Die Eröffnungsstunde von „The Alters“ fühlt sich an wie das erste narrative Actionspiel für Dritte von 11 Bit

Um es jetzt so zu nennen: Dies ist der am wenigsten faszinierende Artikel, den Sie über 11 Bits lesen werdenDie Alters, eine Mischung aus Danny BoylesSonnenscheinund Duncan JonesMondDarin sind Sie (tief durchatmend) ein gestrandeter Raumfahrtingenieur, der mithilfe von Spielereien, die die Hintergrundgeschichte verzweigen, verschiedene Versionen seiner selbst hervorbringen muss, um eine riesige, rollende Basis zu betreiben und den apokalyptischen Strahlen der örtlichen Sonne zu entkommen.

Wir werden in diesem Artikel jedoch nicht über dieses hochnäsige Quantengewirr sprechen. Wir werden über die Tatsache sprechen, dass mich der Eröffnungsabschnitt an Gears Of War und die vielen Over-the-Shoulder-Abenteuer erinnerte, die er beeinflusst hat. Es tut mir Leid. Es war eine komplizierte Woche mit wenig Schlaf, und ich habe nicht mehr die grauen Zellen für verzweigte Zeitlinien, obwohl sie sicherlich der faszinierendere Aspekt dieses Spiels sind.

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11 Bit sind nicht dafür bekannt, Sachen wie Gears Of War zu machen. Sie sind bekannt für stark thematisierte Bau- oder Überlebensmanagementsimulationen wie „This War Of Mine“ aus dem Jahr 2014, eine Darstellung von belagerten Zivilisten, undFrostpunk, ein eiszeitliches alt-viktorianisches Spektakel, in dem Sie sich inmitten der Klimakatastrophe um die letzte verbliebene Stadt kümmern. Als ich mich letzte Woche mit The Alters zusammensetzte, spielte ich jedoch ein Third-Person-Actionspiel mit einem Sprint-Button, Felsvorsprüngen, Sichtlinienrätseln und Umgebungen, die aus breiten Routen durch Felsformationen bestanden, die ich spielen konnte Stellen Sie sich vor, Sie veranstalten ein oder zwei Schießereien (keine Angst, Friedensfreunde – meines Wissens gibt es in The Alters keine Schießereien).

Der Eröffnungsbereich erinnert anRückkehrist der stürmische Fegefeuerplanet mit Klippen aus gekämmtem und zerklüftetem, schieferblauem Fels. Das umfassende Leveldesign erinnert an Ihre Uncharteds, mit auffälligen bunten oder leuchtenden Objekten wie Leuchtraketen und Fallschirmen, die Sie auf Pfaden führen, die sich gerade so weit schlängeln, dass der Eindruck einer viel größeren Welt entsteht.

Das Herzstück des Ganzen ist immer noch eine War-Of-Miney-Side-Scrolling-Verwaltungsebene, in der Ihr Charakter Jan Dolski zwischen den von Spielern erstellten Fächern an der Innenseite dieses riesigen Rades trottet. Es gibt Handwerks- und Baumenüs, mit denen man sich herumschlagen kann, und Ressourcenzähler, mit denen man den Überblick behalten kann. Aber Sie werden viel Zeit draußen in der Welt verbringen, um Abbauanlagen für diese Ressourcen einzurichten und zu bauenDeath Stranding-ähnliche Pylone, um sie zum Rad zu befördern, während sie einfache Geländerätsel lösen, z. B. indem sie Sensoren platzieren, um radioaktive Anomalien aufzudecken, oder Bergbaulaser einsetzen, um Hindernisse in einer bestimmten Reihenfolge zu durchbrennen.

Innerhalb der Basis gibt es Gespräche über die Schulter hinweg mit den verschiedenen Versionen von Jan, die Sie aus der Zeitleiste von Jan Prime abspalten können. Alle haben Persönlichkeiten und Fähigkeiten, die ihre vielfältigen Lebenserfahrungen widerspiegeln (und alle werden von Just heldenhaft geäußert ein Synchronsprecher, Alex Jordan, an den Sie sich vielleicht als den Typ erinnern, der Sexgeräusche machteBaldur's Gate 3). Auch hier erinnert es mich eher an Third-Person-Erzählspiele als an Frostpunk. Während es sich bei den letzten beiden Kreationen des Entwicklers im Großen und Ganzen um Managementsimulationen mit einer erheblichen narrativen Komponente handelte, fühlt sich dieses wie eines dieser „filmischen Action-Abenteuer“ mit einer ungewöhnlich umfangreichen Managementebene an.

Bildnachweis:11-Bit-Studios

Es scheint eine echte Abkehr von 11 Bit zu sein, ein dramatischer Genrewechsel, auch wenn sich Stallkamerad Frostpunk 2 tiefer in den Städtebau vertieft, und ich bin gespannt, wozu das den Weg ebnet. Voraussichtlich sind 11 Bit noch nicht sicher. „Noch mehr solcher Spiele?“ erzählte mir Chefdesigner Rafal Wlosek im Anschluss an die Veranstaltung. „So haben wir noch nie darüber nachgedacht. Ich meine, es gibt definitiv etwas in der Strategie des Unternehmens, bei dem wir ein paar verschiedene Projekte [pilotiert] haben – ich spreche von internen Projekten –, bei denen die Teams unterschiedliche Ideen entwickeln.“ und verschiedene Technologien. Und wir wollten dies in ein kleines Projekt aufteilen, weil ein kleines Projekt beispielsweise eine neue Sache bewältigen kann, es ist nicht die Erkundung, sondern hauptsächlich das Konversations-RPG-Element, wenn man alles hat [Versionen] der Charaktere und Voiceovers in hoher Qualität usw.

„Es gibt also diese Denkweise im Unternehmen, denn nach ein paar Projekten wie diesem werden wir in jedem Bereich Spezialisten haben, und vielleicht kann man sie zusammenführen und etwas Größeres schaffen. Aber wenn es darum geht „The Alters“, die Entscheidung über die Erkundung, war nur eine weitere Entscheidung, das Gameplay an die Geschichte anzupassen.“

Eine Sache, die 11 Bit während der Veranstaltung deutlich machen wollte, ist, dass es 11 Bit nicht darum geht, Spiele zu entwickeln, die in bestimmte Genres passen. Sie wählen Szenarien und Konzepte aus und erarbeiten, welche Mechaniken sie unterstützen könnten. Daher geht es ein wenig am Sinn der Sache vorbei, „The Alters“ als eine umfassende Verlagerung von Management zu Action-Plattformen darzustellen; Das sind einfach die Spielweisen, die zum Drama passen.

„Wir wollten dem Spieler Raum geben, darüber nachzudenken, was in der Basis passiert ist“, fuhr Wlosek fort. „Sie reden also mit Ihren Altersgenossen, Sie sehen die Probleme, Sie sehen, wie sie mit ihnen umgehen, Sie bekommen unterschiedliche Perspektiven auf den Versuch, sie zu lösen, und dann sind Sie vielleicht müde von all dem, also gehen Sie in diese leere, entzückende Welt hinaus.“ , wunderschöner Planet und einen Raum zum Nachdenken haben und dann kommt die Strahlung und du läufst in Anomalien oder verlierst dich irgendwie. Die Basis ist ein sicherer Raum – warm und mit Essen und Musik im Hintergrund, aber auch anderen Es tauchen Probleme auf und es entsteht eine Schleife.

Halten Sie in den kommenden Wochen Ausschau nach mehr über The Alters und sogar Frostpunk 2.