הייתי מוכן לאהובTrials Fusion. Trials Evolution Gold Edition התגלה כמשחק המושלם לשחק כשלא היה לי הרבה זמן או לא ידעתי מה לשחק. זה מילא את החורים של יום עמוס או סידר ערב משעמם. לא היה אכפת לי שזה רק ב-Uplay, ולא סבלתי מהבאגים שהסתירו את זה קצתהביקורת של ג'ון. זה כל כך טוב, כל כך מוכן להיות OTT לגמרי, שזה הקסים את הגלגל האחורי ממני. האם Trials Fusion יכול לעשות את אותו טריק? הנה מה אני חושב.
אם Trials Evolution Gold Edition הוא ריצ'רד האריס, אז Trials Fusion הוא מייקל גמבון. 'אבל קרייג', אתה שואל עכשיו, '... לא, אתה תצטרך להסביר'. דמבלדור, קוראים. דמבלדור.
יש לי אונה מנטלית שאני עושה עם סרטים: אם מישהו מזעזע בתפקיד, אני רק מדמיין שחקן אחר במקומו. אהבתי את ריצ'רד האריס בתור דמבלדור, ושנאתי לחלוטין את הגילום של גמבון. המבטא הנודד שלו ודרכי הקסם האנרגטיות המוגזמות שלו פשוט הוציאו את דמבלדור העדין והחכם והנצנץ של שני הסרטים הראשונים. אז ביליתי שישה הארי פוטרים בדיגיטציה מנטלית של ריצ'רד האריס בחזרה לסרטים. זה כישרון שעזר לי ליהנות מ- Trials Fusion, כי הרבה מהזמן העמדתי פנים שהוא מתנהג כמו Trials Evolution.
ריצ'רד האריסהניסויים האבולוציה התחילה כך.
"Vroom Vroom, אני מוכן ללכת!" כֵּן. כֵּן! כלומרזָהָב. כששיחקתי לראשונה ב-Evolution, פתחתי מיד חלון IM לג'ון והוריתי לו להוריד את המשחק רק כדי לחוות את האינטרו המפואר שלו. זה היה לפני שבכלל הדלקתי מנוע או לקחתי ריאה מלאה בעץ בלסה. אבל היום הריבוע הלבן הזה שבו אנחנו חולקים גיפים ודעות בטלוויזיה האמריקאית הוא ריק. מַדוּעַ? בגלל שג'ון לא מקוון, ובגלל שככה מתחילים Trials Fusions.
בווררררררררררררררינג! אם משהו מייצג את ההבדל בין שני המשחקים, זה זה. הטון של פיוז'ן כולו שגוי, ומעיף אותו לעתיד הרחוק שבו הכל רק קצת יותר מסודר והכל מוענק על ידי שני קריינים 'מצחצקים' שנאלצתי להשתיק כי כל שורת דיאלוג מעוררת שנאה. אין כמו טראק עם יד אבן שזוחלת החוצה מהביצה, אין ראפ, אין רמה בנושא D-Day. ולמרות שזה לא הכל מדע בדיוני אוש - יש מסלול אחד שנמצא באמצע סערה שהוא די מטופש, ואחר שבו מטוס מתרסק ברקע והמפלס מסתובב כך שאתה רוכב על פני ההריסות - אני בילה פחות זמן בהתפעלות מהדיורמות המגוחכות שיצר RedLynx. מסתבר שבאמת אהבתי את ההיבט הזה של האבולוציה.
השאר? ובכן, אני לא יכול להאשים את הרכיבה. הגעתי עד כאן מבלי להזכיר ש-Trials הוא משחק מהנה של רכיבה על אופני שטח על מסלולים בלתי אפשריים. אתה רוכב על פני רמפות ומהמורות, מסתובב ומעביר משקל כדי להרחיק את הפנים שלך מהלכלוך. הודות לשילוב של פיזיקה של ragdoll וקורות נמוכות יש לו רמת בסיס של כיף, וכשתתחיל למצוא את האגודלים כדי לשמור על עצמך זקוף וקפיצות נחיתה, זה עדיין אחד המשחקים הנפלאים והמייסרים ביותר שתשחק אי פעם. זה עשוי בצורה הדוקה כמוTrackmania, אבל עם טראומה נוספת בראש.
אז זה מה שמתרחש סביב כל זה שעושה את ההבדל. התוספת הגדולה ביותר היא מערכת פוזות, שלא עובדת כל כך טוב וגם מראה לך עד כמה RedLynx מטומטמים בהסבר דברים. כאשר אתה מקבל מספיק אוויר בקפיצה, ניתנת לך ההזדמנות לעשות תנוחה. במקום להפוך זאת לאנימציה מוצקה, היא מבוססת על זווית האופניים והיא מעיפה את הפיזיקה מסביב. משיכת תנוחה נוטה להסתובב עם דברים בלי שום תקווה להצליח במה שאתה מנסה לעשות, ולמרות שזה עשוי להשתלב במאבק של המשחק בפיזיקה, זה כל כך רופף ומביך שזה מערער את מערך הכישורים הזה שהוא מנסה לבנות עליו. יש רמות המוקדשות לפארסה הזו, ומאפשרות לך שליטה חופשית על התנוחות כדי שתוכל לבנות ניקוד. הם מוסיפים לערימת המדליות הכוללת שלך, ומדליות יפתחו את הנעילה של רמות, כך שניתן יהיה למנוע ממך להתקדם בגלל המערכת המביכה הזו. אני ממש לא אוהב את מערכת הנעילה במשחק מסוג זה: אנשיםרָצוֹןלהיתקע בקפיצות מסוימות - השיא שלי בהתחלות מחדש הוא בשנות הארבעים - וזה מעורר שנאה.
