נולדת לעשות דברים גדולים
בעודי מחכה בקוצר רוח למשהו אחר שיוריד בסוף השבוע, אתחולBioShock1 בפעם הראשונה מזה שנים, סקרן לראות איך זה החזיק מעמד חצי עשור. שכחתי כמה מדהים וכמה מגנטיות הדקות הראשונות שלו: בכל מה שתרצו להאשים בו את המשחק, העבודה שהוא עושה בה מהר כל כך ובטוח לבנות עולם והר של תככים סביבו זה משהו שאנחנו רואים הכל. מעט מדי של. הרוב המכריע של משחקי המיינסטרים נפתחים בחשיפה יבשה מספיק כדי לחנוק קרנף, אבל זה מושך את תשומת הלב המלאה שלך עם מינימום דיבורים, זרימה קבועה של מחזה בלתי צפוי וקוקטייל מרגש של יראה וחרדה. לא רציונלי, אני חושב, נכון להשאיר את Rapture מאחור - אבל, בלי סיבה מיוחדת מלבד 'למה לא?', בואו נזכור בדיוק למה הם בנו את זה מלכתחילה.
עַכשָׁיוזהואיך אתה מתחיל משחק וידאו: עדין למרות היותו מגוחך, מרושע למרות היותו יפה, מרושע למרות היותו מסביר. כשאני צופה בזה, אני מרגיש את לחץ החזה העצוב-מתוק של נוסטלגיה, נזכר בבורותי כשראיתי את זה לראשונה, נואש לדעת מה העולם הזה יראה לי אחר כך. אני יודע ש-BioShock משך הרבה אגרופים תוך כדי (אוי, Big Blue Man, איך פצעת אותי), אבל ההקדמה הזו היא בדיוק הסיבה שאני מאוד מעוניין לראות מה Irrational מתכננים עבור Infinite.