XCOM Chimera Squad מציע לך לקחת פיקוד על 11 יחידות מיוחדות. לכל אחד מהם יש תפקיד שונה באופן דרמטי שתוכל להשתמש בו לטובתך בקרבות, ויכולות שאתה יכול לפתוח תוך כדי שימוש בהן במשימות. סוכנים מסוימים עובדים טוב מאוד עם אחרים, ומאפשרים לשילובים להוציא במהירות אויבים.
מדריך הדמויות של XCOM Chimera Squad
שֶׁלָנוּמדריך דמויות של XCOM Chimera Squadיסביר את כל 11 הסוכנים העומדים לרשותכם במשחק, התפקידים שלהם בנבחרת שלכם, ומה המבנה הטוב ביותר עבורם. אתה מוזמן לחזור למרכז שלנומדריך XCOM Chimera Squadמרכז לטיפים וטריקים נוספים.
סוכנים חדשים יהיו זמינים עבורך מעת לעת ככל שתתקדם במסע הפרסום. תקבלו מבחר של שלושה בכל פעם לבחירה וישנם בסך הכל 11 במשחק. תתחיל את המשחק עם Godmother, Cherub, Terminal ו-Verge כבר בנבחרת אם עשית את המדריך, אבל בחירה חופשית בין כל ארבעת הסוכנים אם לא עשית את המדריך. אנחנו עדיין עובדים על המבנה הטוב ביותר עבור כל דמות, אבל בסעיפים למטה, תמצאו את כל המידע הידוע על כל סוכן.
כל הנתונים הסטטיסטיים של כל דמות למטה מבוססים על הגדרת הקושי "נורמלי" ויתנותנו מעט בין הגדרות קושי שונות.
- סַנדָקִית
- כְּרוּב
- מָסוֹף
- לִגבּוֹל
- מִקְלָט
- מַעֲשֵׂה טְלָאִים
- כחול-דם
- קליימור
- אַקסִיוֹמָה
- עֲנָק
- צַפרִיר
- סדרת המדריכים של XCOM Chimera Squad
סַנדָקִית
- מין: אדם
- כיתה: ריינג'ר
- התמחויות: עבירות, התגנבות ומארב
- נשק התנע: רובה ציד
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
8 | 12 | 65 | 40 | 0 | 0 |
יכולות
- פיזור: הסנדקית יורה ברובה הציד בקונוס לטווח קצר, ופוגעת במספר מטרות. עולה שתי תחמושת.
- אלפא סטרייק: הסנדקית יורה ברובה הציד במהלך הפרצה ותגיע לתורה מוקדם יותר על ציר הזמן. הסנדקית גם זוכה בפעולת בונוס אחת בתורה הראשונה. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- דוכן אחרון: אם הסנדקית אינה פגומה ולוקחת מספיק נזק כדי להתחיל לדמם, היא מצטמצמת במקום זאת ל-HP אחת והיא מקבלת תור מיד לאחר התור הנוכחי. שימוש אחד לכל משימה.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- רֶצֶף: הסנדקית יורה באויב, מכריחה אותו להתמקם מחדש. הזריקה לא גורמת נזק. קירור סיבוב אחד.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- לְאַורֵר: הסנדקית יורה פיצוץ של רובה ציד שמובטח יפגע ויהרוס את הכיסוי של המטרה. עולה שלוש תחמושת. קירור שלוש סיבובים.(פתח בדרגת סוכן מיוחד)
- מומחה קרב סגור: הסנדקית לוקחת זריקת תגובה לעבר אויבים שמתקרבים מדי. דורש תחמושת.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- מְנוּדֶה: אם הסנדקית תוריד אויב במהלך התור שלהם, ההתקפה הבאה נגדה תחמיץ.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- שָׁעוֹת נוֹסָפוֹת: הסנדקית זוכה מיידית בבונוס ומתחמק, ולוקחת סיבוב נוסף בשלושה סיבובים. הבונוסים נמשכים עד סוף התור הנוסף. פעולה חופשית. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה אצל הסוכן הראשי)
טיפים
- סנדקית היא יחידה מהסוג המהיר והאקדח בתחילה, אך היא ניתנת להסתגלות באופן מפתיע. אתה יכול להשתמש בה כדי לנוע סביב אגפי האויב ולפוצץ אויבים מרובים עם יכולת ה-Cattershot שלה.
