American Truck Simulator: Das Ende der Reise

Wenn es ein Spiel gibt, das für mich meine letzten Jahre bei RPS geprägt hat, dann ist es diesesAmerikanischer LKW-Simulator. Diese einzigartige Verbindung aus todernster Simulation und funkelnden Augen,Beruhige dich Roadtriphat mir geholfen, in Zeiten zusammenzuhalten, in denen sowohl die Welt als auch meine eigene Welt auseinanderzubrechen drohten, aber es war auch eine verspätete Lektion, dass Spiele nicht durch Skinner-Boxen und Machtphantasien definiert werden müssen. Die Magie des Gewöhnlichen, aber das Gewöhnliche an einen anderen Ort verpflanzt, frei von jeglichem Druck. Vor allem die Ruhe und Freiheit der Straße.

Jetzt ist es für mich an der Zeitverabschieden Sie sich, zu RPS und vielleicht zum gesamten Geschäft, Meinungen über Videospiele zu schreiben. Es gibt nur einen Weg rauszugehen.

Eine letzte Fahrt. Und dank einiger sehr netter Leute beim ATS-Entwickler SCS kann ich dieses letzte Laufwerk in einem in Arbeit befindlichen Build des kommenden erstellenWashington-DLC- der Staat, den ich schon lange am liebsten mit 18 Rädern durchqueren wollte.

Zunächst sollte ich sagen, dass der mir zur Verfügung gestellte Washington State-Code noch in einem frühen Stadium ist und sich noch in der Entwicklung befindet. Bitte bedenken Sie dies, wenn Sie sich die Screenshots und das Video in diesem Beitrag ansehen. Ich bekomme eine Vorschau auf das, was noch kommt, nicht das Erlebnis eines fertigen Builds. Daher hier keine Urteile. Trotzdem ist es genau das, was ich mir erhofft hatte. Nicht nur vom Washington DLC selbst, sondern von ATS als Ganzem, seit den ersten Tagen, als wir relativ kleine Nachbildungen von Kalifornien und Nevada bereisten. Größe und Schönheit, Asphalt und Bäume, Frieden und Motoren.

Truck-Simulator-Spiele werden in ihren Städten verkauft, im angedeuteten Ausmaß und in der Komplexität der namengebenden Städte Kalifornien, Las Vegas, Portland und Seattle, aber all diese Städte haben für mich jemals ein Ende bedeutet. Ich mache mich auf die Suche nach Bäumen, Bergen, Tälern und Flüssen, dem stillen Tourismus des heruntergelassenen Fensters.

Städte mit ihren Kreuzungen, Ampeln und 90-Grad-Kurven sind eine nicht ganz willkommene Notwendigkeit: die Orte, an denen ich anfange, die Orte, an denen ich enden muss. Jede Lieferung hat ein Ziel und jedes Ziel liegt in der Stadt.

Aber die Kraft der Städte liegt in meiner Flucht vor ihnen: Wenn ATS nur aus Bäumen und Bergstraßen bestünden, gäbe es nicht die Erleichterung, die ich verspüre, wenn die enge Straße endlich breiter wird und die Gebäude und Lichter in meinem Spiegel zu Fluchtpunkten verschwinden .

Machen Sie den Weg frei, machen Sie den Geist frei. Weiter, zu den Bäumen.

Mann! Rieche diese Bäume. Riechen Sie die Douglasien.

Washington State bedeutet für mich Twin Peaks, und Twin Peaks bedeutet mir sehr viel, einer der Hauptgründe dafür sind Bäume. Bäume sind wunderbare, schreckliche Hüter des Tageslichts und der Dunkelheit. Ich möchte zu den Bäumen gehen, wann immer die Finger des Lebens etwas zu eng um meinen Hals klemmen. Aber ich lebe in einer Stadt und habe zwei kleine Kinderund einen Job, also muss ich mich mit dem kleinen, verrauchten Exemplar begnügen, das aus der verkehrsberuhigenden Insel vor meinem Fenster sprießt. Es ist nicht genug.

Aber es gibtAmerikanischer LKW-Simulator. Seine Bäume sind in Wahrheit nicht die besten Bäume in der Branche, aber es sind Bäume an den richtigen Stellen, Bäume am richtigen, monumentalen Maßstab und vor allem Bäume, die immer weiter wachsen, wenn ich auf Mitternachtsstraßen an ihnen vorbeifahre , sonnenaufgangsbeleuchtete Straßen und verregnete Nachmittagsstraßen.

Viele Teile Amerikas sind von Wäldern geprägt, aber Washington State war für mich immer der Höhepunkt der Bäume von American Truck Simulator. Ich dachte, ich müsste so lange warten, dass bei so gut etablierten Felsen und Büschen das Texas-Schleppnetz sicherlich zuerst unvermeidlich wäre.

Mir stockte der Atem, als Oregon nach New Mexico angekündigt wurde. Eine Straße zu meinen Bäumen hatte sich geöffnet.

