טיול שנההוא מנה של פולקלור עם הקצוות החדים שנותרו על. שוטטת מצמררת בשלג וצער השואבת את הפולקלור הסקנדינבי ואת המסתורין של ארסגאנג. היציאה המשופרת הזו של iOS המקורית היא לא ממש משחק אימה אבל רגע אחד כן גרם לי ליפול מהכיסא. זה מטריד בעקביות ואפילו הופך למרגיז למדי לפעמים. אבל כשבדקתי את יופיו הנורא, הייתה לי רק שאלה אחת בראש - האם זה המשחק האולטימטיבי בז'אנר ההולכים לטייל המתפתח?
באופן מטעה, Year Walk הוא בכלל לא משחק ללכת לטייל. זה יותר כמו משחק הרפתקאות מגוף ראשון, עם מסכים סטטיים (בעיקר) וחידות מדי פעם. זו חוויה קצרה והאזור הפתוח לחקירה קטן, אבל ה- Årsgång עצמו הוא רעיון חדש לגמרי עבורי ואני חושד שזה יהיה כמעט לכל מי שאינו פולקלוריסט עם מומחיות סקנדינבית. לכל דבר ועניין, כל מי ששיחק בגרסת ה-iOS של Year Walk עכשיו חוגים כפולקלור סקנדינבי.
כשקראתי לראשונה על המשחק, לא הייתי משוכנע שה- Årsgång אי פעם היה קיים מחוץ למסמכי העיצוב של Simogo. זה נראה קרס מסודר וחד מכדי לתלות בו משחק, וחשדתי שההתייחסויות לפעילות הממשית היו בדיה מטאנרטיבית. עם זאת, חפירת גוגל ארכיאולוגית חושפת התייחסויות טרום-סימוגו, וזוג שווהבאנגלית. נראה שטעיתי.
האדם שמקבל על עצמו ארסגאנג, שעכשיו אתייחס אליו כאל ארסגאנגר, צם יום אחד בבידוד לפני שהוא יוצא ליער ולפאתי שלו/ה בשעות הבוקר הקטנות. המסלול אינו קבוע אך ישנן הנחיות והמסע מסתיים בכנסיית הכפר, ובשלב זה נעשים מעגלים של הבניין, ברצף מסוים, כדי לזמן את גרים הכנסייה האימתנית.
הפרטים משתנים והמסורת התפוגגה למקומות הרחוקים ביותר של ערפול אך מטרת ההליכה היא לקבל חזיונות וביקורים, בניסיון לחזות אירועים כמו יבול, מחלות ומוות בשנה הקרובה. סימוגו אכלס את היער עם קבוצה קטנה של דמויות אחרות שאובות מהמיתולוגיה הסקנדינבית, שאף אחת מהן לא מסוכנת אבל כולן מאיימות.
מיטב החידות מבקש מאיתנו להקדיש תשומת לב ברורה למיתולוגיה, לשקוע עמוק לתוך העצב המוזר שבה, בדיוק כשרגליים מתכווצות עמוק לתוך השלג. לגרסת המחשב יש אוסף של דמויות וסיפורים הזמינים מהמסך הראשי, פן שהיה לכוד בעבר באפליקציה נלווית. הם סיפורים נפלאים, מאוכלסים ביצורים מוזרים שיש להם מניעים מרושעים אך אמינים. מילים המנסות ליישם מעין חוש מבני על עולם אכזרי ולא נחמד, שבו תינוק שרק נולד הוא לפעמים קצת יותר מפה לא רצוי אחד להאכיל.
An Årsgång מביא את ההולך במגע עם ישויות השוכנות בין העצים לבין עצמם. כמו כל כך הרבה על טבעי, הם פחות ממטאפורות, שמתחילות כהסברים של התרחשויות רגילות שהם מתועבים, בלתי מוסברים או מפחידים. היצורים האלה אורבים ממש מחוץ למסלול, מחכים למשוטט טיפש, סקרן או אמיץ מספיק כדי לדרוך בחושך.