- אם תבטל את הנעילה של יכולת ה-Fush, היא יכולה לקבל כל יחידה ש-overwatch אפשרה אש לעבר האויב כשהם עוברים לכיסוי חדש.
כְּרוּב
- מין: היברידי
- כיתה: סוהר
- התמחויות: מגנים, הגנה על בעלי ברית וטנק
- נשק התנע: אקדח
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
8 | 10 | 65 | 40 | 0 | 0 |
יכולות
- מגן קינטי: Cherub מניח מגן אנרגיה על עצמי או בעל ברית כדי למנוע את כל הנזק של ההתקפה הבאה. Cherub זוכה במטען אחד כאשר מגן האנרגיה נהרס. לא מסיים אוטומטית את התור.
- טעינת מגן קינטי: Cherub יכול להשיג עד שני מטענים על ידי הגנה על בעלי ברית עם מגן Kinetic. לאחר תשלום מעניק בונוסים למספר יכולות.
- באש טעון: כרוב מכה באויב עם מגן האנרגיה שצורך את כל המטען. אם מטען נצרך, עשה נזק בקונוס מאחורי האויב. הנזק גדל עם הטעינה. מחליף להכניע.
- פלנקס:אויבים ממקדים את האש שלהם ב-Cherub, ומתעלמים מכל שאר יחידות ה-XCOM בנקודת הפרצה הזו. חסום את כל הנזק והשיג נקודת טעינה אחת עבור כל התקפה. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- גֵנֵרָטוֹר: Cherub זוכה במטען אחד בסוף כל מפגש.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- מִשׁמָר: בסוף התור קבל שריון +1, זכה בבונוס של חצי כיסוי גם אם אתה מאגף, והפוך לחצי כיסוי למשחקי ידידות. השומר נשבר לאחר שהותקף.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- לְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַי: Cherub יכול כעת לאחסן שלושה מטענים וזוכה לניידות בונוס בעת טעינה.(נעילה בדרגת סוכן מיוחד)
- טען מחדש: שימוש ב-Charged Bash כדי להפוך אויב מחוסר הכרה ממלא מטען אחד.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- שדה תהודה: בעלות ברית עם מגן קינטי משיגות 15 מטרות.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- לִדחוֹס: Cherub מוציא את כל המטענים המאוחסנים ומגדיל את נזקי הנשק העיקריים של בעלי ברית, תוך הצבת אפקט הולו-מטרה על כל האויבים. משך ההשפעה גדל עם הוצאת החיוב. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה אצל הסוכן הראשי)
טיפים
- כרוב משרת שתי מטרות. הוא יכול להשתמש במגן הקבוע שלו כדי לנגח אויבים להורדה לא קטלנית, ובכך ללכוד אויב מוחלש. יכולת ה-Kinetic Shield שלו כשהוא פגום תטעין גם את כוחו של המגן הרגיל, מה שיגרום לו להסב הרבה יותר נזק.
- בדרך כלל עדיף לגרום ל-Cherub ללכת ראשון כדי להפיל אויב, או למשבצת שבה יחידה לא מסוגלת לירות באקדח שלה. מכיוון שהוא משתמש באקדח, זה לא חזק כמו כמה מכלי הנשק האחרים של המשחק המוקדמים.
- הוא גם קצת טנק, שמאפשר לו לחטוף מכות כדי להגן על אויבים חלשים יותר. זה עובד טוב עםכחול-דםוקליימורשיכול לפגוע במספר מטרות שהוא יכול לפתות עם יכולת הפלנקס שלו.
מָסוֹף
- מין: אדם
- כיתה: חובש
- התמחויות: ריפוי ותמיכה
- נשק התנע: תת-מקלע
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
9 | 10 | 65 | 40 | 0 | 0 |
יכולות
- לְהַגֵן: טרמינל שולח את ה"גרמלין" לבעל ברית כדי לשחזר ארבעה HP, לנקות את השפעות הצריבה, החומצה והרעל ולהעניק הגנה של 20. טרמינל יכולה למקד את עצמה עם Safeguard. לא מסיים אוטומטית את הסיבוב.