Und als nächstes Washington. Die Bäume, diese endlosen Träume von Freiheitsbäumen, die ich schon lange in meinen Träumen gesehen habe, befeuert von Lynch und Frosts albtraumtreibendem, aber dennoch ehrgeizigem Fernsehen seit der späten Kindheit, erneuert mit durchschlagender Kraft durch das bemerkenswerte Return im letzten Jahr.

Washington besteht bei weitem nicht nur aus Wäldern. Es gibt große und kleine Städte, Flüsse und Berghänge, Ebenen und Felder und natürlich jede Menge Asphalt. Aber es wird durch Bäume definiert und dadurch, dass Wälder plötzlich aufbrechen und Wasser oder Beton sichtbar werden. Mein ATS-Screenshot-Archiv besteht bereits aus Tausenden, aber nach nur einem Tag in Washington hat sich die Größe fast verdoppelt.

Die Forststraße in der Nähe von Bellingham, im hohen Norden des Bundesstaates, ist alles, wovon ich von Anfang an vom American Truck Simulator geträumt habe. Holprig und kurvenreich, Erde, nicht Asphalt, schlängelt sich um einen Berg herum, quer durch dichten Wald auf beiden Seiten, bis er plötzlich in Hochebenen aufbricht und die besten Aussichten des Staates bietet.

Nominell handelt es sich hierbei um eine reine Arbeitsstraße, die dazu dient, die Abholung und Lieferung von Holzscheiten zu ermöglichen, aber was sie wirklich tut, ist, dass ATS seinen zweiten Zweig besitzt. Sightseeing, Flucht und Schönheit, jetzt völlig weg von den Autobahnen und dem Verkehr, nur ich und mein Truck und die Bäume. Fahrsimulator als Gehsimulator, eine rasante Wanderung durch genau die Art von Ort, den ich immer vor meinem geistigen Auge ansteuere, wenn die Mauern dichter werden. Baumgesäumte Glückseligkeit.

Aber ich war auch beeindruckt von Seattle, das nicht die besetzten, überfüllten Ballungsräume so vieler anderer ATS-Städte ist, sondern ein strahlendes Juwel der Moderne, das eine riesige Kulisse für meine Flucht in die Wälder bietet. Wie immer ist eine Stadt nicht mein Lieblingsauto, aber was die Stadt als Landschaft angeht, ist dieses Seattle ein Mekka, das mich ganz besonders anzieht, das es schafft, meine Gedanken von den Träumen von Kiefern und Pelzen abzulenken und mich in die Sehnsucht nach einem Ende zu versetzen . Die Stadt! Die Lichter, die Hektik, ein Gefühl von Heimat. Ein Ort, an den man gehen kann, wenn alles zu viel wird, und ein Ort, an den man zurückkehren kann, wenn der Weg zu lang wird.

Die Stadt und die Bäume. Die stille Pracht der einsamen Reise zwischen ihnen. Die Erleichterung von Flucht und Rückkehr. Vielen Dank, American Truck Simulator, für das, was Sie mir in den letzten Jahren gegeben haben. Reisejournalismus an halbreale Orte. Frieden und Zielstrebigkeit hinter einem imaginären, aber greifbaren Rad. Eines Tages werde ich von Hobbs, New Mexico, nach Bellingham, Washington fahren. Es wird Stunden dauern. Es wird anstrengend sein. Es wird perfekt sein.

Vor all dem musste ich noch eines tun. Eines war mir nicht sicher: Ich hatte große Angst, dass es nicht möglich sein würde.

Snoqualmie Falls,der Twin Peaks Wasserfall. Berühmt, aber berühmt genug und am Straßenrand genug, um in diese halbkomprimierte Virtualisierung des Staates Washington aufgenommen zu werden? Ich habe mir die Karte im Spiel angesehen und sie mit realen Karten von Snoqualmie verglichen. Viele Straßen fehlen, so viel Land wird abgeholzt. Es schien so unwahrscheinlich.

Grimmig bog ich auf die I-90 ein, die einzige Straße, die auch nur annähernd an die Stelle herankam, an der sich die Wasserfälle befinden könnten. Ich fuhr und ich fuhr und obwohl der Wald wunderschön war, gab es keinen Platz für einen gegabelten Wasserfall.

Dann fiel der Boden unter der Straße weg und wurde durch hoch aufragende Betonpfeiler ersetzt. Das Land hatte sich geteilt. Und in der Ferne ein Gefühl von Schaum und Nebel.

Fallendes Wasser. Zwillingsströme fallenden Wassers. Der Pförtner eines Ortes, an den einst ein erfundener Mann namens Dale kam, um frei zu sein, nur um sich selbst zu verlieren. Ich wollte schon immer dorthin, um beides zu tun.

Ein 40-jähriger Mann saß allein an seinem PC, ein Plastik-Gamepad in der Hand und sein Gesicht wurde von den blinkenden Pixeln seines Monitors blau beleuchtet. Er weinte, als er Zeuge einer digitalen Nachbildung eines amerikanischen Wasserfalls wurde, den er gerade gesehen hatte seit 1990 im Hinterkopf.

Videospiele und Fernsehen. Dumme Dinge. Sie sollten nicht so viel bedeuten, aber manchmal tun sie es wirklich.

Auf YouTube ansehen