סקירת Yakuza 6: The Song Of Life

אחרי שסיימתייאקוזה 6: שיר החיים, אני חושב שלא התאוששתי במשך שבועות. זה היה כמעט יום השנה החדשה, וצפיתי איך זה נמוג לשחור, גלגול הקרדיטים ואחריו צלצול הפסנתר. זה פגע בי אז: זהו, הפרק של קריו הגיע לסיומו. כשהמוזיקה תפחה, אני זוכר שחשבתי על כל התקופות הנהדרות שחלקתי עם הילד החבב שלי. "בנאדם, איזה מסע", חשבתי לעצמי, "אבל איזה שליחה".

ועכשיו ביקרתי מחדש ב-action-RPG במחשב האישי, אני לא מופתע מהתגובה שלי. זה בקלות הכי אינטימייאקוזהמשחק המגרש. אין לקפוץ סביב עוגות בקר שונות שניתן לשחק בהן, או לשמור על העמדה שלך בעולם התחתון הפשע של יפן; ההתמקדות היא במשפחה, ובאגרוף לכל מי שמעז לאיים עליהם - כדרכו של קריו.

העלילה של Yakuza 6 משכנעת מיד, גם אם אתה חדש בסאגה עמוסת המחץ של Kazuma Kiryu. לאחר תקופה של שלוש שנים בכלא, הוא מגלה שבתו המאמצת, הארוקה, נעלמה. הוא חוזר לקמורוצ'ו, רק כדי לגלות שהיא נותרה בתרדמת לאחר פגע וברח. אבל יש עוד פצצה אחת: יש לה בן תינוק בשם הארוטו. במצב של בלבול, הוא מניף את הארוטו לזרועותיו ונוסע לעיר החוף אונומיצ'י בחיפוש אחר תשובות.

ההתרשמות הראשונית של קירו מהארוטו אינה נהדרת.

והמעבר הזה מההמולה של קמורוצ'ו לחופים הקסומים של אונומיצ'י הוא שמבדיל את יאקוזה 6 מהשאר. מדי פעם תפלטו בין השניים, אבל חלק גדול מהמשחק מתרחש בעיירת הנמל השלווה הזו. הערצתי את הרחובות הדחוסים והזוהר הכתום העצל שלו, עד כדי כך שמעולם לא רציתי לעזוב. אבל כשהזמן הגיע, הוא העלה את קמורוצ'ו מהתרסקות רעש מוכרת להזרקת קצב מבורכת.

אני חושב שכל כך התחברתי לאונומיצ'י כי זה הרגיש כאילו התחלתי שם חיים חדשים. התנדנדתי כקריו ​​חסרת מושג בחיפוש נואש אחר חלב תינוק כדי להרגיע את הרוטו צועק, וכשבניתי מערכות יחסים עם המקומיים, הם עזרו לי להפוך לאבא מן המניין שלא התקשה להוציא חיוך גדול ממנו. בן מאמץ. (טכנית נכד, אני מניח, אבל עדיין.)

וגם יאקוזה 6 גיחכה אותי, לא רק בגלל שראיתי את קריו הופך לאבא אוהב, אלא בגלל שהותר לו לעשות זאת בלי תקלה טכנית; המשחק רץ ממש טוב במחשב. יש לו מספר אפשרויות לקצב פריימים, עם סליידר המאפשר לך לקפוץ בין 30, 60, 120 וללא הגבלה. בחרתי ב-60 פריימים לשנייה מהימנים, ולא נתקלתי בבעיות ביצועים. אם יש לך צג 4K אז אתה יכול להעלות את הרזולוציה גם כן, למרות ששיחקתי רק ב-1920 x 1080 עם ה-RTX 2070 שלי. מצאתי שההגדרות הקבועות מראש באיכות גבוהה יותר הזמינות למחשב נתנו לסביבות ולדמויות נוכחות רבה יותר בהשוואה ל-PS4 גם גרסה.

טוב לחזור.

