Edwin und ich haben eine Art Laufwitz, denn wann immer wir ihn bitten, etwas zu rezensieren, verzögert sich das Spiel. Manchmal verzögert es sich mehrmals. Wir haben ihm den Namen „Der Fluch“ gegeben, da er die Entwicklung von Videospielen völlig auslöschen kann, da er wie ein Phantom in den Lüftungsschlitzen des PCs schwebt und Motherboards frittiert. Ich denke, der Fluch hat sich damals entwickelt, da wir noch nicht einmal über das bevorstehende Third-Person-Management-Abenteuer von 11 Bit gesprochen hattenDie Alters… aber Edwinhattehabe es dieses Jahr auf der Geoffcom gespielt. Und ja, es hat sich verzögert.
In einem persönlichen Beitrag auf Xwitter sagten die Entwickler, dass das Spiel im „ersten Quartal 2025“ und nicht erst später in diesem Jahr erscheinen würde. Im Wesentlichen wollen sie „jede Phase des Projekts aufpolieren“ und „sicherstellen, dass jeder Aspekt Ihrer Reise so reibungslos wie möglich verläuft“.
– The Alters (@altersgame)2. Oktober 2024Sehr geehrter Herr Dolski,
Wir bedauern, Ihnen mitteilen zu müssen, dass Ihre bevorstehende Mission auf der Suche nach Rapidium nach gründlicher Prüfung von [ZENSIERT] auf das erste Quartal 2025 verschoben wurde.
Auch wenn wir verstehen, dass diese Verzögerung möglicherweise nicht Ihren Erwartungen entspricht, können Sie sicher sein, dass wir diese verlängerte Frist nutzen.pic.twitter.com/ALFaeTxG1G
Als Edwin sich Anfang des Jahres mit „The Alters“ beschäftigte, weckte das in ihm den Gears Of War-Fan – trotz der Tatsache, dass es um einen außerweltlichen Bergmann geht, der aus Zweigen seiner Vergangenheit neue Versionen seiner selbst erschafft und dann mit diesen alternativen Klonen zusammenlebt. Er fand, dass die Eröffnungssalve von „The Alters“ dem Hauptwerk von Cliffy B ähnelte, obwohl es bei „The Alters“ nicht so sehr darum geht, außerirdische Fleischköpfe mit einer Kettensägenpistole in Stücke zu schnitzen, sondern eher um ein Third-Person-Abenteuer mit Management-Fokus.
„Das umfassende Leveldesign erinnert an eure Uncharteds“, sagte Edwinseine Vorschau, bevor er auf den Herstellungs- und Bauschwerpunkt des Spiels eingeht. „Es gibt immer noch eine War-Of-Miney-Side-Scrolling-Verwaltungsebene im Herzen des Ganzen … es gibt Handwerks- und Baumenüs, mit denen man sich herumschlagen muss, und Ressourcenzähler, mit denen man den Überblick behalten muss.“
Und wenn Sie, lieber Leser, sich fragen, ob der Offworld-Minenarbeiter Sex mit sich selbst haben kann. EdwinsInterviewstückzum Thema deckt diese (vierte) Basis ab.