יוקה-לילי[אתר רשמי], פלטפורמת התלת מימד הצבעונית במימון המונים, היא בעצם סרט המשך לבנג'ו-קזואה ובנג'ו-טואי רק לובשים פיג'מות שונות. היכן ש-Nuts & Bolts לקחו את הזיכיון לכיוון מעט שונה, יוקה-ליילי היא חזרה לא מתנצלת לנוסחת ה-N64 של הומור חצוף, מגרשי משחקים בהירים ופריטי אספנות שיוצאים מהוואזו. לשחק בו זה כמו לגלות שיש פרק של תוכנית טלוויזיה אהובה שאיכשהו פספסת באותו זמן. הנה מה שאני חושב:
Yooka-Laylee הוא למעשה משחק חברים שבו זיקית (Yooka) והעטלף (Laylee) מחפשים ספר שנגנב על ידי הדבורה הנבלת, Capital B. Capital B משתמש במעין ואקום ספרותי עולמי כדי לשאוב ספרים לחזקתו ו... אני חושב שהוא מחפש להשתמש בדפי הזהב מהספר של יוקה-לילי במיוחד כדי לסיים פסל זהב של עצמו? זה נראה כל כך מזמן עכשיו שכל זה הוסבר.
עם זאת, מה שאתה עושה בעיקר אינו מבוסס על נרטיב. אתה פותח עולמות, אוסף Pagies (דפי הזהב האלה) על ידי ביצוע משימות או השלמת מיני-משחקים בתוך העולמות ואז משתמש ב-Pagies האלה כדי לפתוח עוד עולמות או להרחיב את התוכן של אלה שכבר מצאת עד שתגיע סוף סוף לעימות שלך עם Capital B.
לאורך הדרך אתה אוסף כל מיני חלקים וחתיכות אחרות - קולמוסים מוזהבים הם מטבע שבו אתה משתמש כדי לפתוח מהלכים מיוחדים חדשים מנחש בשם Trowzer, סופרי רפאים הם הרוחות הצבעוניות הקטנות הללו שניתן ללכוד בתנאים מסוימים, שרבוטים אחרים ימשכו החיים שלך וכן הלאה וכן הלאה. תלמדו גם לירות באש, קרח, רימונים, מים וכן לבלוע חפצים כדי להשתלט על רכושם - כדורי תותח יגרמו לכם להיות כבדים יותר וימנעו מכם להישפף באזורים סוערים. אם אתה מכיר את משחקי ה-N64, תוכל להחליף מנטלית את ה-Jinjos וה-Jiggies ברוב השפה החדשה.
באופן דומה, יש את ד"ר פאז שמציע להפוך אותך למטוסים או סירות או מפעלים או מה לא אם תמצא את מולי קול חבוי בכל עולם. היא הגרסה של המשחק הזה של Mumbo Jumbo או Humba Wumba במקור ואני שמח שהם בחרו בגישה הזו במקום לנסות שוב לעשות משהו עם שמאניזם. זה היבט אחד של המשחקים הישנים יותר שאני מוצא את עצמי מתכווץ אליהם למרות שלא שמתי לב לזה בתור ילד.
זו עדות הן למשיכה המתמשכת של בנג'ו-קזואיה והן לאופי הנאמן של סרט ההמשך, שבשלב מסוים ויתרתי לקרוא לו יוקה-ליילי ופשוט התחלתי להתייחס למשחק כ"בנג'ו-קזודל" כפי שנהגתי כשאני היה צעיר יותר. אתה כנראה יכול גם להבין כמה בנג'ו-קאזודל שיחקתי ב-N64 ועד כמה בהצלחה יוקה-ליילי משחזרת את הלך הרוח הזה על ידי העובדה שכל הזמן ניסיתי בטעות לבצע מהלכים ישנים כמו ה-Beak Barge ו-Bill Drill כדי לפתור בעיות. זה כמו ליפול דרך שבר ממדי ולשחק פייבוריט ישן - מוכר אבל שונה.
פן מעניין של התחייה זו הוא שהיא משחזרת את המשחקים הישנים האלה לטוב ולרע.
שמחתי לראות שוב נופים צבעוניים בסגנון נדיר ולקרוא את הסגנון המוכר הזה של דיאלוג - מתגרה אך לא מרושעת ועם צרור של רמיזות שנזרקו פנימה. שמחתי כהלכה. אני לא חושב שהבנתי כמה זה נדיר עכשיו או חשבתי שמישהו בכלל ינסה להחזיר את זה.
אהבתי את נתחי המשחקים הניתנים לניהול שאתה מקבל בחלוקת דברים למיני-משחקים האלה ואהבתי את האופן שבו כל העניין מכוון למספר ניתן לניהול של פריטי אספנות, כך שהחוויה לא תתגלגל לכדי אספנות מייגעת בסגנון Ubi-esque. נרטיב. האיסוף הוא העיקר במשחק ולא הדבר שנועד לאלץ אותך לנקות מפה ולהישאר במשחק יותר ממה שאתה באמת רוצה.
