Seit es den Hut gibt2009 von der Valve Corporation erfunden, hat sich die Menschheit mit Fragen der Fairness, Würdigkeit und des Stolzes auseinandergesetzt – zumindest was Mikrotransaktionen betrifftkostenlos spielbarSpiele. Shooty Battle RoyaleApex-Legendenist die neueste Antwort, die lautet: „Der Battle Pass sollte mehr Geld kosten.“
In einemPostDer Herausgeber EA erläuterte die BP-spezifischen Änderungen, die in der kommenden Staffel 22 von Apex zu erwarten sind, und kündigte an, dass der Premium Battle Pass ab Staffel 22 nur noch für 10 US-Dollar in echtem Geld verkauft wird – eine wesentliche Änderung gegenüber früheren Pässen, die mit käuflich erworben werden konnten Spielwährung, die durch Spielen verdient werden kann. Außerdem wird es pro Saison zwei separate Premium-Battle-Pässe geben, sodass sich die Gesamtkosten pro Saison auf 20 US-Dollar belaufen. Stichwort Empörung, das SpielSubredditFüllen Sie Minuten mit Spielern, die ihre sofortige Deinstallation ankündigen.
Aus Fairness gegenüber demAbscheu vor Tunbridge WellsLaut Publikum könnte diese Änderung für reguläre Spieler einen erheblichen Preisanstieg bedeuten, wenn die 22. Staffel am 6. August startet. Frühere Premium-Battle-Pässe kosteten 950 Apex-Münzen, die oben erwähnte Spielwährung, aber wenn Sie die Stufen des Passes durchlaufen, können Sie diesen Betrag schließlich als Belohnungen zurückerhalten. Diese könnten dann für den Battle Pass der nächsten Saison usw. ausgegeben werden, wodurch möglicherweise BP-Käufe in Reihe geschaltet werden könnten, ohne jemals einen neuen Stapel Apex-Münzen mit echtem Geld kaufen zu müssen.
Da der Premium Battle Pass jetzt nur noch gegen Bargeld erhältlich ist, ist das selbstfinanzierende Radfahren kaputt und der Ersatz dafür ist nicht billig. Bei 10 US-Dollar pro Stück, zwei pro Staffel und normalerweise vier Staffeln pro Jahr, sind das jährliche Kosten von 80 US-Dollar – nur vier Dollar weniger als ein Standard-Netflix-Abonnent. Für Skins und Verspottungen. Ja.
Nichtsdestotrotz argumentiert EA in seinem Beitrag, dass das neue System tatsächlich „den Wert für die Spieler steigern“ wird. Jeder einzelne Premium-Battle-Pass wird zwar jeweils nur 60 Level haben (statt 110), aber wenn er abgeschlossen ist, gibt es mehr Handwerksmaterialien und Apex-Pack-Beutekisten als bei früheren Pässen. Und da es doppelt so viele Pässe pro Saison geben wird, einen pro „Split“ (im Grunde jede Saisonhälfte), verdoppelt sich die Gesamtmenge potenzieller Freischaltungen pro Saison effektiv. In den ersten beiden Wochen der 22. Staffel gibt es außerdem die einmalige Chance, die Premium Battle Pass-Belohnungen des ersten Splits kostenlos freizuschalten, indem man „eine Reihe von Herausforderungen“ abschließt.
Das ist cool und alles – mehr Handwerksmaterialien sind eine gute Möglichkeit, die gewünschten freischaltbaren Gegenstände zu erhalten und die Zufälligkeit von Apex-Paketen auszugleichen – aber auch als jemand, der Interesse daran hatApex-Legendenwar nurvor Kurzem neu entfachtIch würde nicht einmal zehn Pfund für doppelt so viele Kosmetika bezahlen. Nicht, wenn ich die letzten fünf Jahre damit verbracht habe, mir Battle Passes zu besorgen, die gefühlt gar nichts waren.
Man muss sagen, dass diese Zurückhaltung wahrscheinlich von EA berechnet wurde. Wie im JanuarFinal Fantasy VII Rebirth-CrossoverEvent und der 360-Dollar-Deathbox-Skin, das Ganze hat den Beigeschmack einer AnziehungskraftWale– engagierte Großspender, die trotzdem zahlen. Mittlerweile gelten zahlreichere, aber auch sparsamere Spieler als akzeptable Verluste. Was aus rein geschäftlicher Sicht ein durchaus logischer Plan für F2P-Spiele ist, die bereits mit einer schwindenden Spielerbasis konfrontiert sind.
Aus Spielersicht allerdings... hmmmmm. Wir können über das kosmetikbasierte Konzept der Battle Passes so hochnäsig werden, wie wir wollen, aber es ist eine Tatsache, dass sie Anreize zum Spielen schaffen, und zwar durch die einfache Freude, einen Levelzähler ticken zu sehen, ebenso wie durch den Wunsch nach den kosmetischen Dingen selbst. Die Errichtung einer höheren Paywall für sie kann und wird diese Quelle des Fortschritts beseitigen und damit auch die Möglichkeit, das Gefühl zu haben, dass man gewinnt, selbst wenn man in der realen Arena Scheiße frisst. Das ist sicherlich nicht gut für die Gesundheit von Apex Legends, auch wenn es sich als gut für die Kasse erweist.