Back 4 Blood-Kartenliste: Die besten Karten für Ihr Deck

Möchten Sie die besten Karten in Back 4 Blood finden?Die Schwärme von Ridden sind unglaublich mächtigZurück 4 Blut, insbesondere wenn Sie den Sprung in den entsprechend benannten Albtraummodus wagen. Wenn Sie überleben wollen, müssen Sie das beste Deck für sich bauenCharakter. Während Sie je nach Charakter und Körperbau bestimmte Karten auswählen sollten, gibt es einige Karten, die es zweifellos wert sind, verwendet zu werden, egal mit welchem ​​Charakter Sie spielen.

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die 11 besten Karten in Back 4 Blood, damit Sie schnell ein leistungsstarkes Deck zusammenstellen und in die Action einsteigen können.

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Es gibt über 150 Karten in Back 4 Blood und die meisten davon sind großartig. Die besten Karten sind jedoch diejenigen, die einen erheblichen Vorteil mit wenigen Nachteilen bieten. Wenn Ihr Deck leere Plätze hat oder Sie einfach nur die besten Karten im Spiel kennenlernen möchten, sind Sie bei uns an der richtigen Adresse.


Gerittener Jäger

Beschreibung: +20 % Schwachstellenschaden.

Beim Töten von Zombies und anderen DingenSpeziell gerittenIn Back 4 Blood kommt es wirklich auf Schaden an. Vor diesem Hintergrund fügt sich Ridden Slayer perfekt in jedes Deck ein. Die Schadenserhöhung von 20 % an Schwachstellen ist im Kampf gegen Mutationen von entscheidender Bedeutung, insbesondere wenn Sie sich auf den Schwierigkeitsgraden „Veteran“ oder „Albtraum“ befinden. Dies ist eine der ersten Karten in unseremWalker-Bau, bei dem es darum geht, den Schaden so weit wie möglich zu erhöhen.


Breitseite

Beschreibung: Präzisionskills haben eine Chance von 20 %, dass Ridden explodiert und anderen Ridden im Umkreis von 4 Metern 15 Schaden zufügt.

Sprengstoffe sind im Kampf gegen Zombies ziemlich nützlich, aber mit Broadside können Sie Ridden in das verwandeln, was sie am meisten fürchten. Jedes Mal, wenn du einen Ridden tötest, gibt ihm Broadside eine Chance von 20 %, zu explodieren und allen anderen Feinden in der Nähe Schaden zuzufügen. 20 % erscheinen vielleicht nicht sehr hoch, aber sie sind wirklich mächtig, wenn es darum geht, eine Horde niederzumähen. Schauen Sie sich unsere anJim bautum diese Karte in Aktion zu sehen.


Für den Tod markiert

Beschreibung: Mutationen, die Sie anpingen, werden hervorgehoben und Ihr Team fügt hervorgehobenen Feinden 10 % mehr Schaden zu.

Genau wie die anderen oben genannten Karten erhöht Marked For Death Ihren Schaden erneut. Es hilft Ihnen jedoch auch dabei, für Ihre Teamkollegen „Spezial geritten“ zu markieren, indem Sie sie hervorheben. Dies ist notwendig, wenn Sie Mutationen töten möchten, bevor sie angreifen und Ihr Team verletzt zurücklassen. Marked For Death finden Sie in unseremKarlee-Bauwenn Sie ein Scout-Deck erstellen möchten.


Wissen ist Macht

Beschreibung: +10 % Schwachstellenschaden. Ermöglicht Spielern, die Werte für den von ihnen verursachten Schaden und die Gesundheitsbalken des Feindes anzuzeigen.

Okay, das ist die letzte Schadenskarte. Ich verspreche es. Abgesehen von den zusätzlichen 10 % Schwachstellenschaden, für die Sie im Kampf gegen einen dankbar sein werdenUngeheueroder eine Hexe, Wissen ist Macht ermöglicht es Ihnen, Schadenszahlen und Gesundheitsbalken von Feinden zu sehen, was Ihnen hilft, zu erkennen, welche Waffen es wert sind, verwendet zu werden (und den Destiny-Teil Ihres Gehirns zerkratzt). Das Beobachten dieser herumfliegenden Schadenszahlen könnte auch der Kick sein, den Sie brauchen, um richtig auf Schwachstellen zu zielen, da Sie sehen können, wie viel zusätzlichen Schaden Sie verursachen können, wenn Sie präzise sind.