הם גם עשו משהו טוב עם הקטעים התת-מימיים. מתחת למים זה בדרך כלל הטרטור של החיים שלי במשחקים מהסוג הזה, אבל יש מהלך מיוחד שמאפשר לך לעטוף את עצמך בבועה וכך להתרוצץ מתחת למים כאילו הוא ביבשה. הייתי אסיר תודה באופן מביך על כך שלא הייתי צריך לשחות אם לא רציתי.
הדבר המשמח הנוסף הוא ההרחבה שאתה פותח עבור העולמות. זהו בית חצי דרך נחמד בין בנג'ו-קאזואי, שהיו לו עולמות קטנים יחסית, לבין בנג'ו-טואי ששטחו היה מרשים באמת אבל גם מהמם. אתה מתחיל עם הגרסה הבסיסית של העולם ואז אוסף מספיק Pagies כדי להרחיב את הספר. זה מוסיף בניינים/אתגרים/מסלולים נוספים... וכך אתה חוזר לאחר שקיבלת את הקרקע ומתחיל לחקור את החלקים החדשים.
בצד הפחות מרשים, יש חבורה של ניג'וסים. המתמידה שבהם היא המצלמה. זוויות המצלמה הן לפעמים מביכות ולא מועילות בדיוק כפי שהיו במקור. אתה עובר דרך פתח ולעתים קרובות המצלמה פונה אליך אז הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא להפוך את הכיוונים שלך לכמה רגעים בזמן שאתה מכוון את עצמך מחדש. אם אתה בקטע שבו המפתחים החליטו שמצלמה מלמעלה למטה שימושית יותר, זה יכול להיות כאב נכון שעובר מזה - אתה הולך לעזוב, משאיר מתגים לזווית מצלמה חדשה, הכיוון שאליו אתה הולך. הופך למשהו שונה ביחס לזווית המצלמה החדשה ואתה רץ בחזרה אל התצוגה מלמעלה למטה. אלה הבעיות הברורות ביותר, אבל אתה תיתקל בהיאבקות מצלמות בנקודות שונות לאורך כל הדרך.
גם לעוף זה כאב בתחת. זו השחייה החדשה. זה יכול להיות ממש קשה לדעת היכן אתה נמצא בחלל התלת-ממד, בנוסף אתה מקבל גם חבורה של זוויות מצלמה לא מועילות כחלק מהיותך מוטס. יש גם ניג'וסים כמו משיכה לאחור במקל האנלוגי (אני אשחק את זה רק בבקר) כלומר בדרך כלל אתה רוצה ללכת אחורה אבל כשעוף זה אומר שאתה יורד אז פנייה היא הדבר הכי מביך. אה, ובאמצעות טיסה תמצא מדף ורציפים שנראה שאתה אמור להיות מסוגל לנחות עליהם, ואז להגיע אליהם רק כדי לגלות שהם קירות בלתי נראים. קירות בלתי נראים הם איומים.
חלק מהמיני-משחקים באמת עולים על קבלת הפנים שלהם. יש מירוצים שאתה מתחרה בהם עם ענן קטן והם פשוט נמשכים הרבה יותר מדי זמן, במיוחד עבור המהירות שבה אתה נוסע. אם אתה לא משלים אותם בפעם הראשונה או השנייה הם הופכים לסיסמה משעממת באמת. אותו דבר עם מירוצי minecart ומשחקי הרטרו ארקייד - הייתי נהנה מהם אם הם היו בחצי אורך אבל הם פשוט מרגישים נפוחים.
אני צריך להוסיף שיוקה-לילי ממשיכה במסורת הגדולה של לא להאמין במפות. זה מראה לך דברים שפתחת ביחס לדברים אחרים על ידי התקרבות מהם עם סצנה/צילום חתוך. אבל כשמראים לך הרבה דברים (במקרה של הרחבת עולם, למשל) זה באמת קשה לעקוב אחר מה שקרה זה עתה. אתה יכול גם לאבד את הכיוון שלך אם אתה פותח מספר אזורים חדשים כאשר אתה נמצא בצורה אחרת. הסתובבתי כספינה קטנה ופיצחתי את דרכי דרך כמה מכשולים כדי לפתוח אזורים חדשים הכל במכה אחת, כך שלא הייתי צריך לעבור את המתחם של שינוי מספר פעמים, ואז לא הייתי בטוח אם אני ד למעשה הצליח למצוא את כולם שוב בצורה הרגילה שלי.
טענה אחרונה היא שקרבות הבוס משעממים. הם השטיפה והחזרה המוכרת של לעשות משהו עד שהבוס מתעצבן, ואז לעשות וריאציות על הדבר הזה עד שאתה מביס אותם. למעשה נהניתי לפגוש אותם כי הדמויות שלהם היו בדרך כלל משעשעות באותו מקרה ראשון, אבל לעבור את דיאלוג המבוא מספר פעמים איבד במהירות כל קסם שהיה לו פעם. כנ"ל לגבי הקרבות עצמם.
