אני לא אחד שמנוי על בית הספר לביקורת משחקים שבו כל משחק מושווה לאחרים בתחומו. ראשית, מכיוון שאתה יכול גם פשוט לשרטט את המשחק על גרף על כל חוסר הפירוט והניואנסים שזה מספק, ושנית מכיוון שכדי להיות משמעותי זה באמת תלוי בכך שלקורא יש ידע פעיל בכל משחק אחר. אבל וואו, אני אוהבחג הרסכל כך הרבה יותר מהצוות 2.
זו השוואה מגוחכת במובנים רבים. האחד הוא משחק מירוצים בעולם פתוח עם מספר סוגי רכב במשחק מרובה משתתפיםאינו מכיל מרובה משתתפים, השני אוסף של אירועי נהיגה שהתמקדו בעיקר בהתרסקות וריפוץ. ובכל זאת, לאחר שבוע ששיחקתי בקרנבל הבינוניות של אובי,חג הרסמרגיש כמו הקלה כל כך מבורכת לשחק בכל הדרכים ששני המשחקים דומים: סים מרוצי ארקייד מהנה ראשון, עם סליחה מתרסקת מטופשת, צי מכוניות משודרג באמצעות חלקי מנוע מבלבלים, והתקדמות מבוססת XP לפתיחת הנעילה עוד מירוצים.
אבל בואו נהיה הגיוניים, ונדבר על המשחק המדובר. Wreckfest הוא משחק מירוצים בסגנון קלאסי, כלומר מדובר באוסף של מסלולים, אתגרים ואירועים, מבלי להרגיש צורך לגרום לשחקנים להעמיד פנים שהם חובשים אוסף של כובעים בתוך המשחק וצריכים לנסוע בין הכל כמו נסיעה. אלא שכאן למרוצים יש דגש כבד על פגיעה רבה במכוניות שלך ושל המתחרים שלך. ואכן בחלק מהאירועים, פשוט לנפץ את חרא המתכת האוהב אחד מהשני עד שכולכם פשוט שורפים קליפות בשדה.
וזה עושה את זה עם bon viveur שמבטיח את העיצוב המעולה והמשלוח שלו לעולם לא סותר את הטיפשות שבלב.
אני אוהב לקחת פינה מהר בצורה מגוחכת, להחליק החוצה ולתקן זאת על ידי טריקה בצד של מכונית אחרת. ואז להתיישר מהבלגן הבלתי נמנע של היגוי יתר על ידי העברת עצמי בין שתי מכוניות בינה מלאכותיות אחרות, לפני שאני דוחף אחת מהן לתוך מחסום ומהר. זה ארקידי כמו שאתה יכול, ועם זאת מאוזן על ידי מודל הנזק המורכב, והנזק התוצאתי שאתה גורם לרכב שלך, שעלול להרוס את הבלמים שלך או לשבור את הרדיאטור שלך בתהליך.
ואני אוהב כמה נקמני ה-AI הוא. איך הוא יכול להקריב את הסיכויים שלו לזכות רק כדי לדחוף אותך לקיר, כי גזרת אותו בזמן שעקפת. רוכבי הבינה המלאכותית מרגישים, לפעמים, כמו אנשים אנושיים ששולטים במכוניות, מסוגלים לא רק לנהיגה מטופשת, אלא גם לעשות טעויות מיושנות!
אלוהים אדירים, איך פספסתי את האפשרות שמכוניות NPCar יעשו טעויות בעולם הנוכחי שלנו של Need For Crew Forzas. כאן יש סיכוי לא פחות ממך לשפוט באופן שגוי סיבוב ולהתרסק דרך המחסומים, ולהציע את תצוגות הפיזיקה היפות של ערימות פזורות של צמיגים שמקפצות מסביב למסלול. אתה זוכה להתעדכן במירוצים לא בגלל רצועות גומי ברורות, אלא סביר יותר בגלל ששתיים מהמכוניות מלפנים החליטו להתחיל לדפוק זו על זו, ושתיהן הגיעו על גגותיהן בכמה חבילות חציר.
או כמובן בגלל שהמירוץ הוא על מסלול בן שמונה עם רמפת שיגור לארבעה כיוונים בקרוסאובר. זה קורס שמאוד מועיל להסתכל על Wreckfest ואיך זהלאכל משחק מירוצים אחר - זה עוזר להשיל את עווית האצבע כדי להתחיל מחדש מרוץ אחרי טעות אחת, כי כאן כל מי שעומד בראש אחרי שהייתה לך התנגשות מטורפת צפוי להגיע לאותו גורל בקרוב. זה משחרר!
