חומר ניקוי לחך לפלטפורמת פינבול
יש חסד קל זמין עבורך בYoku's Island Express. כוון את הדמות הראשית אל כל אחד מהסנפירים הפינבולים המוטבעים ברצפות ובקירות ותוכל להעיף אותו באוויר באופן צפוי כמו קפיצה בכל פלטפורמה אחרת. השתמש במשוטים האלה כדי לכוון את יוקו לאחד מהמנגנונים האחרים בהשראת הפינבול, והמשחק תופס אחיזה, דוחף את יוקו ואת הכדור דרך מנהרות במהירות גבוהה, או מגלגל אותו בצורה חלקה בשבילים מלאים בחפצים שמסתובבים ומנצנצים. החן הזה הוא משהו שמעולם לא חוויתי כששיחקתי בשולחן פינבול אמיתי, וזה הפך את הזמן שלי עם יוקו לתענוג.
החוויה שלי בשולחנות פינבול אמיתיים כוללת צפייה בשלושה כדורים, אחד בכל פעם, קופצים בדפוסים בלתי צפויים מסביב ללוח ואז צונחים ללא השגה בין שני הסנפירים בתחתית. אני גרוע בפינבול, ורע בצורה שאומרה שאני אפילו לא יכול לראות את הדרך להיות טובה.
אני לא טוב בYoku's Island Expressאו, אבל ההבדל כאן הוא שלא אכפת למשחק. זה לא מעניש אותי על כישלון, זה לא מבקיע את הביצועים שלי, וזה לא מתחרט שנתן לי את הכסף כדי לקבל זריקה מלכתחילה. במקום זאת, היא מרגישה מודאגת כמעט אך ורק מכך ששחקנים נהנים. זה מתחיל מהרגעים הראשונים של המשחק, כשאתה מגיע לחוף זהוב תחת שמיים כחולים למוזיקה מרגשת ללא הפסקה. האי שתחקור לאחר מכן הוא מרחב רציף המקיף אזורים מושלגים, מערות תת קרקעיות והגדרות פלטפורמה טיפוסיות אחרות, ויש לכל זה איכות אופטימית כמו נדירה.
בכל אזור של האי תפגשו אזורים סגורים שמתפקדים קצת כמו לוח פינבול מסורתי, עם שני משוטים בתחתית ומערך של פגושים, ווידג'טים, אורות ומכשולים אחרים מעליכם. אתה יכול לחשוב על אלה כמו מבוכים, והם מהווים את האתגר העיקרי של המשחק. אתה תניף את המשוטים המקודדים בצבע (באמצעות טריגרים שונים ב-gamepad) כדי לירות את יוקו ואת הכדור שהוא קשור אליו לסלעים שניתן לנפץ, להתנער ולאסוף חלקי דלת כדי לפתוח נתיבים חדשים, ובסופו של דבר כדי להביס בוס.
אני נהנה מהאזורים האלה יותר משולחן פינבול ממשי כי, כפי שצוין לעיל, הם קלים יותר. אם הכדור של יוקו ייעלם בין שתי המשוטים האלה, לא הייתי מאבד חיים; במקום זאת איבדתי קצת פרי לקבוצת קוצים, ואז הייתי במהירות בעמדה להחזיר את עצמי למאבק. אֲנִיעשהלמות כמה פעמים בכך שנגמר לי הפירות, אבל אחרי שסצנה מסתורית תיעדה את מותי, שוב חזרתי לפעולה ללא התקדמות אמיתית אבודה. עד שהגעתי לשלבים המאוחרים יותר של המשחק, שאמנם כוללים לוחות מורכבים יותר ובוסים מרובי שלבים, שדרגתי את הפאוץ' שלי כדי לשאת כל כך הרבה מאות של פירות שמוות אף פעם לא היה סיכון. זה משחק שעסוק יותר בהסלמה של מחזה מאשר באתגר.
חסד אמיתי נמצא כשאני לא בשליטה, עם זאת. זה המקרה במסילות ובמנהרות שהזכרתי לעיל, שמספקות להפליא בכל פעם שאתה פוגע בהן. זה נכון גם בעולם הרחב כאשר משתמשים ב-Beeline, מערכת הנסיעה המהירה שמסתובבת בלולאה על כל המפה. זה סט של תותחים שאתה יכול לירות ביניהם בלחיצות על כפתור בודדות וללא כוונה, והדפדוף מקצה העולם לקצה השני מעולם לא היה פחות משמח.