- Hack Door: פתח דלת בתחילת הפרצה.
- גרמלין לייצב: עוצר את הדימום של סוכן החוצה.
- לְרַעֲנֵן:מרפא את כל בעלי הברית בנקודת הפריצה שלה עבור שני HP. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- לִתְמוֹך: אם טרמינל לוקח מספיק נזק כדי להתחיל לדמם החוצה, במקום זאת היא מצטמצמת ל-HP אחת ומיד נכנסת לקיפאון לסיבוב אחד. שימוש אחד לכל משימה.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- לִמְנוֹעַ הִתְחָמְקוּת: טרמינל יורה אש מדכאת לא מזיקה לעבר מטרה כדי לדחוף את התור שלהם במורד ציר הזמן. קירור שני סיבובים.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- שיתוף פעולה: הטרמינל מתאם עם בעל ברית קרוב ללא פגם כדי להעניק להם פעולת בונוס מיידית. לשיתוף פעולה יש צינון של שלוש סיבובים. (ביטול נעילה בדרגת סוכן מיוחד)
- מערכת שריון: משדרג את Safeguard כדי לספק שריון +1 ליחידה המוגנת.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- כּוֹשֵׁר הִתאוֹשְׁשׁוּת: מסוף מרפא עד מלא בסוף כל מפגש.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- רוח שנייה: טרמינל שולח את ה"גרמלין" לכל בעלי הברית, משחזר 4HP, מנקה השפעות צריבה, חומצה ורעל, ומייצב בעלות ברית שמדממות החוצה. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה אצל הסוכן הראשי)
טיפים
- תתקוף עם טרמינל רק אם אין לה ריפוי שהיא צריכה לעשות, או אם היא יכולה בקלות להרוג אויב שעומד לפעול. זכרו לבדוק תחילה את הנזק שתסבבו ולראות אם זה שווה את הסיכון.
- היא יכולה להדוף כל בעלי ברית שהם כמו טנקים הגנתייםכְּרוּבאוֹאַקסִיוֹמָה, או עזרהכחול-דםלהסב טונות של נזק.
לִגבּוֹל
- מין: סקטואידי
- כיתה: שליח
- התמחויות: פסיוניקה ומניפולציה אנרגטית
- נשק התנע: רובה סער
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit | פסי |
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 10 | 65 | 50 | 0 | 15 | 50 |
יכולות
- רשת עצבית:Verge משיג +10 מטרה עבור כל אויב ברשת העצבית. יכולות מסוימות יוסיפו יחידות לרשת העצבית.
- קֵהוּת: Verge מהמם באופן פסיוני מטרה עבור פעולה אחת עד שתיים ומוסיף אותן לרשת העצבית. לא ניתן לכוון לאויבים ברשת העצבית.
- טירוף קרב: Verge תוקף באופן פסיוני את מוחו של אויב גורם לו להשתולל ולתקוף מטרה קרובה. מוסיף אותם לרשת העצבית. לא ניתן לכוון לאויבים ברשת העצבית.
- ריחוף: Verge מרים אויב לאוויר ומסיר את בונוסי הכיסוי שלו במהלך הפרצה. ריחוף מבטל את כל התנהגויות האויב התראה או תוקפניות.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- מיקור המונים: Verge זוכה ב-+5 מטרה ו-+10 סיכוי קריטי עבור כל אויב ברשת העצבית.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- קוֹלָר: אויבים ברשת העצבית שיהרגו מאבדים הכרה במקום זאת.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- מיינדפליי: Verge מתפרץ במוחו, גורם נזק נפשי לכל האויבים ברשת העצבית. נזק ממיינדפליי יהפוך את האויבים לחסרי הכרה במקום להרוג אותם. (ביטול נעילה בדרגת סוכן מיוחד)
- ריפוי רשת: Verge מרפא HP אחד עבור כל אויב ברשת העצבית בסוף התור.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- לִטרוֹק: ריחוף מטיח את האויב באדמה גורם נזק נפשי אחד עד שלושה ומוסיף את היחידה לרשת העצבית. נזק מסלאם יהפוך את האויבים לחסרי הכרה במקום להרוג אותם.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- בובנאי: Verge mind שולט בכל האויבים ברשת העצבית. האפקט נמשך רק לשארית הסיבוב. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה אצל הסוכן הראשי)
טיפים
- אם חבורה של אויבים קרובים זה לזה, השתמש ב-Battle Madness על אויב שרגיש לשליטה במוח. זה עשוי לגרום לכך שתוכל לפגוע באלה שקשה יותר לפגוע בהם.
