כפי שציינתי קודם, שיחקתי אסטרטגיה מבוססת אינטרנט MMO/wargame/thingטרוויאן. מה שהפתיע אותי זה ששיחקתי בו כל כך הרבה זמן. זה אפילו הדהים את החבר רוסיניול, שלא ממש האמין שבן ביתו התמידי, האופייני למשחקים, עדיין נהנה מהירה במשחק דפדפן האינטרנט הזה כשהוא שוטט לחדר. למעשה, מאז ששיחקתי בשרת המהירות x3, הניסיון המרוכז שלי היה שווה שישה חודשים במשחק הסטנדרטי והרגוע עוד יותר.
אבל כפי שאמרתי בפוסט המקורי, תמיד ידעתי למה בסופו של דבר אפסיק לשחק והרגע הזה התרחש ביום שישי בערב. מאז לא הייתי. אין חרטות, כמובן. היה לי כיף, אבל שלא כמו כששתיתי, אני גם יודע מתי נמאס לי והגיע הזמן לעזוב.
אז הנה איך זה היה לחיות בעולם של גותים, רומאים וטבטונים בסתיו אנגלי גשום.
טרוויאןזה MMO מבוסס אינטרנט שבו אתה מנהל שרשרת קטנה של כפרים בתקופה המופשטת-רומית. בשרת שלי יש יותר מ-20,000 שחקנים, מתוכם כמה אלפים מחוברים כרגע. עם זאת, במקום לדרוש תשומת לב תמידית, אתה יכול לבצע רק הזמנות מוגבלות בכל עת. אתה יכול לתת להם, לשוטט ולעשות משהו אחר (כלומר לעבוד), ואז לחזור לתת עוד אחד. לדוגמה, אתה אומר לכפר שלך להעלות את רמת המחסן שלהם מ-7 ל-8. זה ייקח חצי שעה בערך, וזה יהיה כל מה שתושבי הכפר שלך יכולים לעשות לתקופה - אז גם אם יש לך את המשאבים , גם אתה לא יכול לשדרג את הצריפים. ככל שהרמות מטפסות, זה הופך להיות יקר יותר - הן מבחינת משאבים והן מבחינת זמן בפועל - להוסיף רמה נוספת. כשאתה מתקרב לרמה 20 בחלק מהן, אתה מסתכל על חמש או שש שעות - וזה, זכור, על שרת מהירות x3. אתה מגיע לנקודה שבה כנראה עדיף לך להתרחב, ולבנות כפר שני. או שליש. או עשרים.
עכשיו, יש 20,000 אנשים שכולם מנסים לעשות את זה באותו אזור. יש מערכת תקשורת בתוך המשחק, כולל בריתות פורומים וכדומה. פוליטיקה היא שם המשחק, שכן אמנם יש מקום למודיעין לעשות את ההבדל בלחימה, אבל בסופו של דבר, אם למישהו יש מספיק חיילים (והמשאבים הנדרשים כדי לבנות אותם) הוא יכול לרסק כל אחד. אז חברים חשובים, או לפחות זאבים אחרים. בסופו של דבר עמדתי בראש - לא הייתי בשליטה, אבל הייתי המפלגה הגדולה ביותר, אז בסופו של דבר עשיתי המון דברים דיפלומטיים - ברית קטנה, שהובילה לכמה זמנים משעשעים בניסיון לעצור מלחמות ופשיטות מתמשכות נגד מפלגות קטנות יותר. זה שלצבאות לוקח זמן לחצות את המפה כמו לבניינים לבנות (אתה יכול להסתכל על יותר מיום לכוח גדול יותר לחזור), תיאום הוא המפתח.