(לחץ כדי להפעיל ולהשהות את קובצי ה-GIF.)
לרוע המזל, הכוחות שאכן דרשו את הקלט שלי היו יותר לא אחידות בשביעות הרצון שלהם. במשך המחצית הראשונה של המשחק, כל אזור חדש מחייב את יוקו לאסוף תחילה פריט המעניק יכולת חדשה. הגרוע שבהם נקרא Slug Vacuum. כדי להשתמש בו, הייתי מכה בקינים המוטבעים בסביבה כדי לנער לשחרר את הקליע, ואז אני מצלצל את יוקו קרוב לשבלול הזה כדי להפעיל רגע של הילוך איטי שבמהלכו הייתי לוחץ על כפתור כדי לשאוב את הקליע. השבלולים - או המיץ שלהם? - הם נפיצים, ואחרי ששאבתי אותם על הכדור שלי, אוכל להרוס מכשולים שלא היו ניתנים לשבירה בעבר על ידי פגיעה בהם עם יוקו. זו הייתה מטלה כל פעם מחדש. לפעמים הייתי מנסה לשאוב אבק מוקדם מדי וצריך לשחרר וללחוץ שוב על הכפתור לפני שהפעולה תירשם. אם לקח לי זמן רב מדי לפגוש את מכשול המטרה, מיץ החלליונות יתפוגג והייתי צריך להתחיל מחדש. במשחק על שיגור נכון של כדור למטרות שוב ושוב, הפיכת כל מופע של זה לתהליך בן שלושה שלבים לא הופכת את זה למהנה יותר.
השווה זאת לרצועה, פריט שמפעיל רגע דומה של הילוך איטי כאשר ליד צמחים אתה יכול להיצמד ולהתנדנד מהם. אתה יכול להסתובב סביב הצמח במשך אינסוף זמן ולבחור מתי לשחרר. התזמון המדויק של השחרור שלך מביא את החסד לשליטתך כשאתה משגר לעבר פלטפורמות גבוהות יותר או משרשרת נדנדות כדי לטפס לשמיים.
כל הפינג'ינג, הנדנוד וההטחה האלה מתלכדים עם גישה קלה דומה לסיפור, לאמנות ולמוזיקה. יוקו היא חיפושית זבל שהועסקה לאחרונה כמנהלת דואר באי סוער עקב התקפה על האלוהות שלה. בזמן שאתה מנסה לאחד את מנהיגי השבטים ולהציל את האל שלך, אתה גם ממלא תיבות דואר במכתבים, משוחח עם איטיס מציק ועוזר לשתול פטריות במקומות שהם ירגישו בנוח.
כמעט כל אינטראקציה חמודה. פירות, המטבע של המשחק, צף בתוך בועות שקופצות ומתנפלות לעבר דלפק הממשק עם האיסוף. אתה יכול גם למצוא את פריט האספנות הזה בתוך סירים, כמו למיליון פלטפורמות אחרות - רק כאן אתה מרסק את הסירים על ידי נשיפה של גורם רעש ושחרר מטר קונפטי. זה משחק הרגשה טוב, יותר עסוק בשימוש בפינבול כדי להכניס קפיץ לצעד שלך מאשר לחתור אותך לכניעה. בחמש השעות שלקח לי לסיים, ההתקדמות שלי הואטה רק פעם אחת, ואז זה היה בגלל שלא הבחנתי ב-NPC שהייתי צריך לדבר איתו כדי לפתוח את הדרך קדימה.
האי אקספרס של Yoku מרגיש לי כמו ניקוי לחך. שיחקתי בו בפרצים קצרים בתום ימים ארוכים והתרעננתי ממנו בכל פעם. זה לא מספיק עשיר מבחינת הרעיונות והעיצובים שלו כדי להיכנס מתחת לעור שלך וסביר להניח שלא אזכור הרבה מהפרטים של הזמן שלי איתו בעוד שנה, אבל אנירָצוֹןזכור שזה סיפק לי הנאה קלה ופשוטה. אני יכול להשתמש בעוד כמה משחקים כאלה בחיי.