הרצף הבולט בנרטיב האנתולוגי משהו של Year Walk כולל את מיילינגס, נשמותיהם המטורפות של תינוקות שלא הוטבלו. מבחינה פונקציונלית, מדובר במסע אחזור וניתן יהיה לטעות ממיקום אחד לאחר עד שכל החלקים יתגלו. אבל הטעות דרך ארסגאנג מביס את המטרה. סיימון פלסר, מייסד שותף של האולפן שיצר את המשחק, אמר שכאשר הסופר ג'ונאס טארסטאד הראה לו לראשונה את התסריט, Year Walk נועד להיות סרט קצר. פלסר ציין שהתנועות והנהלים של ה- Årsgång דומים לכללים החלים על משחק.
משם, סימוגו עבר לכיוון הרעיון של התאמת התסריט לשימוש בהרפתקה אינטראקטיבית. חידת מיילינגס מצדיקה את ההחלטה הזו במלואה. המסגרת של ההליכה מצדיקה את החזרה לאחור וכדי לאתר את המיילינגים, על השחקן לחקור את הפינות והמסקנות האפלות ביותר של הסיפור. החוזק של הטיפול של סימוגו בחומר ניכר בעיקר במוזיקה ובפרשנויות הוויזואליות המוזרות של מוזרויות כמו ברוק הורס, אבל תחושת התמיהה בסוף כל קטע פאזל ראויה להערצה גם כן. האם עשיתי דבר טוב בכך שהבאתי את המיילינגים? האם נותרו דברים טובים ביערות האלה, בתקופה זו של השנה, בשעה זו של הלילה?
Year Walk לא מאבד את היופי שלה במעבר למחשב האישי וההתאמה מממשק מסך מגע חלקה, עם לחיצות ולחיצות מקשים תחליף מתאים להחלפה ודקירות. ישנם כמה רגעים מעובדים, שבהם חיישני התנועה של iThing ייכנסו לפעולה, אבל לא ידעתי עליהם עד אחר כך ולא הרגשתי שפספסתי.
פיסת נייר לרישום הערות והכנת מפות חשובה הרבה יותר מטלפון מתנודד, וחידה מוזיקלית אחת מוערכת בצורה הטובה ביותר באמצעות סט טוב של אוזניות. למעשה, אוזניות מומלצות לאורך כל הדרך, המדמות משהו מהריפוד הקלסטרופובי של סביבה מושלגת וגם יורה את ההלם של הבהלת קפיצה מדי פעם ישר לתוך הנגיחה.
זֶההואחוויה קצרה מאוד, אפילו עם פיקחות של הליכה פוטנציאלית שנייה, שמקשרת חזרה לפאזל הראשון במשחק. בתחילה בלתי ניתנת לפתרון, אבן הנגף הראשונית היא בלב התעלומות של Year Walk, אבל זה לא אומר שיש לצפות לתשובות כשהפתרון יתגלה לבסוף.
כמו החזיונות של ארסגאנג אמיתי, כל המשמעות וההרגשה של Year Walk יכולים להיות מעט יותר מהייסורים של מניפולציה חושית. סדרה של הזיות שנשאבות מחרדה, בלבול ומחסור. נהניתי לפזול בין העצים (ומדי פעם דרך האצבעות) ואני שמח שהלכתי ביער, אבל למדתי הרבה יותר על העבר מאשר על העתיד. זה מקסים לשחק משחק שמכסה קרקע בלתי צפויה ו-Year Walk בהחלט עושה את זה, למרות שדמות השחקן מרגישה כמו אוצרת של פולקלור ולא כאדם שהשתתף בחוויה רוחנית אישית. זה יוצר תחושת ריחוק מהאירועים ומהיער.
עם זאת, אם למדתי דבר אחד על השנה הקרובה, זה שאני מקווה שיגיעו עוד משחקי Simogo למחשב האישי שלי. הליכה של שנה היא אולי צמרמורת קלה, אבל היא מקננת בדמיון כמו שינהצֶפַע, מוכן להכות כשההפשרה תגיע.
טיול שנהזמין כעת.