Nach einem Jahrzehnt erschütternden Bildschirmzitterns schließen die Gun Godz von Vlambeer ihre Türen. Die Schöpfer vonAtomthron,Luftrausers,Super-Kistenboxund viele weitere herrlich knusprige Shooter gaben heute bekannt, dass Vlambeers Zeit abgelaufen ist. Während Rami Ismail und JW Nijman ihre Spiele nicht endgültig aufgeben, werden sie sie nicht mehr unter dem Banner eines hastig herbeigezogenen Flammenbären veröffentlichen – mit Ausnahme vonUltrabugs, Natürlich.
Das Paar verbreitete die Nachricht heute über den häufig inaktiven Twitter-Account Vlambeer. Zum zehnten Geburtstag des Studios haben sie beschlossen, die Sache ruhig anzugehen und getrennte Wege zu gehen.
Heute feiert Vlambeer sein 10-jähriges Jubiläum, was viel länger dauert, als wir uns jemals hätten vorstellen können. Wir hatten einen schönen Lauf, haben unglaubliche Spiele gemacht und mit tollen Leuten zusammengearbeitet, aber es ist Zeit für neue Dinge. Wir verkünden also das Ende von Vlambeer.pic.twitter.com/jZ4dMGxNV2
– Vlambeer (@Vlambeer)1. September 2020
Das wird wahrscheinlich niemanden schockieren, der mit den niederländischen Indie-Lieblingen auf dem Laufenden ist. Seit dem AbschlussAtomthronIm Jahr 2015 verfolgten Ismail und JW weitgehend ihre eigenen Projekte – erstere reisten um die Welt, um sich für Spieleentwickler-Communities einzusetzen, während letztere sich mit Freunden zusammentaten, um ähnliche Spiele zu entwickelnMinutenund das KommendeDisc-Raum.
„Nach Nuclear Throne fühlte es sich ein bisschen so an, als hätten wir alles bewiesen, was Vlambeer beweisen musste“, sagte IsmailMeine Stadtdiese Woche, „und nach einer wohlverdienten Pause nach einem so anspruchsvollen Projekt wurde uns klar, dass wir beide unseren eigenen Weg nach vorne gefunden hatten.“
Während sie lange genug bleiben, um fertig zu werdenUltrabugs- ARetro-Arcade-Puzzle-Shooter, der bereits 2018 angekündigt wurde- Das Paar wird sich weitgehend auf dem gleichen Weg bewegen. Ismail plant, weiterhin „kleine unabhängige Entwickler auf der ganzen Welt mit eingeschränktem Zugang zu unserer Branche“ zu fördern und sich gleichzeitig die Zeit zu nehmen, an kleineren Einzelprojekten zu arbeiten. Nijman sagte unterdessen zu Kotaku, dass er weiterhin versuchen wolle, mit kleinen, nachhaltigen Spielen Erfolg zu haben.
„Ich bin immer noch sehr daran interessiert, Wege zu finden, mit kleinen Teams zusammenzuarbeiten, um nachhaltig gute Spiele zu machen und ein schönes Leben zu führen. Nicht unter einem Studio-Label, sondern als Einzelpersonen. Es hat geklappt.“Minuten, UndDisc-Raumerscheint bald und ich hoffe, dass ich in Zukunft noch mehr davon machen kann!“
Es ist eine Schande, aber nicht schockierend. Vlambeer waren im letzten Jahrzehnt eine phänomenale Kraft in der Indie-Szene und hatten das Glück, die Dinge zu ihren eigenen Bedingungen beenden zu können. Außerdem kann eine Studioschließung nicht die (ehrlich gesagt ungesunden) Hunderten von Stunden wegnehmen, die ich im Laufe der Jahre in Throne-Tageszeitungen gesteckt habe. Um es auf Hochtouren zu lassen: Die Spiele von Vlambeer sind allebei Steam stark reduziert- zusammen mit Spielen von Freunden wieDownwell,Tharsis, UndTormentor X Punisher.