Ausbruch

Beschreibung: Ausbruch: Halten Sie E gedrückt, um sich von Grabs zu befreien. +50 % Abklingzeitverringerung bei Ausbruch (Basis 60 Sekunden).

Der Schaden ist sehr wichtig, aber Sie können die Gerittenen nicht bekämpfen, wenn Sie am Boden festgenagelt sind. Unabhängig davon, ob Sie von der Spucke eines Hockers gefangen wurden oder ein Stalker aus den Schatten gesprungen ist, benötigen Sie normalerweise einen Teamkollegen in der Nähe, der Sie befreit. Wenn Ihr Teamkamerad durch eine Horde oder andere Mutationen abgelenkt wird, erleiden Sie beim Warten großen Schaden und können sehr schnell untergehen. „Breakout“ bietet Ihnen in solchen Situationen eine einfache Fluchtmöglichkeit und ermöglicht es Ihnen, sich aus dem Griff des Gerittenen zu befreien. Dies passt in die meisten Decks, aber es ist erwähnenswert, dass Evangelo bereits über eine ähnliche Fähigkeit verfügt. Schauen Sie sich unsere anGospel-Aufbauum zu sehen, welche Karten Sie stattdessen mit ihm verwenden sollten.


Glückspfennige

Beschreibung: Immer wenn Sie oder Ihr Team Kupfer erbeuten, haben Sie eine Chance von 35 %, 35 % zusätzliches Kupfer zu finden.

Während sich die anderen genannten Utility-Karten ebenfalls auf das Verursachen von erhöhtem Schaden konzentrieren, geht Lucky Pennies einen anderen Weg. Kupfer ist die Währung, mit der Sie während eines Laufs Waffen, Gegenstände, Munition und Team-Upgrades kaufen. Back 4 Blood stellt Ihnen nicht wie in jedem sicheren Raum kostenlos Erste-Hilfe-Sets und Waffen zur Verfügung4 sind gestorbenWenn Sie also noch einen Tag lang kämpfen möchten, benötigen Sie so viel Kupfer, wie Sie finden können. Diese Karte gilt für Ihr gesamtes Team, daher sollten Sie immer sicherstellen, dass ein Spieler sie aktiv hat.


Crosstrainer

Beschreibung: +20 % Ausdauer und Ausdauerregeneration, +3 % Bewegungsgeschwindigkeit + 5 Gesundheit.

Back 4 Blood ist voller hektischer Momente, in denen Sprinten normalerweise die beste Option ist. Unabhängig davon, ob Sie vor einer Horde fliehen oder den letzten Sprint in einen sicheren Raum unternehmen, sind zusätzliche Ausdauer und Ausdauerregeneration von entscheidender Bedeutung. Mit zusätzlichen kleinen Boosts für Bewegungsgeschwindigkeit und Gesundheit ohne einen einzigen Nachteil ist Cross Trainers wirklich eine der wertvollsten Karten in Back 4 Blood.


Überlegenes Cardio

Beschreibung: +20 % Ausdauer und Sprinteffizienz + 5 Gesundheit

Wenn Sie Ihre Ausdauer noch weiter steigern möchten, nehmen Sie Superior Cardio. Wie Crosstrainer hat diese Karte keine negativen Auswirkungen, aber Sie können länger rennen und einen weiteren Treffer von Ridden einstecken. Das könnte der zusätzliche Anstoß sein, den Sie brauchen, um ein weiteres Level zu überleben und einen neuen Ausgangspunkt für Ihren Lauf freizuschalten. Natürlich unsereStechpalmeund Evangelo-Builds verbessern beide die Ausdauer drastisch, aber Superior-Cardio- und Cross-Trainer sind für jeden am besten geeignet, da sie viele Boni bieten und keinen bestimmten Spielstil oder Build erfordern.


Laufen und schießen

Beschreibung: Sie können beim Sprinten schießen.

Geschwindigkeit ist wichtig, aber das bedeutet nicht, dass Sie Ihre Feuerkraft opfern sollten. Beim Sprinten bist du in Back 4 Blood normalerweise wehrlos, aber wenn du „Run And Gun“ ausgerüstet hast, kannst du mit feuernden Waffen auf eine Horde zustürmen. So können Sie sich schützen, wenn Sie in den Sicherheitsraum rennen, und so epische Actionfilm-Momente genießen.


