סולדקהם בין המפתחים האהובים עלי. עם קללת דין,דרוקס אופרטיבי, ומעמקי סכנהיש להם שלושה ARPGs שמביישים את העולמות הסטטיים של חבריהם לז'אנר המבריקים יותר. קווסטים הם דינמיים במשחק Soldak והעולם וה-NPC שלו מקיימים אינטראקציה בזמן שאתה מסתכל לכיוון השני. אם לא תעקוב אחר יעדים בזמן, אתה עלול לגלות שנכשלת במסע מסוים ותצטרך לחיות עם ההשלכות
זומבאסייט [אתר רשמי] הוא המשחק האחרון מהאולפן וזהובגישה מוקדמת עכשיו. התרגשתי לשחק אבל הרושם הראשוני לא לגמרי חיובי.
קודם כל, חשוב לציין שנהניתי מהמעט ששיחקתי ב-Zombasite. יש לו את אותו שילוב של עיירות ואקראיות ואזורי שממה עמוסים במשימות ומפלצות שהפכו את משחקי Soldak הקודמים לחוויה כל כך משכנעת. נוסף על כך יש זווית זיהום זומבים, שמרגישה משהו חדשני בהתחשב בסביבת הפנטזיה. בנוסף להציג זן חדש של מפלצות - המתים מגיעים בטעמים שונים - מגפת המתים מוסיפה שכבת הישרדות למשחק. אתה אוסף מזון כדי להאכיל את השבט שלך ויכול לעזור לשבטים אחרים בקרבת מקום עם הבעיות שלהם. או להילחם בהם.
זה משחק עמוס מאוד, עם המון קווסטים זמינים כבר בהתחלה. נאמר לי שהשונא שלי טבח בהתנחלות אנושית והיה צריך לעצור אותו דקות לאחר תחילת המשחק הראשון שלי. זו הייתה הפעם הראשונה שבכלל הבנתי שאניהיהנמסיס. כשיצאתי אל השממה בעלת השם האקראי - "מדבר החפצים" המתאים להפליא לז'אנר - הרגתי חבורת מפלצות, אספתי ערימה של שלל ופגשתי כמה חמולות. ואז רצחתי אדם שניסיתי לחלץ מזומבי מהיר להחריד. הוא הסתובב עלי ברגע שחילצתי אותו כי הוא היה ממזר בתחפושת.
הכל היה כיף וטוב, בצורה מבולבלת וחסרת שכל. הדאגה העיקרית שלי היא שזה הרגיש כמעט בדיוק כמו לשחק באחד ממשחקי הפנטזיה המוקדמים של Soldak. נושא הזומבים עשוי לספק כמה טוויסטים ארוכי טווח בנוסחה, במיוחד אם הצורך במזון וההדבקה של NPCs מאוזן היטב ויוצר מתח מסוים. אחרת, זה קצת יותר מדי כמו עסקים כרגיל - בטח, זה עסק טוב אבל אני לא בטוח אם Zombasite מוכן לעקור את קללת דין מהדיסק הקשיח שלי. בוא נראה איך גישה מוקדמת תתפתח במהלך החודשיים הקרובים ואיך עוד כמה שעות משחק מותירות לי הרגשה.
Soldak שחררו בטא בעבר אבל זו הפעם הראשונה שהם עברו את התוצאה של Steam Early Access. אתה יכול לקנותמהחנות של Valveאלא האפשרות ישירה עדיין זמינה גם כן. המשחק תומך ב-Windows, Mac ולינוקס.