Indies Talawa Games שחררו את המשחק הראשון שלהם, Unmechanicalקִיטוֹר,GOG,בשידור חיוגיימרסגייט. זהו חידה פיזיקה על רובוט קטן וחמוד, לכוד בתוך מכונה מוזרה. אבל האם זה טוב? הנה מה שאני חושב:
מודה שזה הביא אותי לרובוט קטן וחמוד. קשה לא לאהוב כל משחק שמראה כנופיה של חברי רובוט שמחים שעוברים את יומם, ואז לפתע אחד מהם נלכד ונגרר לחדר תת קרקעי, לכוד וצריך לברוח. אבל הוא חמוד מכדי להיות כלוא! למרבה המזל של כל השאר, Unmechanical הוא יותר מהאופי המרכזי שלו - זה מנה כמעט מושלמת של ברק תמוה.
בהתחלה נראה כאילו המשחק הולך להיות פשוט מדי. יש לך תנועה וכפתור אחד לשלוט על ידיד הרובו המרחף, הכפתור הזה מפעיל את אלומת המיני הטרקטור שלו הנפלטת מתחתיו, ומאפשר לו לשאת חפצים קלים מספיק מתחתיו. וזהו. עבודה נוחה עם מקלדת ו/או עכבר, ואולי אפילו טובה יותר על בקר 360, תגלית הפשטות הבאה היא שלמרות שהסצנות בעלות עומק תלת מימדי, אתה זז למעלה, למטה והצדדים במישור דו-ממדי. אבל זה ממש לא פשוט.
מיד אתה מבין שמדובר בניסוי. יש מערכת רמזים מאוד לא ברורה ששכחתי ממנה מיד, ברור שהמשחק הרבה יותר כיף כשניגשים אליו עם גישה של אלתור. זה בעיקר חידות פיזיקה, ובזכות Unreal Engine הוא עוצב בצורה מעולה להתמודד איתם. רוב מטרת המשחק היא לחקור ארבעה אזורים ממרכז מרכזי, לאסוף כדורים גדולים ומוארים. כל אחד מהארבעה מסתתר מאחורי מערך אתגרים רב-שלבי ומסובך, כל אחד מבקש ממך להתערב בסביבה עד שתבין מה צריך לעשות. זה נע בין תפיסת קורות פלדה למנגנוני גלגל שיניים, מכונות טחינה לעצירות שימושיות, ועד הנחיית פצצות דרך קרני לייזר לפיצוץ מטרות מוזרות ובשרניות. יש שם אפילו כמה אלמנטים של פאזל מסורתיים, שמאזנים את קנה המידה, מאיר אזורי המסך וכן הלאה, למרות שאף אחד לא מרגיש לא במקום, וגם לא מעורפל מיותר.
אולי המפתח האמיתי לתחושת ההצלחה המוחצת של Unmechanical הוא בדיוק התענוג שהרובוט לשלוט בו. תנועותיו המתנודדות משוקללות בצורה מושלמת, ומחליפות אותו מעלה ומסביב לצינורות צרים בתחושה אינטואיטיבית ומספקת להפליא. למרות היותו חסר הבעה לחלוטין, הוא עמוס בפרטים נפלאים שנותנים לו חיים, מהמצמוצים הקטנטנים של עיניו, ועד ה'איקים' וה'אוף' המקסימים שהוא משחרר כשאתה נתקל בו בנוף. ללא קו דיאלוג, הוא חדור באישיות מעולה, כמעט בוודאות שכולה אנתרופומורפית. אם כבר, חוזק הפנים שלו גורם לך לרצות לחבק אותו רק בגלל הנחישות שלו.
גם שאר המשחק יפה. הרקעים מפורטים בקפידה, שילוב של מכאני ואורגני. לבבות פועמים עצומים ומורכבים מחוברים לאפלולית מתכתית ותאורת פלורסנט עמומה. מחשבים עצומים פועמים דרך חוטים וורידים, עם רקע מתערבב של לוחות מעגלים וצינורות ארוכים ובשרניים. גם אפשרויות הסאונד הן במקום, הצלצולים המתכתיים הוסיפו כל כך הרבה משקל לקורה נגררת, ואלו הצעקות שהוזכרו לעיל כשאתה מטיח את הרובוט המסכן בקיר. והמוזיקה תואמת את השאר, אווירה ומעניינת, מתאימה להתאים למצבי הרוח.
כמובן, איפה שיש פיזיקה, יש בעיות. כמו הבעיה המתמשכת של חידות פיזיקה, אפשר להכניס את עצמך לחמוץ שהמעצבים לא חזו. הייתי צריך להתחיל חדר אחד מחדש אחרי שתקעתי (ללא טעם) גלגל שיניים ענק בפתח ולא יכולתי להזיז אותו לשני הכיוונים. ומאוחר יותר הייתי כמעט במצב שובר משחק שבו גררתי (ללא טעם) גוש עפרה צף חיוני מתחת למים ולתוך מערה. מכיוון שהרובוט יכול לאחוז בדברים רק מהחלק התחתון שלו, חפץ צף על גג מערה הפך לקשה מאוד לשליפה. וזה היה באזור עצום עם הרבה חידות שנפתרו מסביב, והמחסום (המצוין) של המשחק והיעדר הצלה פירושו שהייתי נאלץ להתחיל את כל המשחק מחדש. למרבה המזל, באמצעות נחישות מטורפת וזמן מטורף, הצלחתי להחזיר אותו ויכולתי להמשיך. אבל אם יש כאן חולשה, זה הכישלון של המפתח לדמיין את הדברים היותר מטופשים ששחקן עלול לעשות.
התקלה השנייה היא כולה במשחקי Talawa. התפריטים נראים כמו משהו שהם אולי זרקו יחד עבור האלפא המוקדם ביותר, ואז שכחו ממנו, והם לא מצליחים לזכור כמה הגדרות גרפיות. באופן מוזר יותר, הם לא כוללים אפשרויות להתאמת פרטים. אני יודע ש-UDK יכול להיות כאב בשביל זה, אבל זה יהיה הרבה יותר נחמד לראות דברים משופרים בצורה טובה יותר. ואני לא יכול לחשוב על שום סיבה טובה לחוסר בשמירה מבוססת פרקים, והיכולת לחזור לשחק שוב באזורים ספציפיים.
אבל אף אחד מהדברים הללו אינו סיבה להימנע מכך. ויש כל כך הרבה סיבות לשחק. באורך של כארבע שעות, מדובר בקבוצת אתגרים מעוצבת להפליא, מאוזנת באופן אידיאלי, לעתים קרובות מסובכת אך לעולם אינה מעורפלת, וחושפת בגרות ביצירה שהיא יוצאת דופן מצוות אינדי בפעם הראשונה. זה בהחלט מקסים, חכם לעזאזל, ושווה את הזמן שלך.
Unmechanical יצא עכשיו, עולה 7 פאונד, ויש אהדגמה ב-OnLive.