Inspirierendes Opfer

Beschreibung: Wenn Sie oder ein Teammitglied handlungsunfähig werden, heilen alle Teammitglieder 20 Sekunden lang um 25 Gesundheit.

„Inspiring Sacrifice“ macht das Beste aus einer schwierigen Phase und heilt jeden um 25 Gesundheit, wenn jemand im Team ausfällt. Wie bei Lucky Pennies gilt dies für alle im Team, sodass nur eine Person damit ausgerüstet sein muss. Um zu sehen, wie „Inspiring Sacrifice“ in einem Support-Deck verwendet wird, schauen Sie sich unsere anMama baut.


Wohltätige Seele

Beschreibung: Wenn du einen Teamkameraden heilst, werden auch 50 % des Effekts auf dich angewendet.

Wenn Sie aus jedem Verband das Beste herausholen möchten, ist Charitable Soul eine der besten Verteidigungskarten überhaupt. Immer wenn du einen Teamkameraden heilst, wendet diese Karte 50 % des Effekts auf dich an. Das bedeutet, dass Sie jedes Mal geheilt werden, wenn Sie bei einem Teamkollegen einen Verband oder Schmerzmittel anwenden. Dies stärkt Ihre Gesundheit und hilft Ihnen, Heilgegenstände aufzubewahren, da Sie in der Lage sein sollten, ohne die Notwendigkeit, sich selbst heilen zu müssen, auszukommen. Warten Sie einfach, bis ein Teamkollege seine Gesundheit verliert, und springen Sie dann ein, um ihn zu heilen und sich selbst ein paar süße Gesundheitspunkte zurückzuholen.


Liste der Full Back 4 Blood-Karten

Wenn Sie eine vollständige Liste aller Karten in Back 4 Blood benötigen, dann suchen Sie nicht weiter.

