Kreaturenmerkmal: Alien – Isolation

Spielst du?Ausländerheute Abend? Nachdem die Isolation nun entfesselt ist, möchte ich über etwas sprechen, das ich übersehen habein meiner Rezension. Es ist eine wichtige Sache, aber ich hatte nicht das Bedürfnis, darüber nachzudenken, weil ich jedem eine kleine Zeitspanne lassen wollte, in der er seine eigene erste Begegnung haben kann, bevor ich mein eigenes mentales Gepäck auspacke. Zuvor habe ich viel über Sewastopol, den Schauplatz und die Adaption stilistischer und thematischer Feinheiten aus Ridley Scotts Film geschrieben – es ist Zeit, über den Xenomorph zu sprechen.

Ich habe die Entscheidung getroffen, den Schwerpunkt der Rezension schon früh auf den Sender und seine Unternehmenskatastrophe zu legen. Der Xenomorph hat parasitäre Anfänge und wirkt selbst im ausgewachsenen Zustand wie ein Gift im Körper, indem er durch die Arterien des Gefäßes huscht und dabei lebenswichtige Komponenten tötet. Der Kontext macht das Geschöpf aus, so wie das Haus ein integraler Aspekt des Gespensts ist, das es heimsucht.

Aus diesem Grund ist das Studium von Seegson und Sewastopol wichtig und warum ich mir – zu meinem großen Schock und meiner Überraschung – Isolation ohne den Xenomorph viel leichter vorstellen kann als Isolation ohne Sewastopol. Aber anstatt uns eines dieser Dinge vorzustellen, schauen wir uns etwas Wunderbares an, etwas, von dem ich die Hoffnung verloren hatte, es jemals zu sehen – ein Alien-Spiel, das das zentrale Monster wieder furchterregend und geheimnisvoll macht.

Der Popularitätsaspekt der Popkultur schadet den gruseligen Kreaturen und Schurken, die einen so großen Teil davon ausmachen. Man kann sich Freddy Krueger leicht als Witzbold vorstellen, wenn auch mit besonders grotesken und gewalttätigen Tricks im Ärmel, und nicht als die beunruhigende und im wahrsten Sinne des Wortes alptraumhafte Kraft des ersten Elm-Street-Films. Heutzutage sieht man ihn wahrscheinlich beim Streiten und Scherzen mit Jason Voorhees, einem weiteren Charakter, der noch nie so verstörend wirkte wie bei seinem ersten Auftritt. „Der uneheliche Sohn von 100 Wahnsinnigen“ ist mit seiner abscheulich verstörenden und (hoffentlich) nicht verfilmbaren Herkunft ein geeignetes Kostüm für ein „Süßes oder Saures“-Kind und ebenso überbelichtet wie die Sammlung fotografischer Beweise eines Kryptozoologen.

Wir nehmen unsere Monster aus dem ätherischen Flackern des Bildschirms und der Dunkelheit des Vorführraums und entschärfen sie. Travis Falligants Scooby-Doo-Mashups spielen mit diesem Prozess und demonstrieren gleichzeitig, wie Charaktere sauber in den Hanna-Barbera-Kunststil übersetzt werden können. Hier istFreddy. Hier istJason. Hier istetwas ganz anderes.

Der Außerirdische von Creative Assembly basiert auf der Kreatur im Originalfilm. Manchmal, besonders wenn es darum geht, einen Spind aufzureißen, ist es leicht zu erkennen, wie ein kostümierter Mann es geschafft hat, das Ding darzustellen. Das einzige große Zugeständnis, das mir die Entwickler wann mitgeteilt habenIch habe Sega besuchtUm das Spiel zum ersten Mal zu spielen, liegt die Form der Beine vor. Unter den Tischen und Schreibtischen, wo man eine ganze Weile kauern würde, sahen die ursprünglichen Beine des Außerirdischen zu sehr wie ein Mann aus, der hin und her schlurfte. Klicken Sie mit den Gelenken nach hinten wie ein frustrierter Teenager mit einem Actionspielzeug. Machen Sie das gesamte Setup segmentierter undspindeldürr, und der Effekt ist weitaus seltsamer.

Es reicht jedoch nicht aus, dass der Außerirdische seltsam ist. Es besteht die Erwartung, dass es auch nahezu unaufhaltsam sein wird. Ein perfekter Jäger, unverwundbar gegenüber den vorhandenen Waffen und mit einem Verhalten, das nicht zu entschlüsseln ist. Wie schafft man so etwas?

Ein Spiel rund um Aliens zu entwickeln, stellt keine große Herausforderung dar. Die Pluralisierung erkennt an, dass sich die Xenoleichen hoch stapeln können und dass ein paar Schuss mit der richtigen Waffe ausreichen, um einen Außerirdischen wie ein ungeschickt behandeltes Insekt auseinanderfallen zu lassen. Es gab nicht nur eine Reihe lizenzierter Spiele, die den Aliens- (und Predator-)Teil des Universums abdeckten, es gab auch viele nicht lizenzierte Spiele, die mit einem neuen Skin problemlos in die Welt passen könnten. Wenn es Marinesoldaten gibt und Außerirdische aus den Wänden strömen, könnte ein Farbspritzer Sie glauben machen, Sie würden ein Aliens-Spiel spielen. Im Jahr 1994 gab es eine ziemlich überzeugende Doom-Mod.