כעת, פשיטות הן הליבה של המשחק. אתה לא נלחם בעיקר על השטח. היכולות לכבוש יישובים בפועל מופיעות רק במעלה עץ הטכנולוגיה, וממילא לא תוכל לקחת הון של יריב. מה שחשוב הוא פשיטה - צבאות תוקפים התנחלויות וכמה מהדברים שלהם שהם יכולים לשאת. עכשיו, אין הרבה שההתנחלות קטנה יותר יכולה לעשות מול גדולה יותר. הם לא יוכלו לבנות צבא מספיק גדול כדי לעשות את ההבדל מהר מספיק מול פושט מתמיד (שחקנים חכמים יותר ישלחו את החיילים שלהם בצעדות ארוכות למקומות מרוחקים כדי להרחיק אותם מכל מקום שהם עלולים להיות מותקפים). בעלות ברית יכולות לשלוח חיילים לתגבור, אבל בברית קטנה יותר, כמות הכוחות שכל אחד יכול לשלוח לא תספיק כדי לעצור אותם (להיות שיש מספיק חיילים כדי לגרום להפסדים להיות פחות ממה שהם ירוויחו זה בערך הטוב ביותר שאתה יכול מקווה ו - אתה יודע - יש אנשים שלא עושים את המתמטיקה על הפסדים. שחקן יכול גם לזרוק כסף לבניית אגפים, שבהם אי אפשר לקחת כמות מסוימת מהזבל שלך. כמו כן, פשוט לבזבז דברים כל הזמן כדי שגם הם לא יוכלו לגנוב שום דבר (היכולת להרוס בניינים מגיעה עם בליסטראות, אבל אין טעם לעשות זאת מלבד במצב מלחמה). אם כל זה נכשל, זה משאיר את הדיפלומטיה - או אם לדבר עם מישהו עדיף שהוא יתקוף מישהו אחר, או לדבר מישהו אחר גדול יותר כדי לאיים עליו או מה. חבר הברית שלי שניסה להניא אנשים מלתקוף אותו על ידי הודעה שהם ערסים, נקט אולי בדרך קצת לא רווחית.
(תהליך זה, שנלקח מ-MMOs אחרים, אינו ידוע בשם "Raiding", אגב. הוא ידוע בשם "Farming". זה יהפוך חשוב בהמשך הפוסט הזה)
דיפלומטיה, כמו תמיד, זה כיף. זה היה התערובת של הצמיחה האיטית של האימפריה - בידיעה מה אני רוצה לבנות ומדוע - מתמתן על ידי חשיבה על מה שאנשים אחרים חושבים שהחזיקה אותה. זה כמובן עזר גם זה שאפשר לשחק בו ברמת תשומת לב נמוכה יחסית. אני מבזבז זמן ברשת בין כתיבת פסקאות כשאני סופר. לאחרונה, פשוט עשיתי את זה עם טרוויאן במקום.
והיו לזה רגעים שאני אזכור במיוחד. הנה שלושת המועדפים שלי, ללא סדר מסוים.
1) שליחת ההתקפה הראויה הראשונה שלי לעבר אויב מרוחק. מישהו תקף בהתמדה חבר בברית שלי, ופשוט לא הפסיק. הוא בעצם היה קטן ממני, אז פשוט יצאתי למלחמה ורציתי להחיל סטירה שדווקא עקצה. משמעות הדבר הייתה שליחת בליסטראות, עם פקודות לקלקל מעט את התשתית שלהן, להפיל דברים שאנשים בנו, ולדרוש מהם לשחזר אותם. הבעיה היא שאתה לא רוצה לשלוח את כל הצבא שלך בגוש אחד גדול, כי כל מגנים שיש להם תהיה הזדמנות להכניס את נשק המצור היקר שלך. אז מה שאתה עושה זה לשלוח אותם בשני גלי התקפה. ראשון גדול, שמנקה את המגנים ואחד רגעים אחר כך שהוא רק המנועים ושומרי הראש שלהם. הבעיה היא שצבאות נעים במהירות של חברם האיטי ביותר, כך שאחד עם קטפולטות נע הרבה יותר לאט מכוח תקיפה של פרשים. כשאני מדליק את הבליסטראות שלי ב-16:00, אני מבין שכדי לתזמן את השביתה כראוי, אצטרך לשלוח את הצבא השני שלי ב-23:14 באותו לילה. להגדיר את האזעקה שלי ולנסות להסביר לחברה שלי למה זה היה חשוב להפליא שאפעיל את המחשב שלה ממש עכשיו, כשהיא גלגלה עיניים, היה רק רגע חמוד של משחקים המשתלבים עם החיים. וכנראה סיבה למה, בסופו של דבר, אני אהיה מר זרוק.