KartennameKartenaffinitätKartentypKarteneffekt
CrosstrainerReflexMobilität+20 % Ausdauer, +20 % Ausdauerregeneration, +3 % Bewegungsgeschwindigkeit, +5 Gesundheit
Energy-DrinkReflexMobilität+40 % Ausdauer, -5 % Schadensresistenz
Rhythmisches AtmenReflexMobilität+60 % Ausdauer, -20 % Verlangsamungswiderstand
Übungen neu ladenReflexAngriff+20 % Nachladegeschwindigkeit
Weitmaul-MagwellReflexAngriff+30 % Nachladegeschwindigkeit, -5 % Schadensresistenz
Mag-KopplerReflexAngriff+50 % Nachladegeschwindigkeit, deaktiviert das Zielen nach unten
SchlägerReflexAngriff+5 Gesundheit, +10 % Nahkampf-Ausdauereffizienz, +20 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
DreistReflexAngriff+30 % Nahkampf-Ausdauereffizienz, +30 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit, -5 % Schadensresistenz
Meth-KopfReflexAngriff+40 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit, +40 % Nahkampf-Ausdauereffizienz. Ihre Nahkampfangriffe bleiben nicht mehr bei starken Gegnern hängen. Deaktiviert das Zielen nach unten
Gerittener JägerReflexAngriff+20 % Schwachstellenschaden
Rücksichtslose StrategieReflexAngriff+30 % Schwachstellenschaden, -5 % Schadensresistenz
HyperfokussiertReflexAngriff+50 % Schwachstellenschaden, -75 % ADS-Bewegungsgeschwindigkeit
Hi-Vis-SehenswürdigkeitenReflexAngriff+30 % Zielgeschwindigkeit
TunnelblickReflexAngriff+50 % Zielgeschwindigkeit, -5 % Schadensresistenz
Stetiges ZielReflexAngriff+80 % Zielgeschwindigkeit, -50 % ADS-Bewegungsgeschwindigkeit
SchießhandschuheReflexDienstprogramm+25 % Waffenwechselgeschwindigkeit
Waffen rausReflexDienstprogramm+50 % Waffenwechselgeschwindigkeit, -5 % Schadensresistenz
GroßspurigReflexDienstprogramm+75 % Waffenwechselgeschwindigkeit. Wenn Sie Schaden erleiden, wird Ihre Genauigkeit 3 ​​Sekunden lang um 20 % verringert.
RiechsalzeReflexDienstprogramm+100 % Wiederbelebungsgeschwindigkeit
Pep TalkReflexDienstprogramm+150 % Wiederbelebungsgeschwindigkeit, -5 % Schadensresistenz
Mitreißende RedeReflexDienstprogramm+225 % Wiederbelebungsgeschwindigkeit, +20 % Team-reduziertes Incap-Trauma. Deaktiviert Angriffszubehör
BindestrichReflexMobilität+5 % Bewegungsgeschwindigkeit
FußflotteReflexMobilität+10 % Bewegungsgeschwindigkeit, -5 % Schadensresistenz
Lauf wie die HölleReflexMobilität+15 % Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Sie Schaden erleiden, wird Ihre Genauigkeit 3 ​​Sekunden lang um 20 % verringert.
Überlegenes CardioReflexMobilität+20 % Ausdauer, +20 % Sprinteffizienz, +5 Gesundheit
Olympischer SprinterReflexMobilität+30 % Sprinteffizienz, -5 % Schadensresistenz
RücksichtslosReflexMobilität+40 % Sprint-Effizienz. Wenn du beim Sprinten Schaden erleidest, verlierst du jegliche Ausdauer
AusbruchReflexDienstprogrammHalten Sie E gedrückt, um sich von Grabs zu befreien. +50 % Abklingzeitverringerung bei Ausbruch (Basis 60 Sekunden)
KampfsanitäterReflexVerteidigung+50 % Nutzungsgeschwindigkeit. Heilt Teamkameraden um zusätzliche 20 Lebenspunkte, wenn Sie sie wiederbeleben
Feuer im Loch!ReflexMobilitätWenn Sie ein Angriffszubehör werfen, erhalten Sie 5 Sekunden lang 20 vorübergehende Gesundheit und 20 % Bewegungsgeschwindigkeit
Medizinischer ExperteReflexVerteidigung+15 % Heileffizienz. Wenn Sie ein medizinisches Zubehör verwenden, erhöhen Sie 15 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 15 %
Rollender DonnerReflexMobilität+35 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen mit Schrotflinten. +10 % Schaden mit Schrotflinten
