Nachdem lange über eine Übernahme gesprochen wurde, kündigen Sony und FromSoftware-Muttergesellschaft Kadokawa eine „strategische Allianz“ an.

Es gibt schon seit einiger Zeit Gerüchte, dass Sony im Begriff ist, die Kadokawa Corporation zu kaufen, einen monolithischen japanischen Medienkonzern, der den meisten von Ihnen nichts bedeutet, es sei denn, ich füge das magische Wort „Muttergesellschaft von“ hinzuDunkle SeelenEntwickler FromSoftware“ und möglicherweise auch „Muttergesellschaft von Spike Chunsoft“. Sony und Kadokawa warensoll letzten Monat in Gesprächen gewesen sein, was alle möglichen Spekulationen etwa über die PC-Version von anheiztBloodbornerituell geopfert, um die PS6-Exklusivität von Dark Souls 4 zu weihen. Jetzt sind die beiden aus der Höhle des Feilschens aufgetaucht und haben ... „eine strategische Kapital- und Geschäftsallianzvereinbarung“ angekündigt. Was bedeutet das? Ist Schreien schon sicher?

Gemäß den Vertragsbedingungen wird Sony bis zum 7. Januar 2025 12.054.100 neue Aktien von Kadokawa im Gesamtwert von 50 Milliarden Yen erwerben. Zusammen mit den Kadokawa-Aktien, die sie bereits besitzen, wird Sony damit mit rund 10 % der Kadokawa-Aktien insgesamt zum größten Aktionär von Kadokawa. Also keine wirkliche Akquisition. Aber es gibt ihnen viel Mitspracherecht über Kadokawas Regie.

Kadokawa und Sony haben in der Vergangenheit bei Projekten zusammengearbeitet. Die Vereinbarung ebnet den Weg für eine stärkere Zusammenarbeit. Entsprechendeine AnkündigungsveröffentlichungZukünftige Kooperationen könnten „potenzielle gemeinsame Investitionen im Content-Bereich, die gemeinsame Entdeckung neuer Schöpfer und die gemeinsame Förderung weiterer Medienmischungen des geistigen Eigentums beider Unternehmen“ umfassen. Genauer gesagt prüfen sie „Initiativen zur weltweiten Umsetzung von Kadokawas geistigem Eigentum in Live-Action-Filmen und TV-Dramen, zur Koproduktion von Anime-Werken, zur Ausweitung des weltweiten Vertriebs von Kadokawas Anime-Werken über die Sony Group, zur weiteren Ausweitung der Veröffentlichung von Kadokawas Spielen usw Personalressourcen entwickeln, um die virtuelle Produktion zu fördern und auszubauen.“

Kurz gesagt, sie werden die Sachen des anderen adaptieren und weltweit verkaufen, was eine beliebige Anzahl von Spielen betreffen kann, sich aber auch vorwiegend auf Nicht-Spiele-Werke und insbesondere Anime beziehen kann. Der Satz „Personalressourcen entwickeln, um die virtuelle Produktion zu fördern und auszubauen“ verwirrt mich ein wenig. Ich verstehe, dass es sich bei der virtuellen Produktion am Set um die Verwendung von LED-Panels als Hintergrund während der Produktion eines Films oder einer Fernsehsendung handelt, sodass computergenerierte Grafiken in Echtzeit erscheinen können. Mir ist jedoch nicht klar, ob sich die Pressemitteilung darauf bezieht.

Takeshi Natsuno, CEO von Kadokawa, ist begeistert von der Vereinbarung. „Wir gehen davon aus, dass diese Allianz nicht nur unsere IP-Erstellungsfähigkeiten weiter stärkt, sondern auch unsere IP-Media-Mix-Optionen mit der Unterstützung von Sony für die globale Expansion erweitert, sodass wir unser IP an mehr Benutzer auf der ganzen Welt liefern können“, stellte er mit einer Ohrfeige fest seiner Schenkel und ein Funkeln in seinen Augen.

Hiroki Totoki, Chief Operating Officer und Chief Financial Officer der Sony-Gruppe, ist ebenfalls verärgert. „Durch die Kombination von Kadokawas umfangreichem IP- und IP-Erstellungs-Ökosystem mit den Stärken von Sony, das die globale Expansion einer breiten Palette von Unterhaltungsangeboten, einschließlich Anime und Spielen, vorangetrieben hat, planen wir eine enge Zusammenarbeit, um Kadokawas „Global Media Mix“-Strategie umzusetzen. „Ziel war es, den Wert seines geistigen Eigentums zu maximieren, und Sonys langfristige Vision, die ‚Creative Entertainment Vision‘“, schwärmte er. Ist es jetzt sicher zu schreien?

Ich kann nichts zu Kadokawas oder Sonys jüngstem Umgang mit solchen Dingen sagen, da wir uns mehr darauf konzentriert habenVeranstaltungen in Nordamerika und Europa, aber die Nichtfusion ist vermutlich kurzfristig eine gute Nachricht für die Nachhaltigkeit, da kein Kadokawa- oder Sony-Entwickler seinen Job aufgrund einer „Due Diligence“, also Kostensenkung, nach der Übernahme verlieren wird. Ab August hatte Kadokawa26 Spiele in Entwicklung.