לאחר שחיכיתי שנתיים ארוכות לפרק האחרון של טרילוגיית האסטרטגיה הפנטסטית של סטואייק,סאגת הבאנר 3מתחיל בצורה הטובה ביותר. זה קולט איפה השניסאגת הבאנר 2הפסיקו, ואחד הדברים הראשונים שאתם צריכים לעשות הוא לתת אגרוף לאויב הקשתי המתוכנן שלכם - שכנראה הפך את הרגעים האחרונים שלכם במשחק השני לאומללות נכונה - בפרצוף.
אתה יכול להכות בו כל כך חזק, למעשה, שאתה יכול לשבור לו לצמיתות את האף למשך שארית המשחק. זה רגע מספק מאוד בסדרה שעד עכשיו הייתה מלחמת התשה והתמדה עגומה יותר מכל דבר אחר. למרבה הצער, זה חוזר מיד להיות קצת קודר שוב, וכמעט נשאר כך עד שהקרדיטים מתחילים להתגלגל. האם זה הסוף שכולנו חיכינו לו? הנה מה אני חושב.
קשה לדבר על The Banner Saga 3 מבלי להזכיר את השניים האחרים. זה מאוד השיא של הסיפור המתמשך של סטואיק, ולשחק אותו בלי שום ידע מוקדם על האחרים יהיה קצת כמו להתחיל את מרתון שר הטבעות הראשון שלך עם שיבת המלך ואז לתהות למה כולם כל כך מוכנים לרצוח. בחור פרודו המאובק הזה.
כן, יש סרטון סיכום בתפריט הראשי כדי להזכיר לך בדיוק מה קרה בשני המשחקים הראשונים, ואפילו מצב הדרכה ייעודי אם אתה חדש לגמרי ו/או שכחת איך הכל עובד - כי הרשו לי לומר לכם, המשחק הראשי לא מוציאכֹּלזמן לכסות שוב את כללי היסוד עד שהקטעים החדשים כראוי יעלו.
אבל מסיבות שאסביר בעוד דקה, הייתי טוען ש-The Banner Saga 3 באמת מכוון רק ל-Saga-ites קיימים. האנשים, שכמוני, כבר נדדו קדימה ואחורה על פני עולם הפנטזיה המדהים והנוקב הזה, חרקו שיניים במהלך הלחימה החוזרת ונשנית שלו, ועכשיו מחכים לראות אם ההחלטות שלהם אולי-טובות-אולי-לא טקסט הרפתקאות. הצילו את הארץ הגוססת הזו מהחושך החודר והנחש אוכל העולם קורע אותה לגזרים. לא הייתי ממליץ להגיע אליו טרי לגמרי.
כמו שני המשחקים הראשונים, ישנן שתי נקודות מיקוד עיקריות בשלב האחרון של המסע הזה, והסיפור עובר ביניהן הלוך ושוב. חצי מהמפלגה שלכם חנו כעת במעוז האנושי האחרון של ארבראנג - המינאס טירית של המשחק, אם תרצו - ותפקידם הוא לשמור על כור ההיתוך הזה של פלגים לוחמים, אזרחים נואשים ומתנגדים תאבי כוח שלא יקרעו אחד את הגרון של זה. , לוודא שעדיין נשאר משהו בסוף הכל, אם וכאשר החושך יתגבר סוף סוף והשמש הקפואה תתחיל לזוז שוב.
החצי השני יוצאים צפונה במשימת עשה-או-מות בסגנון סם ופרודו כדי לנסות ולמנוע את האפוקליפסה הזו אחת ולתמיד. מוגן מהחושך על ידי מכשפת ואלקה ג'ונו, הגדיל המסוים הזה הוא סאגת הבאנר במוכר ביותר. הנה, חבורת הלוחמים שלך גוררת את איבריהם העייפים על פני נופים ארוכים ומפותלים, שהם איכשהו אפילו יותר יפים מבעבר, למרות שהם מעוותים שש כיוונים ליום ראשון על ידי האפלה הסגולה המתפשטת. זה תענוג חזותי אמיתי לבקר מחדש במיקומים הישנים האלה במצב המעוות החדש שלהם, וזה גורם לך להבין עד כמה רחוק הגעת ואיזה סוג של הרס התחמקת בקושי כל הזמן הזה.