GeschwindigkeitsdämonReflexMobilität+6 % Bewegungsgeschwindigkeit bei Verwendung einer Maschinenpistole. +35 % Nachladegeschwindigkeit bei Verwendung einer Maschinenpistole
HöllenfeuerReflexMobilität+45 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen. +5 % Bewegungsgeschwindigkeit, wenn nicht geschossen wird
MarathonläuferReflexMobilitätKeine Bewegungsstrafe für Strafe und Rückschritt. Deaktiviert Sprint
Obligatorischer PTReflexMobilität+15 % Teamausdauer
Beleben Sie Ihren SchrittReflexMobilitätPräzisionskills gewähren dir 5 Sekunden lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit
AktenvernichterReflexAngriffJeder Kugeltreffer führt dazu, dass das Ziel 3 Sekunden lang 1 % mehr Schaden erleidet (bis zu 15 % stapelbar).
GlaskanoneReflexAngriff+25 % Schaden, -30 % Gesundheit
SadistischReflexAngriffErhalten Sie 5 % Schwachstellenschaden für jeden Präzisionskill in den letzten 10 Sekunden
AusweichmanöverReflexMobilitätWenn du einen Treffer mit 10 oder mehr Schaden einsteckst, erhältst du 3 Sekunden lang 20 % Bewegungsgeschwindigkeit
Mit Adrenalin angereichertReflexAngriff+100 % Ausdauer, -75 % Ausdauerregeneration. Wenn Sie einen Feind töten, erhalten Sie sofort 10 Ausdauer und über 5 Sekunden zusätzlich 10 Ausdauer
Wunderbare GenesungReflexVerteidigungWenn Sie ein medizinisches Zubehör verwenden, besteht eine Chance von 25 %, dass die Wirkung um 100 % erhöht wird
SchraubendreherReflexDienstprogramm+50 Einsatzgeschwindigkeit, +10 % Ausdauer
MultitoolReflexDienstprogramm+75 % Einsatzgeschwindigkeit, -5 % Schadensresistenz
StirnbandlupeReflexDienstprogramm+125 % Nutzungsgeschwindigkeit. Wenn Sie Schaden erleiden, besteht die Chance, dass Sie 1 Sekunde lang geblendet werden
Utility-ScavengerReflexDienstprogrammSie können Schnellzubehör in der Nähe spüren. Weitere Schnellzubehör-Spawns
StimulanzienReflexMobilitätVon Ihnen angewendete Schmerzmittel gewähren außerdem 30 Sekunden lang +10 % Bewegungsgeschwindigkeit, +10 % Nachladegeschwindigkeit und +10 % Waffenwechselgeschwindigkeit
Auf dein Zeichen...ReflexMobilitätWenn Sie einen Start-Sicherheitsraum verlassen, erhält Ihr Team 30 Sekunden lang +15 % Bewegungsgeschwindigkeit
KillerinstinktReflexAngriff+30 % Schwachstellenschaden. Deaktiviert das Zielen nach unten
StromtauschReflexAngriffDas Wechseln der Waffe innerhalb von 0,75 Sekunden nach Erreichen des Munitionsmangels gewährt 5 Sekunden lang +20 % Schaden
VorratsbeutelReflexAngriff+30 % Munitionskapazität für Scharfschützen. +10 % Schaden mit Scharfschützengewehren
MagazinträgerReflexAngriff+30 % Pistolen-/SMG-Munitionskapazität. +10 % Schaden mit Pistolen und Maschinenpistolen
Mad DashReflexMobilität+20 % Sprintgeschwindigkeit, -30 % Sprintausdauereffizienz
MunitionsbeutelDisziplinAngriff+25 % Munitionskapazität
MunitionsgürtelSchülerAngriff+50 % Munitionskapazität, -20 % Ausdauereffizienz
Munitions-MaultierDisziplinAngriff+75 % Munitionskapazität. Deaktiviert Support-Zubehör
VisierfokusDisziplinAngriff+20 % Genauigkeit
Optik-EnthusiastDisziplinAngriff+30 % Genauigkeit, -20 % Ausdauereffizienz
Schnell tötenDisziplinAngriff+50 % Genauigkeit. Deaktiviert das Zielen nach unten
MotorradjackeSchülerVerteidigung+5 % Schadensresistenz, +5 Gesundheit
Gepolsterter AnzugDisziplinVerteidigung+10 % Schadensresistenz, +5 Gesundheit, -20 % Ausdauereffizienz
MotorradhelmDisziplinVerteidigung+15 % Schadensresistenz, +10 Gesundheit. Deaktiviert das Zielen nach unten
KampftrainingDisziplinAngriff+5 % Kugelschaden, +50 % Kugeldurchdringung
GroßkalibergeschosseDisziplinAngriff+7,5 % Geschossschaden, +100 % Geschossdurchdringung, -20 % Ausdauereffizienz