- אתה יכול להוסיף אויב לרשת העצבית רק פעם אחת וברגע שהם מתים, הם נעלמו מהרשת.
- Verge הוא קצת תותח זכוכית, אז וודא שהוא מוגן היטב.כְּרוּבהוא שותף טוב ל-Verge שכן הוא יכול להשתמש ביכולת ה-Kinetic Shield שלו כדי להגן עליו.
מִקְלָט
- מין: אדם
- כיתה: פסיון
- התמחויות: פסיוניקה, חובבי ברית והתקפות נפשיות.
- נשק התנע: תת-מקלע
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit | פסי |
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 10 | 65 | 50 | 0 | 0 | 50 |
יכולות
- לְמַקֵם מְחָדָשׁ: מקלט מחליף עמדות באופן פסיוני עם האויב או בעל הברית הממוקדים. לא מסיים אוטומטית את הסיבוב.
- לְסַמֵא: Shelter משגר Psionic Blast שמבלבל את כל האויבים ליד נקודת הפריצה. האויב הממוקד מבולבל לסיבוב נוסף. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- תזוזה זמנית: שדרוג Relocate כך שיעכב את התור הבא של אויבים שהועברו.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- שדה עיוות: שדרוגים Relocate כך שיחידות XCOM שהועברו, כולל Shelter, יזכו בהגנה של +50 עד התור הבא שלהן.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- Soulfire: Shelter משגר פיצוץ פסיוני לעבר אויב אורגני, ומעכב את התור הבא שלהם. עושה נזק מובטח ומתעלם מכיסוי ושריון. קירור שני סיבובים. (ביטול נעילה בדרגת סוכן מיוחד)
- נֶחָמָה: מקלט מוקף בהילה שמכבה או חוסמת מיד כל ליקוי נפשי לעצמו ולכל בעלי ברית קרובים.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- סערת נשמה: משדרג את Soulfire כדי לרפא את Shelter עבור מחצית מהנזק שנגרם.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- שֶׁבֶר: Shelter יוצר שיבוט Psionic שיכול להשתמש ביכולות Psionic Relocate ו- Soulfire. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה אצל הסוכן הראשי)
טיפים
- שלטר משתמש ביכולות הפסיוניות שלו כדי לסייע לחולייה, במקום לגרום נזק לאויבים.
- החלפה עם בעלי ברית ואויבים מאפשרת לך להוציא בעלי ברית פגועים מתוך צרות ולהתקרב יותר לטרמינל כדי לרפא, או להוציא אויבים מהמחבוא.
- צַפרִירהיא אפשרות שותפה מצוינת עבור Shelter מכיוון שהוא יכול להשתמש ביכולות שלו כדי להביא אליה אויבים בזמן שהיא במעקב יתר, כדי שהיא תוכל להציג את המגף שלה בכוח בפניהם.
מַעֲשֵׂה טְלָאִים
- מין: אדם
- מחלקה: מפעיל
- התמחויות: שירות ושיבוש אלקטרוני
- נשק התנע: רובה סער
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
8 | 10 | 65 | 40 | 0 | 0 |
- שרשרת טלטלה: עבודת טלאים שולחת את ה"גרמלין" לאויב כדי לזעזע אותם. תקוף שרשראות לאויבים קרובים. הנזק גדל נגד אויבים רובוטיים.
- Hack Door: פתח דלת בתחילת הפרצה.
