Der RPS-Adventskalender, 19. Dezember: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Was ist das Beste?Stealth-Spielvon 2015? DerRPS-Adventskalenderhebt unsere Lieblingsspiele des Jahres hervor und hinter dem heutigen Türchen verbirgt sich...

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain!

Graham:„Es ist eine offene Welt –“, würde ich sagen, bevor ich mich zurückhalte. Ich als Zehnjähriger würde das schnell unterbrechen. „Was bedeutet ‚offene Welt‘?“ er würde fragen. Nun ja, es ist eine große Landfläche, würde ich erklären, auf der das Spiel stattfindet. Sie können kilometerweit über Berge und in Dörfer und Städte, Gefängnisse und Höhlen laufen und in jedes dieser Gebäude eindringen, aber es gibt nie Ladebildschirme. Ich als Zehnjähriger hätte es nicht geglaubt. „Das alles passt nicht in ein Videospiel.“ Er denkt: Es muss einen Haken geben; es muss ein reines Textspiel sein; es müssen statische Zeichnungen von Szenen mit begrenzten Kontrollen sein; Es kann nicht so cool sein, wie ich es mir vorstelle.

Wenn ich ihm erklärte, dass der einzige Haken darin bestand, dass es nach 60 Stunden irgendwie aufhörte, es aber nicht endete, und dass man sich bei manchen Systemen zu schnell zu mächtig fühlte und deshalb nicht ganz zusammenpasste, dann war ich zehn Jahre alt Ich würde mich wieder aufhalten. Er schlug mir mit einem seiner Spielzeug-Raumschiffe einen Schlag auf den Kopf, zerrte mich an den Bordstein und ließ mich dort zurück.

Würde ich weiterhin meine Zeitmaschine nutzen, um rechtzeitig nach vorne zu springen, um mich mit dem 12-, 18- oder 25-Jährigen zu treffen, würden sie alle gleichermaßen einen Fang erwarten. Und die Fänge, die sie erwarten würdensind nicht da. Komme in die Gegenwart und riskiere ein Paradoxon, indem ich mit meinem heutigen Selbst spreche, und es gäbe nichts als Zustimmung: in jeder Hinsicht, die zählt,Metal Gear SolidV ist unglaublich brillant.

Selbst hier in der düsteren Zukunft des Weltraumjahres 2015 ist es nicht so, dass systemgesteuerte Stealth-Spiele in der offenen Welt aus der Ego-Perspektive den Kofferraum jedes selbstfahrenden Raketenautos füllen, das über den Cyberstraßen schwebt. Unabhängig von Umfang oder Genre gibt es nur wenige Spiele, deren Missionsdesign so großzügig und flexibel ist – und ich glaube, dass mir das Missionsdesign an MGSV am besten gefällt.

Wenn Sie auf einem entfernten Bergpfad abgesetzt werden, haben Sie immer die freie Wahl, wie Sie sich dem Pferd nähern möchten: „Erklimmen Sie die Klippe“ oder „Kriechen Sie durch den Graben“ und entscheiden Sie sich dafür, „verborgen auf der Seite meines Pferdes“ vorzugehen ' oder 'brüllend auf dem Rücken meines persönlichen Mechs.' Viele Spiele machen das. Der Unterschied zwischen MGSV besteht jedoch darin, dass die meisten Ereignisse, die während der Dauer der Mission stattfinden werden, keinem festen Drehbuch unterliegen und keines davon eindeutige Wendungen oder Sackgassen mit sich bringt. Die weiten, offenen Räume schaffen einen ebenso weiten, offenen Möglichkeitsraum, in dem man nie auf ein Ziel oder einen bestimmten Plan festgelegt wird. „Folgen Sie dieser Person“ bedeutet nicht, dass Sie ihr folgen müssen; Sie können sie töten oder herausholen oder eine Bombe auf ihr Auto legen und in die entgegengesetzte Richtung rennen, aber in jedem Fall finden Sie immer noch Methoden, um die Mission abzuschließen, und die KI und die Handlung werden auf Ihre Entscheidung reagieren und sich anpassen. Es ist ein Spiel, das kreative Ideen mit einer Spielzeugkiste aus ineinandergreifenden Charakteren, Waffen, Ressourcen, Basisaufbau, Teambildung, KI usw. unterstützt und belohnt.

Wenn MGSV in Bestform ist, ist es das Beste. Wenn es nicht das Beste ist, denken Sie darüber nach, wie sehr Sie versucht hätten, Ihre Mutter davon zu überzeugen, die Altersangabe auf der Verpackung zu ignorieren und es zu Weihnachten zu kaufen.