Silberne KugelnDisziplinAngriff+10 % Kugelschaden, +150 % Kugeldurchdringung. Wenn du eine Mutation tötest, verlierst du 5 Kupfer
Antibiotika-SalbeDisziplinVerteidigung+20 % Heileffizienz
EMT-TascheDisziplinVerteidigung+40 % Heilungseffizienz, -20 % Ausdauereffizienz
FeldchirurgDisziplinVerteidigung+60 % Heilungseffizienz, -50 % Nutzungsgeschwindigkeit
EnergieriegelDisziplinMobilität+20 % Ausdauereffizienz, +5 Gesundheit
Kalt gebrühter KaffeeDisziplinMobilität+40 % Ausdauerregeneration, -10 % Ausdauereffizienz
Natürlicher SprinterDisziplinMobilität+100 % Ausdauerregeneration, -50 % maximale Ausdauer
Inspirierendes OpferDisziplinVerteidigungWenn Sie oder ein Teamkamerad außer Gefecht gesetzt werden, heilen alle Teamkameraden 20 Sekunden lang 25 Gesundheit
Wohltätige SeeleDisziplinVerteidigungWenn du einen Teamkameraden heilst, werden auch 50 % des gleichen Effekts auf dich angewendet
Hock dich hinDisziplinVerteidigungErhalten Sie in der Hocke 10 % Schadensresistenz und 40 % Genauigkeit
Räche die GefallenenDisziplinAngriffWenn Sie oder ein Teamkollege außer Gefecht gesetzt werden, erhalten alle Teammitglieder 10 Sekunden lang 30 % Schaden, 20 % Nachladegeschwindigkeit und unbegrenzt Munition
VorhutDisziplinVerteidigungNahkampftötungen gewähren Ihnen und Ihren Teamkollegen in der Nähe 1 vorübergehende Gesundheit
In der ZoneDisziplinAngriffPräzisionskills gewähren 5 Sekunden lang 5 % Nachladegeschwindigkeit (bis zu 10-mal stapelbar).
Trigger-SteuerungDisziplinAngriff+25 % Genauigkeit mit Sturmgewehren und Scharfschützengewehren
Bedürfnisse der VielenDisziplinVerteidigung-20 % Gesundheit, +1 Team-Extraleben
KampfmesserDisziplinAngriffVerwandelt deinen Bash in ein Messer, das als Nahkampfwaffe zählt
FleischwolfDisziplinAngriffErhöhen Sie 30 % Bewegungsgeschwindigkeit und Genauigkeit, wenn Sie ein LMG in der Hocke verwenden
Scattergun-KillsDisziplinAngriff+40 % Nachladegeschwindigkeit mit Schrotflinten
Kontrollierte BewegungDisziplinMobilität+40 % Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen mit Scharfschützengewehren
Munition für alleDisziplinAngriff+10 % Teammunitionskapazität
Unten vorne!DisziplinVerteidigungWährend du dich duckst, erleidest du weder Friendly Fire-Schaden noch verursachst du Schaden. +10 Gesundheit
UmschlagDisziplinVerteidigungWenn Sie ein medizinisches Zubehör verwenden, heilt sich das Ziel im Verlauf von 30 Sekunden um zusätzliche 20 Lebenspunkte
GruppentherapieDisziplinVerteidigungWenn Sie ein medizinisches Zubehör verwenden, werden alle Teammitglieder um 5 Gesundheit geheilt
Medizinischer FachmannDisziplinVerteidigungErsthelfer und Defibrillatoren stellen außerdem 15 Traumaschaden und 1 Extraleben wieder her
MunitionssammlerDisziplinDienstprogrammSie können Munition in der Nähe spüren. Es erscheint mehr Munition
Unterstützen Sie ScavengerDisziplinDienstprogrammSie können in der Nähe befindliches Support-Zubehör erkennen. Es erscheinen weitere Support-Zubehörteile
WaffenräuberDisziplinDienstprogrammSie können Waffen in der Nähe spüren. Es erscheinen mehr Waffen
AufgepepptDisziplinVerteidigungWenn Sie einen Start-Sicherheitsraum verlassen, erhält Ihr Team 50 vorübergehende Gesundheit
Geduldiger JägerDisziplinAngriffJede Sekunde, in der Sie mit dem Visier zielen, erhöht sich Ihr Schaden um 10 % (bis zu 3 Stapel).
Power-NachladenDisziplinAngriffWenn Sie eine Waffe innerhalb von 0,75 Sekunden nach Erreichen des Munitionsmangels nachladen, erhöht sich die Magazingröße bis zum nächsten Nachladen um 30 %
