בסדר, הנה. סד להשפעה. תתבצר בביתך.מגזין אמריקאיזה עתה העלה את צילומי המסך הראשונים שלXCOMמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת'דמייה מחדש', כמה פרטים מעצבנים, בתוספת התשובות החיוניות לשאלה האם הוא מקושר ליורה XCOM ואם הוא השתנה לקונסולות.
חדשות טובות! טוב, אייש.
שני דברים חשובים שצריך להכניס לראש שלך קודם:
1) "היורה מתרחש מוקדם יותר בסיפורת, ומתעד את ההתקפות הראשונות של החייזרים בארצות הברית. משחק האסטרטגיה שאנחנו מדברים עליו כאן עוסק בתגובה הגלובלית לפלישה מאוחרת יותר של חייזרים לכדור הארץ."
וזו הסיבה שהחייזרים בתוכנית נראים כמו ג'י-מן צנומים ולא כמו טרדים. הרעים של X-COM, אני מניח. (השערה טהורה כאן, אבל אני מהמר שזה מרמז על סוג של מרובה משתתפים, עם מגרש משחק שווה של בני אדם נגד בני אדם).
2) "Firaxis ללא ספק מייעלת היבטים של המשחק ומסירת כמות לא קטנה של ניהול מיקרו, אבל ממה שראיתי לא הייתי קורא לזה "מטמטם" את המשחק כל כך כמו להיפטר משיגעון ומכניקה לא מעניינת".
אה. אממ. אארך. אני אשמור על שיקול דעת עד שזה יתברר, אבל "מכניקה משעממת ולא מעניינת?"מַהמכניקה משעממת ולא מעניינת? אתה לא זורק סוג של עלבון מעורפל כזה על משחק כה נערץ, אלא אם כן אתה מוכן לחלוטין להשלכות זועמות מהאינטרנט או שפשוט אין לך מושג באיזה סוג אש אתה משחק. זה כותב המגזין שמסכם את המשחק כפי שהוא רואה אותו ולא את הקו של המפתחים, אז אני מקווה שהם יסבירו את הדברים בצורה פחות מזלזלת ומפורטת יותר מאשר הכללות. כן, יש לא מעט דברים מעצבנים/מיושנים של ממשק במקור, אבל זה נשמע כמו תכונות שנזרקות בסיטונאות. אני בסדר עם זה בתיאוריה - Firaxis הם מפתחי אסטרטגיה ותיקים, אחרי הכל - אבל אני רוצה לדעת מה ולמה במקום להישאר לדאוג מה המשמעות של "ייעול".
בדרך של ביטחון, יש "חיילים עדיין מתים לצמיתות, ערפל מלחמה וקו ראייה חשובים מאוד בקרב, ואתה בהחלט יכול להפסיד את המשחק אם אתה מפשל יותר מדי", אבל, ובכן, הניהול המיקרו תמיד היה גדול חלק מ-X-COM. אני רוצה לנהל מיקרו! אני אוהב ניהול מיקרו! מיקרוניהול זה השם האמצעי שלי! (או הלוואי שזה היה, בכל מקרה. השמות האמצעיים האמיתיים שלי הרבה יותר מביכים. כן, 'שמות'. אנחה).
כמו כן אושר: ראיית ניהול גלובלית, פילוס חיילים, יירוטים, ניהול מו"פ, רדיפה אחר מימון ועוד. אז המרכיבים העיקריים נמצאים שם - זה עניין של אילו קטינים נזרקו החוצה כדי להפוך את XUO ל-gamepad ידידותי, אני מניח. מוּדְאָג! כמו כן, מלא תקווה. אבל מודאג. מלא תקווה בדאגה.
המסכים פשוט מבלבלים. הם לא מעוררים הרבה X-COM לא באסתטיקה או בממשק, אבל אז בכל מקרה לא רציתי תיקון ישיר. השימוש בשטח תלת מימד (שטח! זה כמו 2002 כל פעם מחדש) והכיסוי מבטיח ברמה הטקטית, אני אוהב את מראה השריון המגושם, ויש כמות סבירה של מידע מפוזר על המסך מבלי לתפוס יותר מדי אמיתי נְכָסִים. הבסיס נראה כבסיס מלא שומן אבל בתלת מימד, שאני אוהב - אני רוצה לחקור את הבית שלי וגם לבנות אותו. יש הרבה ממה להתרגש שם, אבל בסך הכל. אני פשוט לא יודע מה לעשות עם זה עדיין: אני צריך עוד מסכים וסרטון. ושכיבה.
פרטים נוספים וגרסאות בגודל מלא של המסכים באתר האינטרנט של המגזין.
לא משנה מה, לפחות זה לא יורה - XCOM החדש הזה הוא באמת משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עם תצוגת ניהול בזמן אמת. לא חשבנו שזה יקרה אי פעם.