- סורקים קרביים: ה"גרמלין" סורק את החדר, מחיל מיקוד הולו על כל האויבים. הגדל את המטרה של החוליה ב-+15% נגד אויבים מסומנים. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- קשת וולטאית: ה"גרמלין" מזעזע אויבים אם הם מתקרבים מדי לטלאים או אם טלאים מתקרבים אליהם. התקפה זו כבולת לאויבים קרובים.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- זיהוי איומים: משדרג את סורקי הקרב כדי שיהיה להם שימוש נוסף לכל משימה ומעניק +25 קריט לכל בעלי הברית בנקודת הפרצה.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- תכנת מחדש: טלאים שולחים את ה"גרמלין" לתכנת מחדש אויב רובוטי ולהשתלט עליהם. האפקט נמשך שלושה סיבובים. קירור ארבע סיבובים אם התכנות מחדש יצליח. קירור סיבוב אחד אם התכנות מחדש נכשל.
- שדה קיפאון: עבודת טלאים שולחת את ה"גרמלין" להציב את יחידת המטרה בסטאזיס לסיבוב אחד. היחידה אינה יכולה לתקוף אך חסינה בפני כל נזק. יכול לשמש על בעלי ברית ואויבים. ל-Stasis Field יש צינון של שתי סיבובים.(פתח בדרגת סוכן מיוחד)
- טיפול בהלם: משדרג את ה-Chaining Jolt כדי לבלבל מטרות שעלולות להלם.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- מתח גבוה: התקפות חשמליות משורשרות מ-Chaining Jolt או Voltaic Arc גורמות נזק נוסף ל-1-3.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- פריקת קבלים: עבודת טלאים שולחת את ה"גרמלין" למיקום שבו הוא פולט פריקה חשמלית משמעותית, פוגעת ועלולה להדהים את כל היחידות הסמוכות. יחידות רובוטיות גורמות יותר נזק. שימוש אחד לכל משימה.(פתח בדרגת סוכן Prinicpal)
טיפים
- Chaining Jolt הוא פנטסטי נגד גושים של אויבים, אויבים חלשים יותר שקשה יותר לפגוע בהם ורובוטים. ודא שאתה משתמש בו מתי שאתה יכול.
- יכולת סורקי הלחימה שלה היא זיווג נהדר עבור אויבים שזקוקים למטרה מוגברת.כחול-דםבמיוחד נהנה מהשימוש במיומנות הזו עליו מכיוון שהיא שוללת את העונש על יכולת ה-Deadeye שלו.
כחול-דם
- מין: אדם
- כיתה: Gunslinger
- התמחויות: ירי מדויק ויריות מרובות
- נשק התנע: אקדח
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
7 | 11 | 75 | 40 | 0 | 10 |
יכולות
- Deadeye: Blueblood לוקח זריקה עם -15% עונש מכוון עבור תוספת נזק של +50%. אינו מסיים את התור אם הוא משמש כפעולה ראשונה.
- דספרדו: ירי אקדח רגיל ו-Deadeye עולים פעולה ואינם מסיימים אוטומטית את התור אם לסוכן נותרו פעולות.
- זריקת לנסר:הסוכן יורה את אקדח הלאנסר שלו לעבר מטרה, תוך התעלמות מבונוסי כיסוי.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- קבלת פנים חמה: הירייה הראשונה בכל קליפ פוגעת במטרה.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- תמיד ערני: Blueblood מפעיל אוטומטית אובר-watch אם הפעולה האחרונה בתורו מושקעת בתנועה. כולל שימוש ביכולות שיכולות לספק תנועה, כמו להכניע או לייצב.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- פאזה לאנס: Blueblood יורה לאנסר אקדח בפיצוץ קו ישר. הזריקה מתעלמת מקו הראייה ואינה מושפעת מבונוסי כיסוי. קירור שלוש סיבובים.(פתח בדרגת סוכן מיוחד)
- פרידה נעימה: הצילום האחרון בכל קליפ גורם נזק כפול.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- אשד לאנס: Phase Lance משדרג כדי להגביר את הנזק שלו עבור כל אויב שהוא פוגע בו בפיצוץ בודד.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- התמודדות: Blueblood יורה באקדח שלו על כל אויב בקו ראייה, מוגבל על ידי תחמושת. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה אצל הסוכן הראשי)
טיפים
- שלבו אותו עם בעלי ברית שיכולים לחזק את התקפתו ולכוון, מכיוון שהוא יכול לירות יריות חזקות לעבר מטרות מרובות.מָסוֹףוכְּרוּביש כאן אפשרויות טובות.