Für den Tod markiertDisziplinDienstprogrammMutationen, die Sie anpingen, werden hervorgehoben und Ihr Team fügt hervorgehobenen Feinden 10 % mehr Schaden zu
Wissen ist MachtDisziplinDienstprogramm+10 % Schwachstellenschaden. Ermöglicht Spielern, die Werte für den von ihnen verursachten Schaden und die Gesundheitsbalken des Feindes anzuzeigen
Taktische WesteDisziplinAngriff+30 % Gewehrmunitionskapazität, +10 % Schaden mit Sturmgewehren und LMGs
Erfahrener RettungssanitäterDisziplinVerteidigungWenn Sie ein medizinisches Zubehör verwenden, erhält das Ziel bis zum Ende des Levels +20 % maximale Gesundheit
VitamineSülzeVerteidigung+15 Gesundheit
TrinkrucksackSülzeVerteidigung+25 Gesundheit, -15 % Munitionskapazität
KonservenSülzeVerteidigung+40 Gesundheit, -30 % Ausdauer
Teig aufschlagenSülzeAngriff+50 % Nahkampfschaden, +5 Gesundheit
Stachelige BitsSülzeAngriff+25 % Nahkampfschaden, +10 % Schadensresistenz bei Verwendung einer Nahkampfwaffe, -15 % Munitionskapazität
Gemeiner BetrunkenerSülzeAngriff+75 % Nahkampfschaden. Ihre Nahkampfangriffe verursachen eine Spaltung durch Feinde und verursachen in einem großen Bereich Schaden. Deaktiviert Sprint
DauerhaftSülzeVerteidigung+15 % Traumaresistenz, +5 Gesundheit
KörperschutzSülzeVerteidigung+25 % Traumaresistenz, -15 % Munitionskapazität
HolzrüstungSülzeVerteidigung+40 % Traumaresistenz, -100 % Feuerresistenz, -100 % Säureresistenz, -100 % Explosionsresistenz
GranatentrainingSülzeAngriff+25 % Zubehörschaden
Experte für AbbrucharbeitenSülzeAngriff+50 % Zubehörschaden, -15 % Munitionskapazität
Improvisierte SprengstoffeSülzeAngriff+75 % Zubehörschaden, -25 % Wechselgeschwindigkeit
Selbstbewusster KillerSülzeAngriffWenn Sie oder Ihr Team eine Mutation töten, erhalten Sie bis zum Ende des Levels 1 % Schaden (bis zu 15 %).
Schwerer SchlagmannSülzeAngriffNahkampftreffer gegen Schwachstellen verursachen +20 % zusätzlichen Stolperschaden
Ignoriere den SchmerzSülzeVerteidigung+20 % Nahkampfschaden gegen Mutationen. Wenn du einer Mutation Nahkampfschaden zufügst, erhältst du 1 vorübergehende Gesundheit und regenerierst 3 Ausdauer
BerserkerSülzeAngriffErhalten Sie 10 % Nahkampfschaden, 10 % Nahkampfgeschwindigkeit und 5 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Nahkampfkill in den letzten 4 Sekunden
Echter MutSülzeVerteidigungWenn Sie einen einzelnen Treffer erleiden, der 15 oder mehr Schaden verursacht, heilen Sie 5 Sekunden lang 8 Leben
PyroSülzeAngriff+100 % Feuerschaden. Tötungen mit Feuer gewähren dir 3 vorübergehende Gesundheit. Sie können brennbare Gegenstände in der Nähe spüren
BombenkommandoSülzeAngriff+100 % Explosionsschaden, +35 % Explosionswiderstand
NarbengewebeSülzeVerteidigungErleide 1 Schaden weniger durch alle Gerittenen
KampflustSülzeVerteidigungNahkampf-Kills heilen 2 Leben
Stellt sie in eine ReiheSülzeAngriff+100 % Durchschlagskraft mit Sturmgewehren
Stelle dich deinen ÄngstenSülzeVerteidigungErhalte 3 vorübergehende Gesundheit, wenn du einen Gerittenen innerhalb von 2 Metern tötest
Gut ernährtSülzeVerteidigung-20 % Ausdauerregeneration, +10 Teamgesundheit
Schwerer AngriffSülzeAngriffAngriff: LMB mit Nahkampfwaffen gedrückt halten, um vorwärts zu stürmen. Angriffsangriffe verursachen 100 % mehr Schaden
SunderSülzeAngriffNahkampftreffer führen dazu, dass das Ziel 5 Sekunden lang 20 % mehr Schaden erleidet
OverwatchSülzeVerteidigungTötungen aus mehr als 15 Metern Entfernung gewähren Teammitgliedern im Umkreis von 10 Metern um das Ziel 5 vorübergehende Gesundheit
Frischer VerbandSülzeVerteidigungHeile zu Beginn jedes Levels 10 Traumaschaden
