Bethesda war sich nicht sicher, ob sie Dishonored 3 wollten, und so bekamen wir stattdessen Deathloop

Entehrtwar Arkanes Durchbruchshit, die Attentats-Sandbox, die das Studio an die Spitze der Immersive-Sim-Macher brachte. Der Erfolg bestätigte Bethesdas Entscheidung, Arkane einige Jahre zuvor zu kaufen, und bescherte dem Verlag eine vielversprechende neue Serie. Doch trotz des Lobes der KritikerEntehrt 2Es gelang ihm nicht, die Serie einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Und nach der eigenständigen Erweiterung 2017Tod des Außenseiters, Bethesda hat beschlossen, die Serie zugunsten eines kürzeren, experimentelleren Projekts zu pausieren – so Arkane-Gründer Raphaël Colantonio, der mit mir gesprochen hatein Interview über ihr abgesagtes Projekt The Crossing.

Wie Colantonio es erklärt:Todesschleifewar ursprünglich als „kleines Spiel“ konzipiert, um Arkane zu beschäftigen und zu lernen, bevor es in ein anderes großes Projekt überging. „Bethesda wollte, dass wir etwas unternehmen“, sagt er. „Sie wussten nicht genau, wohin wir nach Dishonored wollten. „Wollen wir Dishonored 3?“ Ich weiß nicht, machen wir vorher etwas Einfaches und Kurzes und schauen wir mal.‘“

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„Und dann wurde [Deathloop] im Laufe der Jahre zu einer großen Sache“, sagt er. „Das war das Witzige: ‚Nein, wir wollen Dishonored 3 nicht machen, aber wenn Sie uns ein kleines Spiel vorschlagen können, etwas, das vielleicht Multiplayer hat, damit wir Multiplayer lernen können, etwas, das vielleicht Mikrotransaktionen hat, vielleicht etwas mit einem viel Recycling, wie ein Roguelike.‘“

Zu diesem Zeitpunkt hatte Arkanes Austin-Abteilung gerade Mooncrash erstellt, die Roguelike-Erweiterung für Prey. „Und das Roguelike-Ding war ein bisschen in der Luft“, sagt Colantonio. „Fast jeder auf der Welt stand auf irgendeine Art von Roguelike. Es fühlte sich an wie: ‚Ja, vielleicht ist es der richtige Weg, das Gameplay zu recyceln, einige Elemente der Welt zu übernehmen und den Inhalt ständig neu zu mischen.‘“

Dadurch wurde Deathloop zu einem Spiel über einen einzigen, sich wiederholenden Tag auf einer Insel, in dem vier bekannte Level durch neu gemischte Ausrüstung, Ziele, Gegnerpositionen und Multiplayer-Invasionen frisch gehalten wurden. Und am Ende war es kein kleines Projekt mehr. „Es würde wahrscheinlich genauso viel kosten, Dishonored 3 zu machen“, sagt Colantonio. „Aber damals sollte es nicht sein.“

Colantonio arbeitete nicht mehr bei Arkane, als Deathloop herauskam – stattdessen hatte er den Entwickler verlassen, um an dem Wunderbaren zu arbeitenSeltsamer Westenals Indie. Arkane Lyon bleibt derweil auf seine Art zu Dishonored verpflichtet: Studiodirektor Dinga Bakaba bestätigte kürzlich, dass Deathloop und Dishonoredfinden im selben Universum statt.