קרב הבוס האחרון הוא הכי משעמם בחבורה, וזה חבל כי לפחות האחרים אינם חובה לסיים את המשחק. זה גם מתגבר על קבלת הפנים שלו בטווח ארוך וגם לא מצליח לעשות שום דבר מעניין עם המכניקה של הלחימה. אתה פשוט רץ דרך סט ארוך מדי של חזרות על המהלכים השונים עד שאתה מגיע לקטע הבא של הקרב. סצנות חתך בלתי ניתנות לדילוג באמצע הדרך, דיאלוג שאתה לא יכול להאיץ דרכו, ללא נקודות ביקורת, ללא אפשרויות רענון בריאות, שום סוג של הכרה ששלטת באף אחד מהרכיבים... כל אלה מתאחדים כדי להפוך את ההבסה של Capital B לסיסמה אשר החמצה את סוף החוויה בצורה ניכרת.
זה החלק המעניין, עבורי. לא החלק שבו אני משחק את המשחק ומתעצבן מהדברים האלה, אלא כמה הם קשורים באופן בלתי נפרד לכל החוויה. מעולם לא היה לי מפרט ורדרד במיוחד למשחקים שאהבתי כילד, אני לא חושב. אני מחבב אותם, אבל אני גם זוכר איך קרבות הבוס האלה עשו אותי עצבני ואיך נמאס לי לא להיות מסוגל לקפוץ או למצוא דבר או להתמצא כשאני שוחה או טס או אצטרך לחזור על מרוץ בפעם המי יודע כמה. אז כשאתה עושה משחק כמו Yooka-Laylee שבו אתה רוצה לשחזר את התחושה של לשחק משהו כמו Banjo-Kazoodle, מה אתה עושה?
אם אתה מסיר את החלקים המעצבנים או מעבד אותם מחדש, אתה מאבד משהו מכריע בחוויה של המשחק בכללותו? אני חושב שיש תיקונים שיהיה קל לבצע מבלי לשבש את הזרימה או את כולו. דברים כמו קיצור המירוצים שהוזכרו לעיל, או ניתוק דיאלוג המבוא מקרבות בוסים. גם השינוי לתנועה מתחת למים היה מבורך מבלי להרגיש בוגד.
מפות הן קצת יותר מביכות מכיוון שהן כוללות הוספת רכיב ממשק משתמש שלא היה קיים במקור, כמו גם שינוי הדרך בה אתה ניגש לניווט. בדרך כלל המשחקים מחליפים בכך שאתה רואה משהו מעניין ומתכוון אליו, או רואה חבורה של קולמוסים מוזהבים שלא נאספו ולדעת שעדיין לא היית באזור הזה. מפה תסיר את זה, אבל גם תעזור להגן מפני תחושת השיטוט ללא מטרה שיכולה להופיע לאחר שאספתם את המובן מאליוJiggiesPagies ומנסים לברר מה נשאר.
זה אולי מה שמערכת הטוניק מנסה לעזור. טוניקים הם דברים שאתה פותח על ידי עמידה ביעדים שונים כמו המם מספר מסוים של אויבים או איסוף מספר סופרי רפאים. מותר לך לצייד אחד בכל פעם והם עושים דברים כמו לגרום לסרגל החשמל שלך להתמלא מהר יותר. טוניק אחד עוזר לך למצוא פריטי אספנות כדי לצייד אותו ואם תתקרב לתוספת נסתרת תקבל התראה עם עוד כמה צלילי משחק. הוא לא נפטר מהשיטוט חסר המטרה, אבל הוא יכול להפחית אותו מעט.
אני מודע לכך שביליתי זמן רב בדיבור על הדברים שמתסכלים אותי, אבל אני רוצה לוודא שאגיד שנהניתי מאוד. זה לא ממש מחזיר את הקסם של המקורות - מערכת ההרחבה אומרת שהיא חסרה את מגוון העולמות בדבר אחד, ובדבר אחר אי אפשר לשחזר את הפלא הניינטיז הזה שאני מרגישה כמו "זה המשחק הכי גדול שיש לי" ראיתי אי פעם!" כאשר שיחקתי במיינקראפט אוSkyrimאוֹDayZאו כל דבר אחר בשנים שחלפו - אבל זה מביא מספיק ממה שאהבתי בגלגולים הישנים יותר, עד שברצוני עזבתי אותו בסוף השבוע, שבו בדרך כלל אני שומרת את הימים האלה חופשיים ממשימות עבודה.
אני הרבה פחות בטוח איך מישהו בלי ההתקשרות הזו למקורים יתפוס את תערובת הפגמים והעוצמות. עבורי ההזדמנות לבקר מחדש באחת מאוהבות המשחק הראשונות שלי אכן הפחיתה את המטרדים, או לפחות הם הפכו לחלק בלתי נפרד מהחזרה - אתה לוקח את המעצבנים עם השמחות כי בלעדיה זה לא היה אותו דבר.
אבל אני רוצה לסיים בהדגשה שזה משחק ידידות בלי קשר לשאלה אם היה לך N64 לפני שני עשורים. זה מרגיש כמו מצרך יקר ערך בנקודת זמן זו. יוקה-לילי היא מבריקה, היא חיובית, היא מטופשת והיא רוצה לשחק איתך. וזה מקסים.
יוקה-ליילי יוצאת ב-11 באפריל.