Zwei ist eins und eins ist nichtsSülzeAngriffSie können eine Primärwaffe in Ihrem Sekundärslot ausrüsten. -25 % Swap-Geschwindigkeit
Offensiver PlündererSülzeDienstprogrammSie können Angriffszubehör in der Nähe spüren. Es erscheinen mehr offensive Accessoires
Chemischer MutSülzeAngriffVon Ihnen angewendete Schmerzmittel gewähren außerdem 60 Sekunden lang +25 % Schaden
BetäubenSülzeVerteidigungErhalten Sie 15 % Schadensresistenz, während Sie über vorübergehende Gesundheit verfügen
BreitseiteSülzeAngriffPräzisionskills haben eine Chance von 20 %, dass Ridden explodiert und anderen Ridden im Umkreis von 4 Metern 15 Schaden zufügt
Buckshot BruiserSülzeVerteidigungWenn Sie Schrotflinten verwenden, erhalten Sie für jedes getroffene Geschoss vorübergehende Gesundheit
Zweite ChanceSülzeVerteidigung+1 Extraleben, +5 Gesundheit
GranatenbeutelVermögenAngriff+1 Offensivinventar
Doppelter GranatenbeutelVermögenAngriff+2 Offensivinventar, -10 % verursachter Schaden
Überzählige BeutelVermögenAngriff-10 % Gesundheit, +1 Team-Offensivinventar
GürteltascheVermögenVerteidigung+1 Support-Inventar
UmhängetascheVermögenVerteidigung+2 Unterstützungsinventar, -10 % verursachter Schaden
Box O‘ BagsVermögenVerteidigung-10 % Gesundheit, +1 Teamunterstützungsinventar
StraßenräuberVermögenDienstprogrammBei Nahkampfkills besteht eine Chance von 2 %, Munition zu erzeugen
WegelagererVermögenDienstprogrammPistolenkills haben eine Chance von 2 %, Munition zu erzeugen
Administrator neu ladenVermögenAngriffWenn Sie Ihre Waffe verstauen, wird sie nachgeladen. -15 % Munitionskapazität
KopfgeldjägerVermögenDienstprogrammWenn du eine Mutation tötest, erhältst du 10 Kupfer (bis zu 300 pro Level).
MunitionsvorratVermögenAngriffIhre Sekundärwaffen verfügen über unbegrenzte Munition. Ihre Sekundärwaffen laden 20 % langsamer nach
LebensversicherungVermögenVerteidigung+2 Extraleben. Verliere zu Beginn jedes Levels 50 Kupfer
Verwundetes TierVermögenVerteidigungTötungen mit kritischer Gesundheit erholen sich um mehr als 1 Gesundheit
ZinseszinsVermögenDienstprogrammErhalten Sie 10 % Ihres gesamten Kupfers in jedem Saferoom
GlückspfennigeVermögenDienstprogrammImmer wenn Sie oder Ihr Team Kupfer erbeuten, haben Sie eine Chance von 35 %, zusätzliches Kupfer zu finden
GeldgräberVermögenDienstprogrammJedes Mal, wenn Ihr Team Kupfer erbeutet, erhalten Sie 5 zusätzliche Kupfer, sodass sich bis zu 100 zusätzliche Kupfer stapeln können
Laufen und schießenVermögenMobilitätSie können beim Sprinten schießen
KupferfängerVermögenDienstprogrammSie können Kupfer in der Nähe spüren. Es erscheinen weitere Kupferhaufen
Teilen Sie den ReichtumVermögenDienstprogrammJeder Teamkamerad erhält zu Beginn jedes Levels 100 Bonus-Kupfer
MuschelträgerVermögenAngriff+30 % Munitionskapazität für Schrotflinten, +10 % Schaden mit Schrotflinten
Hazard PayVermögenDienstprogrammErhalte zu Beginn jedes Levels 250 Bonuskupfer
Saferoom-WiederherstellungVermögenVerteidigungIhr Team heilt 5 Traumaschaden und füllt zu Beginn jedes Levels !0 % Munition auf

Unabhängig davon, welchen Charakter und welchen Build Sie verwenden, passen die oben genannten Karten in fast jedes Deck und sorgen für einen enormen Boost. Wenn Sie weitere Hilfe beim Überleben der Ridden-Horden suchen, schauen Sie sich unsere anTipps und Tricksfür das Überleben im Albtraummodus! Wenn Sie nicht sicher sind, wie Sie in Back 4 Blood an neue Karten kommen, werfen Sie einen Blick auf unsereVersorgungsleitungenFührung. Wenn Sie verschiedene Charaktere ausprobieren möchten, schauen Sie sich unseren Leitfaden anSo entsperren Sie alle Reinigerin Back 4 Blood.