ציות לחוק החדש שכל משחקי הפאזל חייבים לסובב הואהגשר- ערכה בשחור-לבן, בהשראת Escher, של פאזלים מכופפי מציאות מ-The Quantum Astrophysicists Guild. הפעם האחרונה ששמענו ממנו הייתה הדגמה ששוחררה בסוף 2011, אבל עכשיו זה כאן, עלקִיטוֹר,GamersGateואתחנות צנוע. אבל האם כדאי לבזבז 12 פאונד? הנה מה אני חושב.
אם אף פעם לא עמדת עם המצח כפוף כלפי מטה, נוגע בחלק העליון של מטאטא, אז תסתובב סביבו חמש או שש פעמים, אז לך תעשה את זה עכשיו...
ובכל זאת אנשים עדיין מוציאים כסף על תרופות יקרות. הגשר הוא המקבילה למשחקים של ההשפעות שלאחר סיבוב כזה, ולאחר מכן מתבקש לפתור חידות בו-זמנית.
באמצעות מוטיב Escher, רמות מבקשות ממך לעשות את הדבר הפשוט ביותר - לפתוח דלת עם מפתח. הנושא הוא משא ומתן על הרמות המסתובבות של שזירת צורות בלתי אפשריות וכדורי אבן קטלניים. ומציאות הפוכה. וכוח משיכה משתנים... אתה מעביר בחור שנראה פרופסור בגיל העמידה - אולי אשר עצמו - סביב רמות קטנות ומצומצמות, שמאפשרות לך להתערב יותר ויותר במציאות.
המשחק משוחק באופן אידיאלי עם בקר, העולם מסתובב עם ההדקים, תנועה על המקל האנלוגי - זה פשוט ההתאמה הטובה ביותר. וזה איטי. בכוונה. אין ריצה, אין ריצה - זה משחק קצבי, מערך יציב, מורכב יותר ויותר של אתגרים, שיש לנהל משא ומתן בקצב רגוע. וזה בעצם קצת בעיה בהתחלה.
זה מאוד קל להרבה זמן. הרמות מחולקות לקבוצות של חמש, עם עשרים וחמש בסך הכל לריצה הראשונה. העשירייה הראשונה שבהן היא משב רוח, והקצב החסר והשינויים האיטיים של הסצנה הופכים די מתסכלים. עברו את אלה, ואל המשימות המורכבות יותר בהדרגה, והמהירות תואמת את המשחק הרבה יותר טוב.
ברגע שהדברים יפים ומסובך, המשחק באמת מוצא את שלו. קנה המידה של המסך היחיד (אם כי מוגדל באופן משתנה כדי לאפשר סטים מעט יותר משוכללים) אומר שיש צפיפות אמיתית לעיצוב. החכמים מתחילים לזרוח, כאשר אתה מבין שהסט המצומצם של אפשרויות אומר שאתה בוודאי חייב להיות מסוגל לעשות את זה, בוודאי! זה מתחיל לדרוש ממך לחשוב בזהירות רבה יותר, לתכנן קדימה, לסובב דברים בדרך מסוימת כדי לתמרן חפצים אחרים למקום הנכון לפני שאתה שלב מהצד האפור לצד הלבן, ואז להיכנס לתוך הווילון המאפשר לך להצביע מחדש על כיוון של אחת ממשיכות הכבידה של הרמה. וזה עושה את כל זה מבלי להיות עמוס, לא על המסך ולא בראש שלך.
עם זאת, חבל שהוא לא יושב בשקט מספיק זמן על רעיון אחד. יש הרבה יותר מקומות מעניינים שאפשר להגיע אליהם עם המוטיב של כל רמה, אבל הם ננטשים מהר מדי, חמש רמות לפני החלפת חדר, ומערכת חוקים חדשה נכנסת. שתי הרמות האחרונות מספקות ערבוב מהנה של כל השונות. אלמנטים שלמדת לאורך כל הדרך, אבל עדיין קשה שלא להישאר עם חשק לעוד. רוצה לראות טכניקה נדחפת קדימה, לדרוש ממך יותר.
אז זה דווקא כן. אני מתלבט אם להסביר שמשחק פאזל ממשיך לאחר סיומו לכאורה הוא ספוילר או לא, אבל שוב, לנסות לשכנע אותך לקנות משחק פאזל של 25 רמות גם לא נראה כמו תוכנית מצוינת. סיים את זה ותוכל להיכנס לעולם הפוך, שבו אתה נכנס לגרסה דומה של אותן חידות כמו בפעם הראשונה, אבל עם הקושיבאופן משמעותיהתגבר. אני פשוט נדהם על אחד כרגע, והיי! כי אמנם היו כמה נקודות שבהן רציתי שיהיו כבר הסברים (שיחקתי לפני יציאתו ביום שישי), בסופו של דבר הבחנתי במה שפספסתי וחזרתי לרחוב קל-איש.
השימוש שלו בעיצובים דמויי Escher מחלחל לכל, מסגנון הסקיצה בעיפרון ועד לדמות המשורטטת בעיפרון, המשורטטת בכל רמה, ועד לרמות עצמן, הבנויות מצורות בלתי אפשריות. המקום היחיד שהוא לא מגיע מספיק רחוק, באופן מוזר, הוא בתנועה בין הרמות. עם המוטיב, באמת קיוויתי לאתגרים שדרשו ממני לנצל מסלול בלתי אפשרי, אבל לא פעם אתה הולך בתוך או מחוץ לדפוסים שגרתיים. לא תמיד, ואולי זה לא הוגן למשחק להיות מאוכזב שכשאתה עושה זה כל כך נונשלנטי לגבי זה. אולי פשוט רציתי משהו יותר גימיקי, כי אני סוג נורא ואיום.
אולי ההשפעה המפתיעה ביותר של המשחק היא זו שחוויתי כשהפסקתי לשחק. הדברים המשיכו להסתובב עבורי במשך כמה שעות טובות לאחר מכן, מה שהפך את הקריאה במוניטור לעניין. זו תחושה יוצאת דופן, כשהמוח שלי מנסה נואשות לומר לי שהדבר ההגיוני לעשות הוא לסובב את המילים שאני קורא. לסובב את המילים? מוח, מה? מה אתה עושה?
כל זה שווה משחק. עם הציטוטים הלא ברורים והמצגת המתפתלת, זה אמנם מרגיש קצת מרוחק, אבל מה שחשוב באמת הם החידות, והן בעיקר פינוק אמיתי. זה תמיד נראה נפלא לחלוטין, והוא מציג מושגים לא ברורים בקלות מוחלטת.