Isolation ist nicht wie alle anderen fremdartig. Es ist die unaufhaltsame Kraft und einer der großartigen Balanceakte des Spiels besteht darin, sicherzustellen, dass es als die größte Bedrohung, der Sie jemals ausgesetzt sein werden, glaubwürdig bleibt und gleichzeitig Fortschritt ermöglicht. Die Reaktion auf das Verhalten der Kreatur würde immer spaltend sein –Rezension von IGNglaubt, dass seine Unvorhersehbarkeit „sowohl die größte Stärke als auch die größte Schwäche von Isolation ist“ (einige Spoiler in diesem Link) – und es ist ein ungewöhnlich strafender Gegner. Sie müssen sich keine Sorgen um sein saures Blut machen, denn um es mit einem passenden Ausdruck auszudrücken: Es wird nicht bluten und Sie können es nicht töten. Worüber Sie sich Sorgen machen müssen, sind die Zähne, die Klauen, der Schwanz und das kolbenbetriebene Maul im Maul. Wenn es dich berührt, bist du genauso gut oder tot und so sollte es sein. Hier gibt es keine QTE-Sequenzen „Wrestle the Alien“.

Daher ist es wichtig, dass Sie Möglichkeiten haben, diese tödliche Berührung zu vermeiden. Werkzeuge zum Ablenken und Leveldesign, das Ausweichen und Kauern ermöglicht. Beide Dinge sind vorhanden, aber sie wären wertlos, wenn sich der Außerirdische nicht überzeugend verhalten würde. Es handelt sich nicht, wie man gehofft hätte, um einen beständigen Akteur auf der ganzen Station, sondern um eine Bindung an die allgemeine Position des Spielers wie ein mit Gummibändern fahrendes Auto in einem Rennspiel. Wenn es dich jagt, bleibt es in der Nähe. Außerdem bewegt es sich unsichtbar umher und teleportiert sich, soweit ich weiß, von Ort zu Ort, um die Spannung hochzuhalten.

Das Verhalten ist glaubwürdig, weil es frühere Beispiele dafür gibt – es ist Teil der Vorgehensweise des Monsters. Seine frühere Angewohnheit, sich durch Lüftungsschlitze und andere versteckte Durchgänge zu bewegen, ermöglicht es Creative Assembly, ihn hinter den Kulissen von Ort zu Ort zu bewegen, mit einem klappernden und unheilvollen Grollen, das seinen Durchgang markiert, und natürlich dem schrecklichen Kreischen des Bewegungsmelders. Dieses Gerät ist ein weiterer glücklicher Aspekt des Films, der perfekt zum Design des Spiels passt – es ist das nützlichste Verteidigungswerkzeug, das Amanda Ripley jemals in die Hände bekommen hat, und es ermöglicht der Kreatur, sich unglaublich schnell zu bewegen und bestimmte Regeln zu brechen, sobald sie die Verteidigungslinie durchbricht Sicht. Manchmal scheint es sich durch Wände zu bewegen, in einer geraden Linie auf mich zu, während ich den grünen Fleck beobachte – vielleicht ist es das, vielleicht ist es in den Lüftungsschlitzen, vielleicht ist es unter dem Boden, vielleicht werde ich nie erfahren, wie es was macht tut.

Es bewegt sich auf mysteriöse Weise. Eines Tages möchte ich genau wissen, wie es funktioniert, und ich werde wahrscheinlich überrascht sein, wie ausgeklügelt bestimmte Aspekte des Prozesses sind und wie verwirrend andere sind. Wenn Sie das Verhalten genau unter die Lupe nehmen, werden Sie den Rauch und die Spiegel sehen. Wenn Sie den Film genau unter die Lupe nehmen, werden Sie einen Mann in einem Gummianzug sehen. Deshalb ist der Kontext wichtig und deshalb weicht Gigers Kreatur inmitten der dunklen und heruntergekommenen Ecken eines dem Untergang geweihten Ortes von ihrem populären Bild ab und wird erneut zu einer Sache, die man fürchten muss. Isolation ist nicht nur das erste Spiel, das den Xenomorph aus den Kriegen und der Überbelichtung zurückholt, es ist auch das erste Medium, das ihn in seine Rolle als einsames, unheimliches und unerkennbares Ding zurückführt, das sich vor 35 Jahren der Welt präsentierte.

Außerirdischer: IsolationIstJetzt verfügbar, wie es istunsere Rezension.

1) Bild von Giger mit Alien-Modell, entnommen vom British Film Institute (https://www.bfi.org.uk/sites/bfi.org.uk/files/styles/full/public/image/alien-1979-010 -hr-giger-and-model-00m-ymj.jpg?)itok=rbKEvfz8