זה גם המקום שבו אתה עושה את עיקר הלחימה של המשחק. תשכח אתמַחְפֵּר. הרעים החדשים של סאגת הבאנר 3 הם המעוותים, הנשמות האבודות שלא הגיעו לארבראנג במסע שלך מערבה והושחתו מהחושך. בסדר, הם בעצם רק גרסאות עגומות ונמסות יותר של כל האויבים שנלחמתם בהם בעבר, גבר ודרדג' כאחד, אבל הצורות החדשות והיכולות המיוחדות שלהם מוסיפות קמט חדש לסאגת הבאנר השחוקה- קרבות אסטרטגיה מבוססים.
x
היסודות זהים לחלוטין לשני המשחקים הראשונים. נתון הכוח שלך עדיין מכפיל את עצמו כבריאותך הכללית, שריון עדיין צריך להיפטר אם אתה לא חזק מספיק כדי לעבור אותו, ועדיין ניתן לבזבז כוח רצון בהפעלת התקפות מיוחדות, חיזוק ההתקפות הרגילות שלך או עזרה לדמויות שלך לחצות עוד כמה אריחים במפת הקרב המבוססת על הרשת שלו.
עם זאת, חלק מעוותים יכולים לספוג נזקי כוח אם עדיין נותרו להם נקודות כוח רצון לבזבז, וכמעט כולן מתפוצצות עם מוות, ומשאירות אחריהן בריכות שוצפות כוח רצון. זה האחרון הופך למסוכן במיוחד אם אתה בסופו של דבר דוחף הרבה מהם לאותו מקבץ של אריחים - בעוד כוח הרצון שלך מתגרע בעמידה על האריחים האלה, הם מקבלים כוח רצוןמַעֲנָק. נקודות השטויות האלה אכן דוהות עם הזמן, אבל הסיכונים העצמיים האלה בהחלט עושים הרבה כדי לפצות על חוסר הגיוון הכולל ברשתות הקרב שלה, שהן בגדול רק ריבועים ריקים גדולים.
עם זאת, בסופו של דבר, הקרב של The Banner Saga 3 נופל בדיוק באותה המלכודת כמו קודמיו. עד כמה שזה מרגיש באמת מרענן במשך השעות הראשונות, עד מהרה אתה מבין שאתה נרדף על ידי אותם חצי תריסר או משהו טיפוסי אויב בכל קרב, והכל הופך להיות קצת לגרור - במיוחד כאשר, מסיבות שניצחתי אל תתקלקל במחצית השנייה של המשחק, הזמן כןבֶּאֱמֶתשל המהות. XCOM, זה לא.
זה לא עוזר שרוב הדמויות במסיבת סם ופרודו שלך תקועים עם נתונים סטטיסטיים מטופשים כאלה, מה שהופך אותם לא מוכשרים להתמודד עם הרבה אויבים בצורה אמינה בעצמם. גם אם ייבאת קובץ שמירה ישן שבו הם מעודנים ככל שהם יכולים להיות, תמצא במהירות כמה נתונים סטטיסטיים של כמה דמויות מתחת לממוצע ה-Warped שלך, מה שמאלץ אותך להסתמך אך ורק על הענק הנאמן שלך Varl ועוד כמה מועדפים בשרניים יותר.
אתה יכול לשפוך נקודות שנצברו מהעלאת הדמויות שלך לכישרונות נוספים - כמו לתת להן סיכוי גבוה יותר לספוג או אפילו להימנע מנזקי כוח ושריון, למשל - אבל באופן בסיסי, זה עדיין לא משנה את העובדה שרוב המסיבה שלי עדיין יכול להימחק במכה אחת, במיוחד כאשר החלק האחרון של עקומת הקושי של המשחק עולה צפונה. זה מעכב את תחושת המגוון של המשחק עוד יותר, מכיוון שאתה לא רק מתמודד עם אותם אויבים מספר פעמים, אלא שאתה גם משתמש בדיוק באותם חברי מפלגה כדי להוציא אותם. אני מעדיף להחליף כישרונות עבור סטטיסטיקה מקסימלית גבוהה יותר בכל יום.
זה גם הרתיע אותי מלעסוק הרבה בפיצ'ר החדש הנוסף של The Banner Saga 3: קרבות גלים. בנקודות מסוימות בסיפור, יהיה לך רק מספר מצומצם של תורות כדי להוציא את האויב שלך לפני שקבוצה חדשה תעלה. אם תצליחו, תקבלו הזדמנות להחליף את הפצועים בדם טרי ולהמשיך בהזדמנות לזכות באוצרות נדירים שתוכלו לצייד בהמשך, או פשוט לזנב אותו משם ולהמשיך בסיפור. הבעיה היחידה היא שאף אחת ממפלגת המילואים שלי לא הייתה קרובה ליכולת לשרוד גל שלם, אז לעתים קרובות פשוט הלכתי על הרגליים והמשכתי הלאה - מה שלפעמים הגיוני נרטיבי, אבל בעיקר מרגיש קצת מתוכנן.