2) דיפלומטיה במצב דומה. פושטת מתמשכת על חבר ברית. אני שולח חיילים, רק כפשיטה מהירה. הוא שולח לי מייל זועם ומאיים עליי. אני מסביר כלאחר יד למה אני עושה את זה - שהוא ממשיך לתקוף חבר, ואם הוא ייתן לזה מנוחה, אני אפסיק ואחזיר כמה תיקונים על כל מה שלקחתי (אני מנסה לשמור על אנשים מתוקים בכאלה דרכים). נראה שהוא לא ממש מבין, ובאנגלית רצוצה הוא מסביר שהוא צריך להמשיך לתקוף אנשים כדי לשמור על דירוג ההתקפה שלו גבוה (כל שחקן במשחק מדורג בכל מיני קטגוריות). ואני מסביר שחייבים להיות מטרות טובות יותר ו... ובכן, זה ממשיך. בסופו של דבר, מגיע רגע של השראה. אם תהיה לנו מלחמה, אנחנו כל כך רחוקים מזה שהוא ייתן תקיפות תגמול יגרום לכך שהוא יבצע התקפות בתדירות נמוכה יותר וידרוך את חייליו באמצע הדרך על פני המפה, כך שהדירוג שלו יסבול. הוא רואה הגיון, וההתקפות נפסקות. בני אדם הם דברים נפלאים.
3) עכשיו, עשיתי קצתחַקלָאוּתפושטת על עצמי, תוקפת אנשים קטנים יותר בסביבה כדי להשיג משאבים נוספים. לא הייתי עד כדי כך נקמני. פשטתי על תגמולים הגונים, שכן להכות אנשים בכמה מאות זריקה היה בזבוז זמן שלי ושלהם. כמו כן, ערכתי מבחן אינטליגנציה ערמומי. כל מי ששלח לי דואר ושאל אם אני יכול להפסיק לתקוף, הייתי עושה זאת. אם נזכרתי, בכל מקרה. בחור מסכן אחד בצפון שלי שכחתי שלוש פעמים שהחלטנו להיות חברים, מה שגרם למען השם! מיילים ממנו בכל פעם. כמו כן, עם אנשים ששולחים דואר, בדרך כלל שלחתי חבילת פיצויים של דברים. פחות ממה שגנבתי, אומנם, אבל חשבתי לנסות לשמור על אנשים שחכמים מספיק כדי לשלוח מיילים בצד זה יהיה רעיון טוב.
בכל מקרה, היה אדם אחד שפשטתי עליו לא מעט פעמים. זה עתה הרחבתי את הכפר השני שלי. התעוררתי בוקר אחד וגיליתי שהוא סבל מהמחלהחוּצפָּהלתקוף את הכפר שלי. מַה???!?!?! כן, הכוח שלו נמחק על ידי השומרים שלי, אבלרַעְיוֹןממנו. אז הבליסטראות שלי נטענו בסלעים ממש גדולים ויצאו לדרך כדי לצמצם אותו לחתיכות. אני מוציא את האסם והמחסן שלו - שבעצם פוגעים באנשים מלעשות משהו עד שהם נבנים מחדש בגלל פגיעה מיידית בכמות המקסימלית שאתה יכול לאחסן - ואז התחלתי לאסוף את מרכזי הייצור שלו. זה היה המקבילה למשחקים של מגרש המשחקים שבו הילד הקטנטן מקבל את עצתו של הוריו ולמעשה עומד מול הבריונים - ומשתטח לגמרי בגלל זה. אחרי כמה פשיטות, אני מקבל את הדואר הראשון שלי מהבחור. מייל מבוהל, שמפרפרזה אני רק ניסיתי לבדוק את מערכת הלחימה!!!! לְבָרֵך. שלחתי כמה משאבים, אמרתי שלא אעשה זאת שוב, והמשכתי. רע, רע, קירון.
אבל בשבוע שעבר, יכולתי לראות שזה נגמר. הברית התפרקה - רוב האנשים היו משועממים מהמשחק או משועממים מעובדים או שניהם. הנותרים המעטים שקלו מה לעשות - הצטרפות לברית גדולה יותר נראתה לנו כרעיון האמיתי היחיד. כמו כן, יכולתי להרגיש את תשומת ליבי נודדת. בעוד שניהול כפר הוא תשומת לב נמוכה, הריצה של חמש או שש דורשת ממש פי חמישה או שש יותר זמן. יכולתי להתרחב לעוד כפרים מוקדם יותר, אבל דחיתי את זה לשבוע מכיוון שידעתי שלא יכולתי להיות מוטרד עם כל הקליקים הנוספים האלה כרגע.
זה היה בשלב זה, אחד הכפרים הקטנים יותר, חסרי הגנה יחסית שלי, פשט. ולמרות שהוא היה קטן וחסר הגנה, היה לו המון משאבים טובים. זה היה על ידי מנהיג הברית הגדולה ביותר בסביבה. חשבתי לעצמי, תהיתי מה לעשות. ובכן, באמת, אשמתי. הוא לא היה מוגן מספיק והיה חסר זרוע. סקאוטינג מסוים גילה שאין באמת מטרה שאוכל להשיב נגדה. מכיוון שזה היה שבוע של עייפות, נתתי לזה להחליק. אני אדאג לגבי זה כשאחזור מסוף השבוע.