קליימור
- מין: אדם
- כיתה: מומחה הדגמה
- התמחויות: חומרי נפץ, נזק ל-AOE ופריצה
- נשק התנע: רובה ציד
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
9 | 9 | 65 | 40 | 0 | 0 |
יכולות
- פצצת רסיסים: קליימור זורק חומר נפץ שמתפוצץ לאחר מספר סיבובים. חומר הנפץ אינו גורם נזק באמצעות מכסה וניתן לכוון אותו לפוצצו מוקדם. אינו מסיים את התור אם הוא משמש כפעולה ראשונה.
- מטען זעזוע מוח: קליימור מפוצץ מטען רב עוצמה, ופורץ את כל האויבים ליד נקודת הפריצה. ניתן לשימוש בנקודות פריצת קיר. שימוש אחד לכל משימה.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- כּוֹחַ מוּסָרִי: קליימור חסין מפני ההשפעות של כל הרימונים והמפגעים הסביבתיים.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- חומרי נפץ מאולתרים: קליימור מחדש מטען עבור רימונים נישאים בסוף כל מפגש.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- רימון דביק: קליימור זורק רימון שנדבק לאויב, וגורם להם ליפול בחזרה למקום חדש. כשהיחידה מפסיקה לרוץ, הרימון מתפוצץ. קירור ארבע סיבובים. מסיים את התור.(פתח בדרגת סוכן מיוחד)
- רסיס כבד: משדרג את פצצת הרסיסים כדי להתמודד עם נזק דרך הכיסוי.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- דום מתקרב: משדרג את פצצת הרסיסים כך שיקרע מיד מטרות ברדיוס הפיצוץ שלו עם הנחיתה.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- מטח: פצצת רסיסים ורימון דביק עושים נזק 1+ ואינם מסיימים אוטומטית את התור. כעת ניתן להשתמש בפצצת רסיסים יותר מפעם אחת בכל סיבוב.(ביטול נעילה בדרגת הסוכן הראשי)
טיפים
- קליימור הוא מומחה ההריסות של הקבוצה. ישנן נקודות פריצה ספציפיות לקלימור, אז שימו לב לאלו בזמן ההגדרה.
- מאז חומרי נפץ יש נזק AOE, זיווג אותו עם בעלי ברית כמולִגבּוֹלומִקְלָטיעיל מאוד מכיוון שהם עוקרים אויבים ומצרפים אותם יחד.
- חומרי נפץ מסירים את הכיסוי וגורמים נזק לבעלי ברית, אז היזהר בעת השימוש בהם.
אַקסִיוֹמָה
- מין: מוטון
- מחלקה: מפסק
- התמחויות: נזק גבוה
- נשק התנע: רובה ציד
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
9 | 12 | 65 | 40 | 0 | 0 |
יכולות
- לְרַסֵק: אקסיומה מסתערת למטרה ומתנפצת עם שני האגרופים. הזדמנות לבלבל, להמם או לבטל את ההכרה. זעם גבוה יותר משפר את הסיכוי להחיל אפקט משבית.
- זַעַם: זעם גבוה יותר מעלה את הסיכוי להחלת אפקטים משביתים עם התקפי תגרה, אך גם מגביר את הסיכון להשתולל. ניתן להגביר את הזעם באופן ידני או באמצעות נזק.
- Psych Up: אקסיומה מגבירה את זעמו. זעם גבוה יותר מעלה את הסיכוי להחלת אפקטים משביתים עם התקפי תגרה, אך גם מגביר את הסיכון להשתולל. זעם מתקבל גם תוך כדי נזק.
