בסדר, אני מודה בזה: אני ציני כמוך כשזה מגיע לחצי חשד שפרויקטים עצמאיים שאפתניים עצומים, חיזור אוהדים, שהוכרזו לפני שהעבודה עליהם אפילו התחילה נושאים את הצחנה הנוראה של כלי קיטור. התעניינתי מאודקסנונאוטיםבמשך זמן מה, אם הוא נחרד קלוש מהמעצב הראשי כריס אינגלנד טוען שהוא קיבל את ההחלטה הסופית להשקיע את חסכונות חייו במימון גרסה מחודשת של X-COM בהתבסס על הערה סתמית, אם רק הערתי ב-RPS, אבל אני מודה ש" לא משוכנע לחלוטין שזה יראה אור. חלקית זה נבע מסיפורי השמצה הרבים הנוגעים למפתחי משחקים חובבים שהתחילו לעבוד יחד מרחוק מבלי להיפגש אי פעם - המתח המקוון יכול לעלות כל כך גבוה - וחלקית בגלל שחיכיתי הרבה זמן לגרסה מחודשת של X-COM שבעצם מרגיש משהו כמו X-COM. זה לא בטבע שלי להאמין שחלומות יכולים להתגשם.
מבנה שניתן לשחק של Xenonauts הוצג בארקייד האינדי בחסות RPS בתערוכת יורוגיימר בשבוע שעבר, ובערך כל מי שדיברתי איתו על זה אמר את אותו הדבר: "טוב, זה X-COM," הם הציעו עם רחב לְגַחֵך. הם לא אמרו מה עבד או מה לא או מה הם ישנו או משהו כזה - הם פשוט אמרו "זה כמו X-COM".
אני חושב אותו דבר. ואני מתקשה לדעת מה לומר על Xenonauts כתוצאה מכך.
שוב, זו מחמאה. תראה לי את אחד ממשחקי עב"מים מתוצרת אירו שיצאו לפני כמה שנים, ואוכל להתלונן עליך במשך שעות על מה הם עשו לא בסדר ולמה הם לא הרגישו נכון ואוווו זה ואיכס זה. אין לי את הטענות האלה כאן - עדיין לא בכל מקרה, מכיוון ששיחקתי רק חלק קטן מהמשחק - כי Xenonauts מרגיש נכון: מהמתח של ציד חייזרים בשטח ועד לניהול מיקרו של מלאי ומיומנויות חיילים ועד, כן , הבניינים הניתנים להרס. ברור שהוא עשוי להיות X-COM מחודש עבור רזולוציות מודרניות ועם מצמד של ממשק ושיפורי שליטה שמשחקי האסטרטגיה ראו בשני העשורים האחרונים.
עם זאת, זה לא פשוט רימייק סלאבי. בתור התחלה, התפאורה עברה ממדע בדיוני קרוב לעתיד בסגנון גלוי של שנות ה-90 לפלישה של חייזרים בעיצומה של המלחמה הקרה, ועם זה מגיעה פלטה מאופקת יותר ומראה צבאי-ריאליסטי יותר. הרבה עלה באקספו על איך החיילים שלך נראו עגומים על מסכי המלאי שלהם - עצבניים, עייפים, לא נאים, בבירור בשעה רעה. זה גרר כמה תלונות, אבל אני לגמרי מאחורי זה - שלח אותי לאמצע קרב נואש נגד אויב לא ידוע, ואתה לא תמצא אותי מחייך או מבלה זמן ללטש את השיער שלי לתרסיס זקוף של רוב לייפיילדסק של פוזות מגוחכות . החבר'ה האלה נמצאים במצב נורא, וזה רק נכון שהידע הנורא הזה יהיה כתוב על פניהם המזועפות.