למה אני רוצה למשוך פוזות ספציפיות לביקורת אחרת: יש אתגרים קטנים לכל רמה, שמציעים הערות כלליות כמו "עשה 15 סיבובים אחוריים בריצת זהב", או דברים ספציפיים יותר כמו "משוך סופרמן מעל הנהר" . סופרמן הוא חלק ממערכת התנוחות, והיא מוצעת ברמה מוקדמת שמגיעה עוד לפני שמותר לך אפילו לשלוף אותה. אני מבין שרמות הניסוי נועדו להיות משוחזרות ושולטות בהן, אבל אני מציע לי כל הזמן לעשות משהו שהמשחק אוסר באופן פעיל בשלושת הרמות הראשונות של רמות, שנועדו לפתיחה מתסכלת. פשוט עקוב אחר ההתקדמות שלי כדי שלא לבזבז זמן רב בחיפוש אחר התפריטים כדי לגלות היכן אני טועה או סתם לחשוב שה-joypad שלי פגום.
ביליתי הרבה זמן בתפריטים בניסיון לתקן כמה בעיות ביצועים. המשחק הקודם רץ לי מצוין, למרות הצרות של ג'ון, אבל נתקלתי בכמה באגים מוזרים בביצועים שקבעו כמה רמות של משחק בהילוך איטי. אלה לא היו פריימים שנפלו, אבל המשחק יתחיל והכל יתנהל בחצי מהירות. גיליתי שירידה לרזולוציה נמוכה יותר עזרה.
וואו, זה מאוד שלילי. אני כן אוהב את Trials Fusion, אבל אני לא מעריץ את זה ורוצה ללדת איתו תינוקות קטנים עם אופני שטח. זה לא יהפוך למשחק שאני נצמד אליו רק נהנה אחרי שהסקירה הזו תסתיים (אני מוריד מחדש את Evolution בזמן שאני כותב את זה). מה אני אוהב? ובכן, זה משחק אכזרי, והוא לגמרי במיטבו ככה. הרמות הקשות, שמתחילות בערך 50% מהדרך למצב הקריירה, באמת דורשות ריכוז. עד אז אפשר פשוט להחזיק את המצערת למטה ולשלוט על הרזון שלך, אבל אם תעשה זאת ברמות מאוחרות יותר, תהיה לך מצח של פורמייקה עתידנית. יש משחק גומלין רב עוצמה בין הפיזיקה הקופצנית, המצערת והבלם, והמשקל של האופנוען שלך. כל רמפה היא פאזל פיסיקה בפני עצמו, וזה לא סלחני אם אתה דוחף לכיוון הלא נכון. זה יכול להיות מתסכל, אבל המאבק ליישב את עצמך לאורך רכס משונן של רמפות הוא עדיין נהדר, במיוחד כאשר RedLynx זוכר שהוא יכול לעשות הכל עם העורך: חלקים של רמה אחת מתקרבים ולחיצה למקומם תוך כדי התקדמות הם הטובים ביותר. מאלה.
חלק מהרמות מכילות כיום מסלולים וסודות חלופיים: אם אתה עוצר את האופניים שלך באמצע מגרש טניס ברמה אחת, אתה יכול לשחק טניס נגד פינגווין. זה לא מיני-משחק טוב, אבל אני שמח שהוא קיים. ישנם צינורות עיוות שלוקחים אותך ואל רמות שנבנו לחלוטין מגושים צבעוניים. ברור שזהו קריצה לעורך, שחזר והוא מורכב כתמיד. אני לא אשתמש בזה, כי אני זבל, אבל אני מתרגש ממה שהשחקנים יכולים להמציא. אם מעולם לא חווית את קהילת הניסויים, הם עשו מחדשנְשִׁיָהוהפכה את סדרת אופני העפר הזו בגוף שלישי לאימה הישרדותית בגוף ראשון עם העורך. אני מקווה שהמעריצים יוכלו להביא את הניצוץ לפיוז'ן שחסר. זה כמעט חלקלק מדי עכשיו, ובו בזמן פחות שימושי: אבולוציה נתנה נתונים סטטיסטיים מפורטים על היכולות של כל אופניים, אבל Fusion מסבירה הכל בשורה של טקסט; ויש רק מרובה משתתפים מקומי. זה מתחיל להרגיש קצת כמו זיכיון ולא עמל האהבה שהיה במקור. זה יותר כמו Trials 2014 מאשר סרט המשך רחב ומחושב.