- דופק ראם: פרץ דרך נקודת פריצת דלת עם סיכוי להיכנס לפאניקה אויבים קרובים. סיכוי הפאניקה גדל עם הזעם.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- רעידת משנה: משדרג את Smash כדי להחיל כמות קטנה של נזק על אויבים קרובים. למטרות הנוספות יש גם סיכוי להיות מבולבלים, המומים או מחוסרי הכרה.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- עזוב את זה: לאקסיומה יש סיכוי להפחית את הנזק מהתקפה נכנסת לאחד.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- עליית יותרת הכליה: Smash ו-Psych Up לא מסיימים את התור או שיש להם התקררות. קירור ארבע סיבובים.(פתח בדרגת סוכן מיוחד)
- גורם פחד: משדרג את Smash כדי לתת לו הזדמנות להיכנס לפאניקה אויבים קרובים. הסיכוי גדל עם Rage.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- הִתחַדְשׁוּת: אקסיומה מחדשת כמות קטנה של HP בתחילת התור שלו.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- רְעִידַת אֲדָמָה: אקסיומה מזנקת מעלה ומטיחה את הקרקע, הורסת כיסוי סמוך ופוגעת ביחידות סמוכות. שימוש אחד לכל משימה.(ביטול נעילה בדרגת הסוכן הראשי)
טיפים
- אם אויבים אוהבים להתחבא הרבה מאחורי מחסה, Axiom יכולה לשבור את זה, ולהשאיר אויבים פגיעים לשאר הנבחרת שלך.
עֲנָק
- מין: אינקוויזיטור
- כיתה: צפע
- התמחויות: מיצוב מחדש של אויב/בעל ברית, רעל
- נשק התנע: תת מקלע
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
8 | 11 | 65 | 40 | 20 | 0 |
יכולות
- לִקְשׁוֹר: מומנט עוטף אויב, גורם נזק ומונע ממנו לפעול בתורם. XCOM לא יכול למקד אויבים קשורים בסיכון לפגיעה במומנט. פעולה חופשית.
- משיכת לשון: סוכן יורה את הלשון שלהם כדי לתפוס יחידה ולמשוך אותם לטווח תגרה. יכול לשמש על אויבים ובני ברית. לא ניתן למשוך כמה מטרות גדולות מדי.
- חסינות רעל: מומנט מומנט חסין באופן טבעי מפני השפעות הרעל.
- סָגִיל: מומנט יכול להיכנס באופן טבעי דרך נקודות פריצת אוורור.
- ברכה רעילה: מומנט יורק פיצוץ של רעל לעבר מטרה. האויב יישאר מורעל במשך שתי סיבובים.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- סחיטה צמודה: משדרגים את ה-Bind כדי לגרום לנזק נוסף.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- מטרה קשה: מומנט זוכה לניידות נוספת בסיבוב הראשון של כל מפגש ובונוס קבוע להתחמקות.(בטל נעילת בחירה בדרגת סוכן שטח)
- ירק רעל: מומנט פולט פיצוץ של רעל שמתפוצץ לתוך בריכה קטלנית. מרעיל את כל היחידות באזור ועושה כמות קטנה של נזק בפגיעה. קירור שלוש סיבובים.(פתח בדרגת סוכן מיוחד)
- מאזניים מחוזקים: מומנט מרוויח שריון +1 כאשר כורך אויב ולא ישחרר את הקישור לאחר לקיחת נזק.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- ארס סינטטי: מומנט זוכה בונוס לקריאת נגד אויבים מורעלים ויחלים כאשר מסיים סיבוב כשהוא עומד ברעל.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- ביס מרושע: מומנט מתרומם ופוגע במהירות במטרה סמוכה עם נשיכה הרסנית, גורם נזק גדול ומריח רעל. קירור שלוש סיבובים.(פתיחה בדרגת הסוכן הראשי)
טיפים
- מכיוון שהיא נחש, היא יכולה להחליק לתוך פתחי האוורור, ונותנת לך נקודת כניסה ייחודית. קח אותה למשימות שבהן פתחי אוורור הם נקודת פריצה.
- השתמש ביכולות שלה כדי לשתק אויב ולהרעיל אותו. היא גם יכולה לגרור אותם מחוץ לכיסוי.
- היכולות שלה מסתנכרנות היטב עם אנשים כמומִקְלָטכשנעילת אויבים במקום הופכת את ההתקפות הארסיות שלה להרסניות עוד יותר.
צַפרִיר
- מין: היברידי
- כיתה: Hellion
- התמחויות: תגרה בלבד, מגורים קרובים, ניידות גבוהה
- נשק מוצא: כפפות פנגולין
סטטיסטיקות בסיס
בְּרִיאוּת | ניידות | מַטָרָה | רָצוֹן | לְהִתְחַמֵק | Crit |
---|---|---|---|---|---|
8 | 14 | 75 | 40 | 0 | 0 |
יכולות
- מכה משתקת: זפיר מכה באויב וגורם לאחד מכמה השפעות סטטוס. ההשפעה היא או נטרול מנשק, דיסאורינטציה, הלם או שורש. ההתקפה הזו לא יכולה להחמיץ ותפעיל מומנטום.