אלא שכמה שעות לאחר מכן, חבר אחר בברית מצטרף. זה גורם לי לחשוב בדרך אחרת. לעזאזל, בעצם. אתה מחפש תירוץ להפסיק לשחק את המשחק. כן, אתה לא תנצח כאן במלחמה, אבל אתה יכול לזרוק את כל החיילים שלך בתקיפה נגד המטרה הנכונה ולדפוק את הכלכלה שלהם בעיר הזו לכמה ימים. נמאס לי מהטקטיקה העיקרית של המשחק להיות הקדמה פשוטה של שחקנים קטנים יותר, ללא שום מוצא מלבד להמתין לזה או להצטרף לברית שלהם. ואז הם נותנים לו את השם התמים "חקלאות", מה שפשוט מפחית שחקנים אנושיים אחרים למעמד של יצור מתחדש ב-Wow עם phat 100t או משהו כזה. עצם היכולת להשאיר עוקץ חולף יהיה שווה את זה. עדיף למות על הרגליים מאשר לחיות על הברכיים וכל זה.
אני מתחיל לסייר במקומות שלו, מנסה להבין אם והיכן אוכל להכות (אני מניח שלמנהיג לפחות היו את הביצים לפתוח במלחמה, ולא רק עקב אחר כך כשהדבר האמיץ נעשה). לא ממש הרבה מקומות, והצופים שלי שנתפסו על ידי מגיני הבירה שלו כמה פעמים מתריעים בפניו על כוונתי. הוא שולח מייל עליז "אם אתה רוצה לדעת מה יש בעיר כל כך נואשות, אתה יכול פשוט לשאול". אני צוחקת ומודיעה לו על כוונתי - שאני פשוט מחפשת מקום טוב להתאבד בו. הוא שולח אימייל, אומר לי לא למהר ובסופו של דבר אנחנו משוחחים קצת על המשיכה של המשחק ואיך הוא שזור בחיינו. הוא בחור חכם. אני מחליט לישון על זה.
התעורר למחרת, ויש פשיטה ספורדית של המנהיג על היישוב הקטן יותר, וחבר שלישי מהברית הצטרף, מכוון לכל אחד מהקטנים. הוא מציק לי קצת - גבר שלישי בפנים, והכל, אבל אני ממשיכה להתחמק בפתרון העיר החדשה שלי. אני קצת מבין שהדרך היחידה היא בברית. מאוחר יותר באותו לילה, אני מקבל מייל מהמנהיג. פשוט כמו שאני מבין. האם אני רוצה להצטרף?
ואני יושב וחושב ומשחק בזה. זו הדרך היחידה קדימה במשחק. אני או, בלשון העם, מחרבן או יורד מהסיר. אני שולח בחזרה, אומר לויצאתי להרפתקאות לסוף השבוע, אבל אכפת לך אם אחכה עד שאחזור? הוא אמר בטח, ואני שוב התמקמתי בהרהורים מאוחרים בלילה.
זה יהיה מהלך מעניין. הייתי הולך מלהיות הדג הגדול ביותר בברית חסרת תועלת לאחד השחקנים הקטנים בברית גדולה - הסביבה שלי הייתה בעצם ים של הדגים שלהם, בכל הגדלים. למרות שהכלכלה שלי הייתה בסדר, לא הערכתי בחוסר תקווה את כמות החיילים שהייתי צריכה להחזיק עד השלב הזה, וזה יאפשר לי לבנות בשקט עוד קצת לפני הברית הגדולה הבלתי נמנעת. לעזאזל, אני אפילו יכול להועיל בברית, על ידי לזרוק את השטויות הדיפלומטיות. אפשרויות נמתחות בדמיוני...
בשלב זה התוקף השלישי פגע בעיר השנייה בגודלה שלי, שחט את המגינים היקרים יחסית שלה (כפי שאמרתי, לא מספיק, אבל ייקח כמה ימים לבנות מספיק כדי להחליף אותם) ולקח המון דברים.
וחשבתי - אתה יודע, באמת, אני מעדיף למות מאשר להיות בברית שעובדת ככה.
כמובן, כל הבריתות בטראוויאן פועלות כך. לזה מובילה מכניקת המשחק, בהכרח.
