Eine Geschichte über eine Geschichte über Geschichten

Der KussSchöpfer und DichterDan Waberschrieb mir und Porpentine eine sehr persönliche Geschichte darüber, wie die Spiele-Community, insbesondere die Twine-Community und die RPS-Leser, ihn stärker angenommen haben als die Literatur-Community. Ich war sehr berührt von seiner Offenheit, mit der er über seine neuesten Leser sprach, und fragte ihn, ob ich seinen Brief hier veröffentlichen dürfe. Er sagte ja. Hier sind seine Worte.

Im Jahr 2010 beschäftigte ich mich mit einem kostenlosen Tool zum Erstellen von Hypertext-Geschichten und interaktiven Fiktionen namens „SchnurAls ich eine Idee für ein Stück hatte, das sich perfekt daraus machen ließe.

Zu Beginn des Prozesses bemerkte ich einige sehr schwer zu bewältigende Verlangsamungen durch den visuellen Editor, also kontaktierte ich den Autor der Software, Chris Klimas, der mir äußerst hilfreich war. Nachdem er ihm meine Arbeitsdatei geschickt hatte, um zu zeigen, was ich erlebte, nahm er einige Änderungen an der Software vor, um die Situation zu verbessern, und machte einen Vorschlag für eine VIEL bessere Strukturierung der Karte. Die Art und Weise war so viel besser, dass ich nicht sicher bin, ob ich das, was zu einem romanlangen Text geworden wäre, hätte fertigstellen können, wenn er anders strukturiert gewesen wäre. Ich hatte im Grunde mit einem hierarchischen Baum von oben nach unten begonnen, und er schlug eine Form vor, die in der Mitte beginnen sollte, was meinen unklaren Plan perfekt zum Ausdruck brachte. Bei einem späteren Austausch erzählte er mir, dass er ziemlich sicher sei, dass es das größte Projekt sei, das jemals jemand mit Twine versucht habe.

Als ich diesen romanlangen Hypertext fertiggestellt, vollständig geprüft und korrigiert und bereit für die Welt hatte, war ich mir nicht sicher, was ich damit machen sollte. Ich bin ein gewisser Kontrollfreak, wenn es um die Präsentation meiner Arbeit geht, und ich hatte kürzlich wieder eine sehr unbefriedigende Episode, in der es darum ging, dass jemand anderes etwas von mir veröffentlichte, also sagte ich: „Weißt du was, scheiß drauf, ich“ Ich werde es selbst auf meiner Website logolalia.com veröffentlichen und einen Screenshot der gesamten Karte veröffentlichen, eine Einleitung dazu schreiben und sie dann hinter einer sehr kleinen Bezahlwand platzieren. 5 $. Nun, nicht alle Experimente funktionieren. Zwei Personen in der ersten Woche und keine in den folgenden zwei Jahren. Ziemlich düster.

Dann erhielt ich 2012 eine sehr freundliche Einladung von einer Online-Literaturzeitschrift, Arbeiten für die bald erscheinende nächste Ausgabe einzusenden. Ich habe dort in der Vergangenheit einige Dinge veröffentlichen lassen und sie haben die Community der elektronischen Literatur immer sehr unterstützt, also habe ich ihnen diesen Artikel angeboten. Die Ausgabe, in der es erscheint, erschien im Juni. Hier beginnt es numerisch interessant zu werden.

Eine Sache, die ich dem Twine-Code hinzugefügt habe, ist ein Tracking-Code, der mir in Echtzeit anzeigt, wann Leute welche Seiten besuchen. Als ich die Datei der Zeitschrift übergab, ging ich davon aus, dass sie wahrscheinlich den Code durchforsten würden, um das visuelle Erscheinungsbild des Artikels an ihre Ausgabe anzupassen, und ging davon aus, dass eine gute Chance besteht, dass der Tracking-Code es nicht in die endgültige Version schaffen würde das ging online. Sie haben jedoch einen Frame auf der Seite erstellt, der mein Original von meiner Website lädt.

So konnte ich in Echtzeit beobachten, wie viele Leute diesen Artikel lasen und wie lange. Ich habe auch meine Serverprotokolle, um auf die aggregierten Zahlen zu verweisen. Ich betrachtete dies als ein lustiges Experiment zur Verkehrsbeobachtung. Diese Zeitschrift hat etwa 7200 Twitter-Follower. Ich kenne ihre Facebook-Nummern nicht, weil ich mich weigere, Facebook zu nutzen.