יש דו-ממדיות חדה ל-Xenonauts, רוב הכל בו נראה כאילו הוא נחתך בקפידה מקרטון. זה יוצא דופן, וזה לטובה - שוב, זה מנסה להיות משחק משלו למרות השמיכה המנחמת שהיא X-COMiness אמיתי. גם הרזולוציה הגבוהה יותר אינה סמלית - כמו גם ממשק מלוטש יותר בקרבות המבוססים על תורות, מסך התצוגה הגלובלי מכיל כעת המון מידע במבט חטוף, אשר ב-X-COM היית מתעמק לתוך תפריטי משנה עבור, ממוקמים בצורה מסודרת בחלל מסביב לצד. הוא נראה מודרני לחלוטין וקיבל, לדעתי, הרבה החלטות חכמות לגבי איך להציג מחדש את שלל הסטטיסטיקות והעובדות שמשחק כזה דורש מבלי להפריע לזרימה או לתחושה המוכרת של וינטג'.
מבחינה ויזואלית, הוא מעורר X-COM מבלי להיות רק X-COM - זווית המצלמה זהה והטרופים המרכזיים של המקור - הגלובוס, מרדפי האוויר מבוססי המכ"ם, הבסיס מבוסס הרשת, מלמעלה למטה, נושאת החיילים כלי שיט עם דלת נפתחת ופלנקס של חיילים בעלי מראה עצבני איכשהו שמחכים להיפרק אל שדה קרב דומם מבשר רעות. זו התחושה - זה העניין. אותה X-COMminess מעורפלת שהתחמקה מכל כך הרבה מתיימרות אחרות לכס המלכות הנטוש בכוח של הגולופ. איזון הדחף להאיץ את חיילי קדימה כדי לאתר את האויב עם האימה המגרדת שצעד אחד רחוק מדי פירושו מוות פתאומי. ההחלטה ש-40% הסיכויים לזריקה למטרה היו סיכויים מספיקים, במקום לבזבז את נקודות הפעולה האחרונות שלי כדי לגרום לבחור שלי לכסות כשהוא מגלגל עין אל גלגל עם אויב חייזר דמוי אנוש בצורה מציקה.
דואגים, זוממים, מהמרים, מפוצצים חומה בעגמומיות/בשמחה כדי לקבל נוף מהיר יותר, בטוח יותר, אך רועש יותר בתוך בניין חשוך. עושה דברים שהרגישו כמו טבע שני, אבל במשחק של 2011 ללא ספק. יש דברים חדשים - כמו מצב מרדף אוויר מורחב ומערכת ניהול מלאי/נתונים סטטיסטיים של חיילים, מערכת כיסוי מחושבת יותר או צורך לירות תחילה דרך חלון לפני שתוכל לירות דרכו - אבל זה נראה כמו אבולוציות של ידוע נוסחה מוצלחת, לא שינוי לשם השינוי.
כל זאת למרות שעדיין יש ל-Xenonauts הרבה עבודה לעשות - המפתח כל הזמן התנצל על אמנות מציין מיקום ותכונות באגי. החומר הזה לא משנה, כי Xenonauts באמת קיים, הוא באמת אמיתי ובאמת עושה את מה שהוא הבטיח שיעשה. בֶּאֱמֶת. אתה הולך להיות שמח מאוד. ההשקה המלאה של המשחק עוד מעט, אבל אם אתהלהזמין מראש עכשיותקבל גישה ל-build ששיחקתי באקספו, בתוספת עדכונים עתידיים (וכמובן, אתה תעזור לממן פיתוח).
אני לא בטוח, בשלב זה, בדיוק על מה מעריצי X-COM יכעסו, אבל אני די בטוח שהם יכעסו - אולי החיילים הזועמים למראה, אולי קרב האוויר המעט קשוח, אולי המדע הפחות עיצוב של כוחות אנושיים וכלי נשק, אולי העובדה שאתה לא יכול לפוצץ את דרכך בתוך עב"ם כמו שאתה יכול לבניין - אבל אני די בטוח שזה יהיה קצת יותר מאשר קטיף. עם ה-XCOM FPS המפצל של 2K (בואו נגיד בעדינות) מתקרב במהירות, פשוט אין זמן טוב יותר לקיומם של Xenonauts.
קסנונאוטיםישוחרר כשהוא יסתיים, אבל גישה לבנייה מוקדמת זמינה מיד לכל מי שהזמנות מראש.