החיסרון הוא שאם אתה נכשל, אתה תקוע בהתמודדות עם גל חדש של Warped עם מי שעדיין עומד, אסור להחליף. זה גרם לחלק לא מבוטל של טעינות מחדש כשזה קרה לי (נעשה אפילו יותר מקומם בגלל השמירה האוטומטית המעורפלת ולעתים קרובות ספוראדית של The Banner), מכיוון שלא הייתה שום דרך בגיהנום שאני הולך להביס יותר מחצי תריסר Warped טריים. רק שתי דמויות שנותרו על חצי בריאות. אולי אני פשוט לא כל כך טוב בלהשאיר אנשים בחיים בסאגת הבאנר 3, אבל מצבים כאלה ללא ניצחון פשוט לא מהנים במיוחד.
אם כך, הקרב עדיין קצת מטומטם, אבל למרבה המזל, The Banner Saga 3 באמת מספק בחזית הרפתקאות הטקסט הישנה. זה תמיד היה הכוח הגדול ביותר של סאגת הבאנר בספרים שלי, ואתה ממשיך להשפיע באופן מוחשי על אירועי שני חלקי הסיפור ממש עד הסוף - במיוחד כשהיא עוברת בחזרה לצוות הארברנג שלך.
אתה עדיין נלחם ב-Arberrang - אחרי הכל ממשיכים להיות מאות של דרדג'ים חנו מחוץ לחומות - אבל החלק הזה של הסיפור סובל במידה מסוימת בגלל היותו מוגבל למקום אחד. די נמאס לי להצעיד פעם אחר פעם את הקרון החזק שלי מעל 1000 הלוך ושוב בין האולם המרכזי ושערי העיר, והרגשתי שסטואיץ' יכול היה לעשות יותר עם יצירות האמנות של העיר כדי לתאר טוב יותר את הירידה ההדרגתית שלה לתוך ייאוש מטורף.
למרבה המזל, כמי שטייל בעיר עם כבוד למה שנראה לפחות מחצית מאוכלוסיית העיר בגרירה,אַתָהצריך לעשות הרבה מהחלטות לגבי איך להתמודד עם האסון הזה, והבחירות שאתה עושה כאן מביאות לכמה מהקטעים הגדולים ושוברי הלב של המשחק. הם אולי לא מרתקים או מרגשים כמו המפלט האיקוני של גשר הסלע הצף של The Banner Saga 2, למשל, אבל ההימור מעולם לא היה גבוה יותר עבור העיר המסוכנת ארבראנג, והדבר האחרון שאתה רוצה לעשות הוא לבלגן את כל הקשה העבודה שהשקעת כדי להגיע לעיר הארורה הזו מלכתחילה.
אני לא אכנס לפרטים מכיוון שעדיף לגלות אותם בעצמכם, אבל הופתעתי עד כמה זה משלב בצורה מבריקה את כל ההחלטות הקודמות שלך מהמשחקים הקודמים שלך. כששיחקתי את The Banner Saga 2, למשל, היה לי ממש קשה. בהיותי האדם הנחמד שאני, בסופו של דבר אספתי כל סתירה ותועה אפשרית, מה שגבה מחיר עצום גם על אספקת המזון שלי וגם על המורל הכללי של הקרון שלי. כשהמורל נמוך, אתה מקבל עונש עם פחות נקודות כוח רצון, מה שהופך כל קרב לקצת יותר קשה, ועד הסוף פשוט שמחתי שהכל נגמר.
ב-The Banner Saga 3, כל השעות האלה של טחינה ועמל מהמשחקים הקודמים סוף סוף הפכו להיות כדאיות - ולעזאזל זה הרגישטוֹב. זה שמירה-ייבוא שנעשה נכון, ומשהו שאני מקווה שאולפנים אחרים (*שיעול*מספרים*שיעול*) ילמדו ממנו בעתיד.
אל תדאג אם לא קיבלת בסופו של דבר קרוואן חזק של 1000+ - ייתכן שיש פאניקה ראשונית סביב אירוע מסוים באמצע המשחק, אבל המבנה הנרטיבי של סטואיק עושה כל שביכולתו כדי להעביר אותך אל האחר. צַד. תאמין לי.
עם זאת, בסופו של דבר, אם יש לך סוף מספק או לא זה תלוי מאוד בבחירות שלך, ושלך בלבד - מה שלמשחק כזה לא יכול להיות מתאים יותר. כן, זה מסתכן להיות אנטי-קליימקס עצום אם תחליטו כמה החלטות מטומטמות, אבל גם לזה יש סוג של צדק פואטי - זה רק עוד סיפור טרגי שנשזר בדגל התמידי שלכם.
בסך הכל, אני חושב שאתהרָצוֹןשיהיה סוף טוב - ושווה את הכאב שנאלצתם לסבול במהלך 40 השעות הקולקטיביות הללו. וגם אם לא תעשה זאת, לפחות לעולם לא תעמוד בפניך השאלה מדוע פרודו פשוט לא השתמש בנשר כדי להפיל את הטבעת אל הר האבדון וגמר עם הכל.