עם זאת, הוא לא עושה זאת בצורה ברורה במיוחד. אני חושב שחפץ מוכר יותר ויותר של פיתוח גישה מוקדמת הוא משחקים ששוכחים לקבל בברכה את החדש. מעולם לא שיחקתי ב-Wreckfest לפני השבוע, למרות שהוא היה זמין במצבים שונים של חוסר גמר במהלך האחרוןארבע שנים וחצי, וזה משחק ששכח לגמרי להתחיל. במקום זאת יש לך בלגן גדול של קופסאות לבחירה, אין לך מושג מה זה מה, ולמה חלק מהן נעול וחלקים אחרים לא. לאחר מכן אתה נשאר למכשירים שלך כדי להבין שיש דרכים לשדרג מכוניות על ידי לחיצה על מספיק תיבות אלה, גישה לא מועילה למדי מתפריטי ההשקה ולא מאלה שאתה כבר נמצא בהן בעת קפיצה בין אירועים. כל זה נפתר בפשטות, אבל זו לא גישה ידידותית במיוחד.
גרועים יותר הם האלמנטים המפורטים יותר שמעורפלים באותה מידה. כאילו, למה לא יכולתי לגשת לשלושה מהאירועים מהבחירה המקורית של עשרה? התברר שזה בגלל שבטקסט משמין בתחתית הוא מכיל קטע "הגבלות רכב", שמכיל מונחים שאפשר להתעלם מהם כמו, "CLASS C" ללא הסבר, ומסתבר, "TYPE: COMPACT". ואילו בפתוחים כתוב "TYPE: ALL TYPES". נראה שאתה צריך ללכת ל'שוק' (קופסה אחרת במקום אחר, בלשונית אחרת, בתוך קופסה אחרת) עם הכסף שזכית בו עד כה ולקנות מכונית מה"סוג" הנכון. ואפילו במוסך לא מתמקדים בפרט הזה, מבולבל לתוך המידע שעל המסך ללא מהומה או תשומת לב.
הכל מריח כאילו פותח עבור קהל שעקב אחריו מהמקור שלו, שוכח שהוא עומד להשתחרר לקהל רחב בהרבה. מוזר במיוחד מכיוון שיש לזה מו"ל מבוגר כמו שצריך.
אה אבל אתה יכול להבין את כל הדברים האלה בעצמך, וזה כל כך שווה את זה לקחת חלק בדרבי מגוחך של 15 מכוניות הרס, מתכת מתנגשת בכל כך הרבה מתכת, בזמן שאתה מנסה לשמור על שלמות המכונית שלך תוך כדי גמר האחרון שאריות של כל אחד אחר. ושוב, ה-AI פשוט מבריק גם באירועים האלה, למעשה תוקף וחומק, אבל בלי להתמקד בטירוף רק באַתָה. וזה עוד לפני שנגע באפשרויות מרובי המשתתפים.
אלה פועלים באמצעות רשימה מהאסכולה הישנה של שרתים ושחקנים, בסגנון FPS, ולא איזשהו שידוכים מפוארים בתוך המשחק. ויש להודות שהם לא מאוכלסים יתר על המידה. אבל יש מספיק כדי למצוא גזע, ולהתמודד עם אנשים אמיתיים. למרות, אתם יודעים מה, ה-AI במשחק הזה כל כך הגון שלא הרגשתי שאני מפספס בלעדיו, כפי שהיה ברור כל כך במרוצי הבינה המלאכותית הנוראיים של The Crew 2. (אופס, עשיתי את זה שוב.)
יש בזה כל כך הרבה כיף, וזה מצליח להפוך את הכישלון למרכיב משעשע במירוץ, שהוא טריק שרק לעתים נדירות מדי נעשה. Wreckfest הוא תרופת נגד נפלאה לחומרת הפרצוף של היבול הנוכחי של Need For Speeds, Crews וכו'. זה מחזיק את עצמו בתחרות הזו, תוך שהוא מספק משהו הרבה יותר ספציפי משלו. ההיסוס היחיד שלי הוא שזה גם תואם את התחרות במחיר, בעלות של 40 פאונד כבדים מאוד. תג זה יכול לשנות את נקודת המבט שלך לגבי קוצרו ומגבלותיו ההשוואתיות בהשוואה להיקף יריביו.
כמובן, צריך לזכור, זה תמיד, תמיד כיף לרסק מכסחת דשא לתוך שבע מכסחות דשא אחרות ולראות את כולם עפים באוויר ועולה באש.
Wreckfest יוצא כעת ב-Windows תמורת £39/$45/45€, דרךקִיטוֹר