Dann, etwa eine Woche später, schickte eine angesehene Zeitschrift für gedruckte Poesie einen Tweet, der direkt auf meinen Beitrag in der Ausgabe und nicht auf die Ausgabe im Allgemeinen verlinkte, weil ich einige Kolumnen zu ihren E-Ausgaben beigesteuert hatte. Sie haben etwa 5600 Follower. Natürlich wird es einige Überschneidungen geben, aber der Vollständigkeit halber nehmen wir an, dass das 10.000 Menschen sind, die Tweets über die Veröffentlichung der Ausgabe oder meinen Artikel direkt gesehen haben.

Es hat Spaß gemacht, den Besuchern zuzusehen, wie lange sie dort blieben und wie viele Seiten sie lasen. Das Stück hat 1001 Passagen, aber die meisten Leute sahen sich nur einen winzigen Bruchteil davon an. Ich dachte, Mann, ich bin wohl ein beschissener Schriftsteller. Um fair zu sein, einige Leute haben sich mit der Arbeit beschäftigt, und meine Frau hat mir eine interessante Diskussion vorgelesen, die auf Facebook zwischen einigen kanadischen Schriftstellern, die wir kennen, und einigen, die wir nicht kennen, stattgefunden hat, aber – und ich habe mich nicht darauf geachtet – strenge Kontrolle (und ich schaue nur von 8 bis 17 Uhr zu, habe also keine Ahnung, was außerhalb der Geschäftszeiten passiert ist) – mein allgemeiner Eindruck war, dass es kurz in Erwägung gezogen wurde. Ich glaube, die meisten Seiten, die ich von einer einzelnen Person gesehen habe, waren im Teenageralter. Kaum jemand blieb länger als ein paar Minuten dabei.

Dann war ich eine Woche lang im Urlaub bei AFK.

Dann passierte etwas wirklich Lustiges. Ich habe erfahren, dass es viele Leute gibt, die Twine verwenden, um textbasierte Spiele zu erstellen. Ich habe gesehen, wie ein Tweet eines Spielers innerhalb von etwa zwei Wochen aufblühte. Zuerst kamen sie etwa doppelt so zahlreich zu Besuch, wie ich es von den literarischen Gemeinschaften gesehen hatte, dann postete Porpentine einen Link dazu auf freeindiegam.es (https://www.freeindiegam.es/2013/07/a-kiss- dan-waber/) und jemand anderes kommentierte, dass es SICHER nicht in der Twine-GUI erstellt wurde, also habe ich eine Antwort gepostet, in der ich sagte, dass dies der Fall sei, zusammen mit einem Link dazuKnotenkarte, die Porpentine auf a gepostet hatSammlung von Twine-Knotenkartenund dannhabe eine Rezension geschriebendes Stückes, als Spiel, auf RPS.

Der dadurch entstehende Datenverkehr fängt gerade an, nachzulassen, und das habe ich gelernt, indem ich in Echtzeit zugeschaut und die Serverprotokolle überprüft habe.

Im Juni, als die Ausgabe herauskam und die literarischen Ankündigungen herauskamen, wurde die Datei mit meiner Geschichte geladenNmal.

Im Juli, Stand gestern, wurde die Datei geladen 10*Nmal. Zu diesem Zeitpunkt entfielen auf die Literaturzeitschrift 0,3*N. Der Rest stammte aus der Gaming-Community, die auf meine Originaldatei und nicht auf das Tagebuch verlinkt hat, wodurch diese Unterschiede für mich sichtbar wurden. 5*NBesucher waren das Ergebnis von Porpentines Rezension bei RPS.

Aber das wirklich Coole daran ist, wie viel mehr Zeit Leute verbrachten, die es als „Spiel“ betrachteten, als Leute, die es als „Literatur“ betrachteten. Die Seitenzahlen der Spiele-Community lagen durchweg im Bereich von 50 bis 70 Seiten, und die höchste Einzelzahl, die ich gesehen habe, war 104, von einer Person mit einer Münchner IP-Adresse, die 4 Stunden damit verbracht hat. Es gibt einige Leute, die es nicht verlassen haben. Sie haben es einfach in ihren Browsern geöffnet gelassen und fügen in der vergangenen Woche einmal täglich ein paar Seiten zu ihrer Gesamtzahl hinzu.

Es reicht aus, um einen Dichter dazu zu bringen, sich selbst als Spieleentwickler zu bezeichnen. Denn es kommt mir wirklich so vor, als würden die Leute, wenn ich etwas, das ich gemacht habe, ein Gedicht nenne, sagen: „Das ist schön, mein Lieber“ und mir auf den Kopf klopfen, als wäre ich ein Schatz. Wenn ich sage, dass ich ein Spiel gemacht habe, bekomme ich GELESEN.

Grüße,
Und

Danke, Dan. Du kannstSpielen Sie hier The Kiss.