אז, בעצם, החלטתי שאני מעדיף למות מאשר לשחק יותר טרוויאן.
חיפשתי את יעדי ההתקפה, בחרתי סימון ושלחתי את הצבא שלי.
תוך שניות, אני יודע שהתבאסתי. בחיפזון שלי אחרי 02:00, לא נתתי לקטפולטות שלי מטרות, כלומר הן יפגעו בפיסות ארכיטקטורה אקראיות ולא ב-או-אתה-מנזר! שביתת אסם/מחסן. הייתי צריך להישאר ער עוד שעה בערך כדי לקבל תקיפה שנייה, בהנחה שהחיילים חזרו, ואין סיכוי שאעשה את זה.
זה לא באמת היה משנה. שמתי לב לשביתה שנכנסה להון שלי, כלומר הוא עדיין ער, הבחין בשביתה שלי והחליט על נגד. הוא למעשה עמד להכות לפני שהצבאות שלי הגיעו, מכיוון שהוא פגע מעיר קרובה יותר. כשהצבאות שלו מתקרבים, אני שולח את כוחות השהייה בבית שלי לצעדה למקום אחר כדי לוודא שהם לא ישרדו - משאבים יחזרו מהר יותר מהחיילים האלה, אחרי הכל. ידעתי גם שזה גזר את גורל החיילים שלי בצעדה.
אתה מבין, מכיוון שהוא היה ער, הוא יכול בקלות לשלוח חיילים נוספים מכל עיר אחרת לזאת המותקפת, כלומר כוח התקיפה שלי פשוט יפגע בקיר פלדה בלתי פוסק.
לא היה להם סיכוי. נשארתי ער בכל מקרה, לראות את הדלפק מתקתק, לוגם תה ומחייך ונאנח מדי פעם.
הצבא הראשי מתנגש. מגיעות תוצאות. כצפוי, אף אחד לא שורד.
דקה או משהו אחר כך הבליסטורים מופיעים. כצפוי, גם הם נמחקים.
אני מצדיע למסך, מתנתק מטרוויאן והולך לישון. מאז לא הייתי.
אני הולך לעשות זאת עכשיו, כדי למחוק את החשבון שלי, לראות אם יש משהו כדאי לאחר מכן. הרבה חקלאות זה מה שאני מצפה. אולי אפילו בליסטראות, תלוי עד כמה הם מרגישים נקמנים. לא משנה, כמובן. מה שמעניין אותי זה אם מישהו שלח מיילים, או מבולבל או מתרברב.
בוא נלך.
אלוהים. איזה בלגן.
כשתראה את המספרים למעלה, תשים לב שהחיטה המקסימלית שלי היא רק 800. זה בגלל שהם הוציאו את האסם. קמח הוא המשאב שהכי פחות נחוץ בפשיטה (זה נועד בעיקר להאכיל צבאות קיימים במקום ליצור צבאות חדשים). מחיקת האסם פירושה שגם אם יש לך Defenders בכפר, איכשהו (כלומר בעל ברית שולח אותם) לא תוכל להאכיל אותם, והם יגמרו ברעב. הם גם ניפצו מעט את המחסן, מה שמפתיע אותי, כי זה אומר שהם יכולים לגנוב פחות דברים מכל פשיטה. מַדוּעַ?
מבט על פני האימפריה מגלה מדוע - הם עוזבים את הערים האחרות שלמות ומשתמשים בהן לחקלאות. הבירה, בהיותה בלתי ניתנת להריסה, היא איום אפשרי גרוע יותר. לא שאני מאיים יותר. אני פרה שחולבים אותי.
בדיקת דוחות הקרב, פשיטה מתמדת, חזרה 10 עמודי דוחות אחורה. זה מגיע עד יום ראשון, אז יש כנראה עוד כמה מאות התקפות שלא מופיעות ברשימה. התוקפן העיקרי, במונחים של שימוש בפועל בקטפולטות, הוא חבר בברית רביעית, אבל יש הרבה יותר הצטרפות, כמו כרישים מטורפים.
באופן בלתי צפוי, חלק ממני מרגיש די מרוצה מזה. בהיותי מטרה כל כך ברורה, יש להניח שהפחתי את התקפות על אנשים אחרים באזור. הרעיון שמישהו מרוויח חוץ מהתוקף שלי משעשע אותי... אבל, אתה יודע, האנשים שמרוויחים יותר מכל הם התוקפים, אז לא כל כך טוב.
אני פונה לדואר. יש ארבע הודעות.