האופי העצמי של אונומיצ'י גם הופך את יאקוזה 6 לנקי במגרש. ובזה, אני מתכוון שזה לא מכניס אותך לעיצומה של עלילה עמוסה בדמויות ומניעים ובגידות. כמה ממשחקי יאקוזה קודמים הרגישו כאילו רצתי אחריהם כל הזמן, בזמן ששאלות התגלגלו מהתרמיל הפתוח שלי. כאן רצתי לצד בקלילות, והתאמתי בנוחות את הקצב הגובר שלו.

בכך שהצבתי את קיריו בסביבה מנותקת במידה רבה מעברו, לא רק הצלחתי להתעדכן בסיפור של יאקוזה 6, יכולתי גם לנשום ולראות צד אחר ופגיע יותר לדמות שסימנתי. למטה כבלתי מנוצח. כן, קיריו היה עדיין גוש עצום של סיבי שריר מתוחים, אבל אהבתי שסוף סוף יכולתי לראות אותו מתרכך כשהוא מוריד את דאגותיו לחברים חדשים, או העניק עצות חכמים לדור צעיר ותאב בצע של יאקוזה.

אבל, למרות שהדרקון של דוג'ימה אולי חשף צד עדין, עדיין היו הרבה ראשים לחבוט ואופניים לחגור. קרב המכות של Yakuza 6 יהיה מוכר מיד למעריצים ותיקים. אתה מחבר קומבינות בסיסיות כדי לחבור קבוצות של בריונים עד שתוכל להפעיל את פעולות ה-Heat המיוחדות שלך: מהלכים נוצצים שיאפשרו לך לקפל אויבים לשניים או להפיל אותם לאבק. חיתוך חליפות עליון לתוך הסטרטוספירה הרגיש מספק כתמיד, אבל ככל שהתהלך המשחק נמאס לי להפעיל את אותן אנימציות שוב ושוב (ושוב).

הנה אני, נהיה מוכה לחלוטין.

התגעגעתי לסגנונות הלחימה המרובים של משחקי יאקוזה קודמים, שבהם יכולתי לנפנף בין חבלי כביסה סוחפים לאגרופים מהירים של זעם; הם הרגישו כאוטיים להפליא. ביאקוזה 6, הלחימה הרגישה יותר מדי יעילה, כמו שאחרי כל השנים האלה קירו חיזק סגנון ללא תחרות שהתאים לצרכיו, אבל לא היה כמעט כיף לנו לשלוט בו. זה היה הדבר היחיד שגרם לי להשתוקק לחזרה לימיו הפרועים והבלתי צפויים.

למרבה המזל, העניין שלי בסיפורי המשנה של יאקוזה 6 מעולם לא התערער. נלחמתי בכמה שודדי רפאים אמיתיים, סיכלתי וירוס חי בטלפון שלי, והתחפשתי לקמע של אונומיצ'י - דמוי אדם בעל ראש כתום שחובש קערת ראמן ככובע - כדי לבדר כמה ילדים מקומיים. הם מנוגדים להפליא עם רצינות העלילה ובאמת יצחיקו אותך בבטן, אבל סביר להניח שהם יגרמו לך להגיע לחנק. ואם שיחקת באחד מהמשחקים הקודמים, מחכים מספר מפגשים מרגשים.

חבל ששאר הפעילויות הצדדיות של Yakuza 6 לא ממש חזקות כמו המשחקים הקודמים. בדומה לקרב, הם הרגישו קצת קטועים. יש הרבה מה לפצוח איתו, אבל מעולם לא בדקתי את השעון שלי כדי לגלות שהפסידתי מאות שעות למשחק בתוך משחק. הכי קרוב שהגעתי לזה היה עם Clan Wars, מיני-משחק RTS פשוט שבו אתה מוביל צבא של יחידות יאקוזה לקרב מול צבאות אויב בראשות מתאבקים יפנים אמיתיים.

אם כי, אני ממש מטומטם כאן. Yakuza 6 הוא הרפתקה עצמאית מצוינת לעולים חדשים ושליחה מבריקה לקיריו ללא העומס של משחקי היאקוזה האחרים, לטוב ולרע. אני פשוט שמח שאני יכול להסתובב שוב עם אבא יאקוזה האהוב עליי, שעכשיו חושש בהגדרות מקסימליות.