustandswürfel anhäufen. Mir gefällt, dass man sich die Würfel jeder Herausforderung ansehen kann, bevor man sich darauf einlässt. So kann man seine eigene Antwort vorbereiten und sehen, unter welchen Bedingungen man bei einem Scheitern leiden würde. Sie sind sich jedes Mal voll darüber im Klaren, was auf Sie zukommt. Ich mag es, wenn ein Würfel stecken bleibt und man gegen den Tisch treten muss, um ihn freizubekommen. Mir gefällt, dass viele Aufgaben eine Reihe von Kontrollen beinhalten, bei denen man vielleicht nacheinander tanzen, schleichen und herumalbern muss – und oft kann man diese Kette unterbrechen und später darauf zurückkommen.
Vor allem ist es so befriedigend zu sehen, wie sich Ihre harte Arbeit, jeden im Club Low zu bezaubern, auszahlt, wenn bei einer schwierigen Herausforderung eine 11 gewürfelt wird (Ihre eigenen Fähigkeitswürfel sind auf 6 begrenzt) und Sie dann durch die vielen zusätzlichen Würfel einen Vorsprung haben.
Während das Durchspielen von Betrayal At Club Low nur ein paar Stunden dauert, habe ich gleich wieder mit einem neuen Speicherstand losgelegt. Es verfügt über zusätzliche Schwierigkeitsgrade und freischaltbare Modi, und ich war fasziniert vom „4-Uhr-Modus“, in dem „es 4 Uhr morgens ist und die Menge in eine andere Bewusstseinsstufe eintritt.“ Dadurch erhält jeder Fähigkeitstest einen zusätzlichen zufälligen Würfel mit guten, schlechten oder seltsamen Effekten, sodass ich mein gesamtes neu gewonnenes Wissen über das Innenleben und die Geheimnisse des Spiels brauchte, um erfolgreich zu sein.
Ich versuche auch, alle elf Enden zu sehen. Da sieben fertig sind, gehen mir die Ideen für die anderen vier aus. Hmm. Was kann ich als nächstes richtig machen/vermasseln?
Ich wusste bereits, dass Cosmo D Spiele entwickeln kann, die faszinierende und unterhaltsame Geschichten in einer Welt erzählen, die ich erkunden möchte. Ich bin begeistert, jetzt zu erfahren, dass Cosmo D auch ein Spiel entwickeln kann, das mich dazu bringt, Spielzüge sorgfältig zu überdenken, während es mir Spaß macht, ein System zu beherrschen. Ich habe keine Ahnung, wohin er danach gehen könnte, und ich werde erfreut sein, es zu sehen.