Alec:Die ersten 20 Stunden von Metal Gear Solid V sind mein Spiel des Jahres. Nein, eigentlich die ersten 40. Nein, eigentlich die ersten 60. OK, nennen wir es 70.

Und ist es nicht so?verdammt verrücktdass das nicht reicht? Dass ich 70 äußerst glückliche Stunden mit einem einzigen Spiel verbringen kann, aber am Ende trotzdem das Gefühl habe, dass es nicht als Höhepunkt des Jahres gerechtfertigt werden kann, weil die Zeit danach so hohl und unvollendet wirkte?

Die wilde Inkonsistenz der Zeit-Wert-Gleichung macht uns alle zu gierigen Narren.

Für mich stellt sich die Frage, warum ich weiterhin MGSV gespielt habe. War es:

a) Um die Geschichte zu Ende zu bringen?
b) Um einen Status höchster Macht zu erreichen?
c) Einfach Spaß daran haben, in der Wüste/im Dschungel herumzutollen, ohne ein festes Ziel zu haben?

Wenig von Spalte B, wenig von Spalte C, um ehrlich zu sein, denke ich. Ich hatte vor V noch keine dieser Serien sinnvoll gespielt, und obwohl ich mich so weit vom jugendlichen Elitismus entfernt hatte, dass ich mich an der grassierenden Albernheit erfreuen konnte, schienen die Handlungsteile von V immer noch ganz klar von der unbearbeiteten Nachsicht und Bitterkeit eines selbsternannten Autors umgeben zu sein von Ja-Männern (und, was am schlimmsten ist, Ja-Fans). Ich war dabei, um zu sehen, was für ein lächerliches Ding/ welchen flammenden Wal es als nächstes auf die Leinwand warf, aber nie, weil ichkümmerte sich. Daher kann ich dem Argument nicht zustimmen, dass MGSV es nicht verdient, weil seine Geschichte zu einem abrupten, unbefriedigenden Ende kommt.

Die allgemeinere Sorge, dass es sich bei diesem Spiel um ein Spiel handelte, bei dem es sich anfühlte, als würde es irgendwohin führen, und das dann doch nicht der Fall war: Stattdessen begann es sich zu wiederholen. Und das ist wahr, und das ist eine Frustration, die ich empfand: Mein Antrieb und mein Zwang wurden durch übermäßige Vertrautheit zunichte gemacht, das Gefühl, dass einem großen Zug die Puste ausgegangen war.

Ich bin wütend auf mich selbst, weil ich zulassen musste, dass Spalte B die wochenlangen Freuden, die ich in Spalte C hatte, überwältigte. Was zum Teufel brauche ich, um glücklich zu sein? Diese 70 Stunden waren unglaublich. Der Ad-hoc-Charakter, die sich ständig ändernden, selbstgesetzten Ziele und die solide, flexible, stählerne Verborgenheit des MGSV-Kerns waren so lange eine anhaltende Freude und schlugen direkt durch das Narbengewebe, das ich nach Jahren der übermäßigen Belastung durch Routine aufgebaut hatte , eher auf Collectormania ausgerichtete Sandbox-Spiele dieser Art. MGSV hatte in diesen 70 Stunden immer das Gefühl, ein Abenteuer zu sein, immer nur um Haaresbreite vom Chaos entfernt, hatte immer das Gefühl, ein Geheimagent hinter den feindlichen Linien zu sein. Die Option einer nichttödlichen und angenehm absurden Luftballonentführung war das Tüpfelchen auf dem i: Ich hatteSpaß, kein gruseliger Mörderhund. Und auch rosa Helikopter und A-Ha. Herrlich.

Die ersten 70 Stunden von MGSV sind mein Spiel des Jahres. Ich weiß wirklich nicht, ob ich sagen kann, dass MGSV mein Spiel des Jahres ist.

Pip:Ich habe es bis zur ersten Mission in Afghanistan geschafft (vielleicht ein oder zwei Stunden nach Spielbeginn, und die meiste Zeit habe ich mit dem Prolog verbracht), und dann bin ich irgendwie … davon abgedriftet. Den Rest des Jahres habe ich damit verbracht, von anderen Leuten zu hören, wie aufregend es ist, und Screenshots von Dingen zu sehen, die an Luftballons befestigt sind. Ich denke, es ist eines dieser SpieleFallout 4– wo ich nicht sofort auf den Zug aufgesprungen bin, also muss ich jetzt warten, bis die Erinnerung an die heißen Ansichten und Meinungen aller verblasst und ich das Spiel in Ruhe genießen kann. Ist das seltsam?

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