ווט אני חושב: מכונת החלומות
מכונת החלומותהוא הרפתקה ייחודית למראה נקודת-וקליק - סטים בעבודת יד ומונפשת עם חימר - שמתפרסמת בפרקים. השניים הראשונים יצאו עכשיו, ושיחקתי את דרכי בהם, כלומר, אני כשיר לחלוטין לספר לכם מה אני חושב.
וואו. זה מה שאני חושב.
הרפתקת הצבע והקליק היא ללא ספק האהבה הראשונה שלי במשחקים, וכמובן מקור האכזבה הגדול ביותר שלי. לנגן משהו כמו מכונת החלומות, בנויה להפליא, מעוצבת בצורה חכמה, וכל כך ייחודית מבחינה אטמוספרית היא תענוג יחיד.
רק לשחק הרפתקה שאינה מתסכלת אותך עם חידות לא מובנות, או דיאלוג חסר שכל, זה תענוג. אבל מכונת החלומות לא בולטת בגלל חוסר הבלגן שלה. זה בולט בהיותו דוגמה כל כך יפה לז'אנר, אחת המעניינות שחוויתי.
וזה עוד לפני שאתה מביא בחשבון את המצגת. סטים בעבודת יד, מאוכלסים בדמויות פלסטלינה מונפשות בסטופ מושן, כמו שום דבר שראיתי בעבר. הנה אולפן הפיתוח:
אבל מה שאני הכי אוהב זה כמה מהמשחק הזה מתרחש בעולם האמיתי. כל הפרק הראשון, מעבר לסצנת הפתיחה המתרחשת בחלום, עוסק בזוג נשוי, בהריון לאחרונה, שמתמקם בדירתם החדשה. מוקפים בקופסאות, ומבלי שהרהיטים שלהם עדיין הגיעו, הם מאלתרים ארוחת בוקר סביב קופסה הפוכה.
אתה משחק בתור הבעל, ויקטור, שיש לו מטלות שונות להשלים בעוד שאשתו, אלישיה, משלימה את שלה. אתה חייב לקבל את המפתח הרזרבי מהמטפל, שכרוך במציאת הטלפון ולאחר מכן את המספר שלו. אתה צריך לדבר עם המובילים, להגיד שלום לשכנים שלך ולבדוק למה מתייחס הפתק המוזר שמצאת בנוגע למשהו החבוי בחדר השינה.
בטח, אלה נראות משימות ארציות, אבל זה השילוב של היומיום של החיים האמיתיים המתרחשים בעולם הקרטון והחימר היפה, עם הכנות של מערכת היחסים המרכזית. והאחרון הוא הודות לכתיבה מאופקת להפליא.
זה המפתח האמיתי כאן. אין משחק קול, אז הדיאלוג הוא טקסט על המסך. וזה כתוב בדיוק נדיר. מערכת היחסים בין ויקטור לאליסיה היא מיידית אמינה, באופן שמשחקים כמעט אף פעם לא מציעים. הם מדברים כמואֲנָשִׁים. אם לצטט את מפתח "המסע הארוך" רגנאר טורנקוויסט, נישואיהם "מעוגנים, לא מלודרמטיים, לא רומנטיים מדי, פשוט... פשוטים. רִיאָל."
השכן הקשיש הסמוך שלך משכנע באותה מידה, כמו כל מי שאתה פוגש. הוויתור היחיד להגזמה הוא מוביל הרהיטים, שהספה שלך תקועה בפתח הכניסה לבניין, ונראה שאין לו בעיה עם זה. אבל הוא פארודיה מהנה, ושוב, מוצג בשלווה.
וזה תופס את כל הפרק הראשון, בערך שעה בערך. יש הפתעה בסוף, מספיק מסקרנת כדי לגרום לך די בטוח שאתה רוצה לשחק את פרק 2.
בפרק השני, ואל דאגה – אני לא אקלקל שום דבר שכותרת המשחק לא מוסרת – אתם נתקלים במכונת החלומות. מכשיר שמאפשר להיכנס לחלומות (ובוא ניתן קרדיט למפתחים שוודים שני אנשים Cockroach Inc. – הרעיון הזה היה בעבודות לפני Inception). וכך כמובן כאן אנו עוזבים את הקביעות של עולמנו שלנו ומתעמקים בפנטזיה.
אבל זה כןכִּיהרגע בילינו שעה בעולם האמיתי שהסטה ממנו הופכת למשמעותית הרבה יותר. זה שיעור שכל כך הרבה מפתחים צריכים ללמוד, ללמד אוזניים ערלות על ידיHalf-Life, ועדיין מתעלמים ממנו בעיקר עד היום. בעוד ויקטור חוקר את העולם הלא מודע, הוא נושא עמו את יכולת הזיהוי שלו (אם תסלחו על מילה כזו) שפותחה בדירתו, מתלוצץ עם אשתו.
אבל שוב, כאן הדברים מוקטנים בעדינות כל כך. פאזל מקסים מרובה חלקים על פני מספר מסכים מועבר בשלווה, ונפתר בצורה חכמה. אין מהומה חזקה, אין "תסתכל עליי!" מְסִירָה. זהו משחק רגוע, המספק רעיונות מלאי דמיון מבלי להשוויץ.
מעבר להצגת הסיפור הפנטסטי המרכזי שלה, היא מבססת הכל באופי שואל, ושואלת על מוסריותה של המכונה, ועל מי שמשתמש בה. ואכן ההשלכות של הפרקטיקות העומדות מאחורי השימוש בו עבור המתגוררים בבניין הדירות.
צריך להזכיר גם את המוזיקה שלו. אווירה, עדינה וחלומית, היא תואמת בצורה מושלמת את התפאורה.
המשחק יהיה בן חמישה פרקים בסך הכל, השניים הראשונים יימשכו כשעה כל אחד, וכמובן יותר אם נתקעתם בפאזל. אין תאריך יציאה לפרקים הנותרים, שיגיעו כשהם נגמרים. אבל אתה יכוללקנות את כל המגרש עכשיותמורת 13.75 אירו. בהתבסס על האיכות של שני החלקים הראשונים, זו נראית לי השקעה נבונה.
אין שום דבר אחר שנראה כמו המשחק הזה, ויש מעט יקר בחוץ שמשחק כמוהו. זה פינוק אמיתי. רגע לקראת סוף הפרק השני, הפתעה נוספת, גרמה לי להתנשף בצורה שהפתיעה אותי - כבר היה אכפת לי מספיק מהדמויות האלה כדי להיות מעורב רגשית. זו ההמלצה הכי טובה שאני יכול לחשוב עליה.