הראשון הוא מבעל ברית בצפון, ואמוטיקון פשוט: ). רגע לפני שהצבא הגיע בלילה האחרון שלי, שלחתי משאבים רבים ככל שיכלו הסוחרים לשאת לכיוונו. הוא מסתדר טוב ולא צריך את זה, אבל חשבתי שזה כדאי.
התוקף השני הוא הדואר הבא. הוא שואל אותי אם ביצעתי את ההתאבדות שדיברתי עליה. הוא מתבקש על ידי חבר הברית שלו - התוקף השלישי - להצטרף לתקוף אותי בגלל בליסטראות האש שלי שפרצו אותו. וזו דרך מעניינת לנסח את זה, בהחלט. בשקט, הוא אמר שהוא מסרב לעזור. דיפלומטיה נחמדה, אבל הוא ברשימת האנשים שתוקפים, אז הוא שקרן. אם כי, למען ההגינות, ברור שהוא חושב שהפסקתי לשחק. מה שיש לי. אז אין שם רגשות קשים, באמת.
המייל השלישי הוא מחבר ברית שלי, וקרא בפשטות: WWWWWWWWWWWAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRR!!!!!
לְבָרֵך.
ולבסוף, יש מישהו ששואל אותי אם הברית שלי רוצה להתפרק ולהצטרף לברית שלהם, כי הם גדולים וזה יהיה יותר טוב עבורנו. זה נכון, אבל קצת מאוחר מדי בשבילי, אני חושש.
אני מודה שחלק ממני קיוויתי שמישהו יגמר עלבון, אבל זה לא באמת הסגנון של טרוויאן. טרוויאן עוסק ביעילות האכזרית של מספרים. באמת יש כאן הרגשה קטנה באופן מפתיע.
באופן מצחיק למדי, המשחק גרם לי להבין מה אני כן רוצה לשחק. סוג זה של משחק מלחמה כלכלי ענק לא עובד עם 20,000 שחקנים. אתה יכול להתחמק מזה קצת יותר ב-Eve, כי זה משחק על יחידים. מדובר בערים ואומות, ובזמן שאתם שולטים באחת, עיר היא דבר קטן ופתטי להפליא בעולמו של טרוויאן. דמיינו כדור הארץ עם 20,000 אומות בתוכו. תארו לעצמכם איך זה יהיה. זה טרוויאן.
כשאני שולט במדינה, אני רוצה להרגיש שאני /שולט במדינה, אז קנה המידה של המשחק שאחפש יהיה גדול יותר, אבל לא בלתי נתפס. 50-200 שחקנים, סוג הקנה המידה שהם נהגו לעשות במשחקי Play-By-Mail, אבל חלק יותר. אני לא בהכרח צריך שזה יהיה הרבה יותר עמוק - רק כדי לתת מסגרת משמעותית יותר לדיפלומטיה בפועל. אני מוצא את עצמי חושב על משחק ה-PBM האסון ששיחקתי בתחילת שנות התשעים,המפתחות של מדוק. משהו כזה, אבל גמור יהיה אידיאלי. אני חושד שזה כבר שם בחוץ ואני חושד שכמה מכם הולכים לספר לי על זה, ואני מודה לכם מראש.
כל משחק שמלמד אותך משהו הוא לא הכל רע, גם אם כל זה הוא "אני לא רוצה לעשות את זה יותר". זה מה שטרויאן עשה.
משחקים עובדים לזמן מה, ואז נשברים - ואני מנסה לא לתת לרגע הזה להרוס את הזיכרונות, במיוחד כשתמיד ידעתי שהוא מגיע. אני אף פעם לא סומך על אנשים שמשחקים MMO במשך 800 שעות, ואז טוענים שזה חרא. זה נראה לי קצת דומה לאנשים שהוציאו לשון הרע לאקס שהם יצאו איתו במשך שנים. זכור מדוע עזבת אותם, אך זכור מדוע היית איתם כל כך הרבה זמן. לעשות אחרת רק מראה על חוסר ידע עצמי.
במקרה של טרוויאן, אהבתי איך זה עבד. אהבתי את הקצב שלו. אהבתי את המבנה הדיפלומטי המשולב שלו. אפילו אהבתי את הגרפיקה העליזה דמוית אסטריקס.
אבל, בסופו של דבר, מהפעם הראשונה שראיתי איך נעשה שימוש במילה "חקלאות", לא משנה מה היא עשויה לטעון כשאתה חוקר נווה מדבר, ידעתי שאין אריות בטראוויאן.
זה משחק לתנים.