- התקדמות ללא פחד: זפיר מתפרץ לעבר אויב ותגרה תוקפת אותם לאחר הפרצה. זה יציב את זפיר ליד האויב. אם האויב היה ערני, פעולת הפרת הכוננות שלו מבוטלת.
- תְנוּפָה: Zephyr חסין לשורש וזוכה לפעולת מהלך נוספת לאחר שימוש ב-Cripling Blow.
- לַהֲדוֹף: ניתן לבזבז את הפעולה הנוספת ממומנטום כדי למנוע נזק מההתקפה הבאה במקום לזוז.(פתיחה בדרגת סגן סוכן)
- סגר: זפיר תוקף כל אויב שנכנס או תוקף מטווח תגרה.(אפשרות ביטול נעילה בדרגת סוכן שטח)
- נקודת לחץ: התקפות תגרה שיגרמו נזק קטלני במקום זאת יגרמו לאויבים מחוסרי הכרה. התקפות תגרה גורמות נזק 1+. מחליף להכניע.(אפשרות ביטול נעילה בדרגת סוכן שטח)
- בקרת קהל: זפיר מזנקת במהירות ומתקיפה כל אויב קרוב לפני שהיא חוזרת למיקומה המקורי. קירור שני סיבובים.(פתח בדרגת סוכן מיוחד)
- יעד נע: מומנטום מופעל גם על ידי Subdue ו-Crowd Control, ו-Zephyr לא מפעיל overwatch או אש תגובה.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- Vital Strike: התקפות תגרה יתעלמו משריון.(פתח בחירה בדרגת סוכן בכיר)
- קוֹצֵר: זפיר נכנס למצב ריפר. כאשר ריפר פעיל, הפלת אויבים עם התקפות תגרה מעניקה פעולה נוספת. כל התקפת תגרה לאחר מכן הפחיתה את הנזק. קירור ארבע סיבובים.(ביטול נעילה בדרגת הסוכן הראשי)
טיפים
- היא יכולה לתקוף רק בטווח תגרה, אבל אם אתה יכול להפעיל את יכולת ה-Overwatch שלה, זה גורם נזק גבוה להפליא. חבר אותה עםעֲנָק,לִגבּוֹל, אומִקְלָטלנצל זאת.
- אם המטרה שלך היא כזו שבה אתה צריך לאסוף כמה פריטים מהחזה, זה בהחלט אפשרי עבור זפיר לתפוס את הפריט ואז להכות באויב בדרך חזרה לנקודת ה-Evac.
- היכולת שלה נקודת לחץ פירושה שתאסוף יותר אינטל, ולכן עשוי להיות מועיל יותר בטווח הארוך.
סדרת המדריכים של XCOM Chimera Squad
תודה שקראת שלנוסוכן XCOM Chimera Squadמַדְרִיך. כדאי לךעַכשָׁיולדעת קצת יותר על חברי הצוות שלך וכיצד להשתמש בהם בצורה הטובה ביותר במשימות. עיין בשאר המדריכים שלנו כדי לחשוף עוד דברים על המתקנים המוצעים.
- מדריך XCOM Chimera Squad: המדריך הראשי שלנו עם טיפים וטריקים עבור XCOM Chimera Squad.
- כלי נשק של XCOM Chimera Squad: למד על כל הטכנולוגיה הניתנת לפתיחה וכמה היא עולה.
- אימון של חוליית כימרה של XCOM: למד את כל יכולות המתגייסים שלך במתקן האימונים.
- אופציות מפרט XCOM Chimera Squad: כיצד לבטל את הנעילה של כל אפשרויות המפרט.
- פקודות קונסולת XCOM Chimera Squad: כיצד לפתוח פקודות קונסולה למודדינג או רמאות.
- צוות השדה של XCOM Chimera Squad: כיצד לפתוח יכולות של צוות שדה לניהול רמות אי שקט ואנרכיה.