ווט אני חושב: ספיידרמן המופלא
עם כוח עיבוד גדול מגיעה אחריות גדולה.
ספיידרמן, ספיידרמן, עושה כל מה שעכביש יכול, מלבד קיום יחסי מין עם עכביש אחר. שיחקתיספיידרמן המדהיםכבר כמה ימים. אני חושב שאני בערך שני שלישים מהדרך. זה מספיק זמן ללבוש את המסכה, ועכשיו אני מוכן להגיד לך מה אני חושב.
אני חושב שאני צריך להצהיר כאן על תחומי העניין שלי: אני רוצה להיות ספיידרמן. רציתי להיות ספיידרמן מאז שהייתי בערך בן ארבע, לראות את ספיידרמן וחבריו המדהימים בשבת בבוקר בשנת 1982. המצאתי את המשחק "ספיידרמן", ששיחקתי במגרש המשחקים שלי בבית הספר היסודי, שם אני היה רץ 'במעלה' על האספלט זרוע החצץ על ארבע, עם שני חברים שהתגייסו להיות Firestar ואייסמן. טיפסתי על משקופי דלתות, התנדנדתי מכל דבר שניתן להתנדנד, והתחלתי זעקת ייאוש עמוקה בנפש על כך שלא יכולתי לעלות על קירות ולשבת על תקרות שנמשכת עד היום.
אני לא בטוח אם ספיידרמן המופלא עוזר בזה או לא. זה משחק שמצליח להשיג בבת אחתיְצוּרספיידרמן בדיוק כמו שצריך, בזמן שאף פעם לא ממש מצליח לעשות עם זה מספיק. זה, ללא ספק, משחק ממש טוב, אבל קשה שלא לתהות אם זה יכול היה להיות משהו מרהיב.
אני חייב להודות שלא שיחקתי בשני משחקי ספיידרמן של Beenox הקודמים, אבל זו גישה קצת שונה לתיאור המשחק בעל הקרומים. בתור התחלה, הפעם הוא נוצר כדי להיות המשך לאחר אירועי הסרט האחרון, ולא מבוסס על הקומיקס. כמו כן, זה בעיר פתוחה, וזה עצום.
אם ראיתם את הסרט, תדעו שד"ר קורט קונורס הופך ללטאה, וסליחה - ספוילרים - ספיידרמן מנצח אותו. (אף אחד מהצוות המקורי לא נמצא כאן, אבל הסטנד-אין כולם שחקני קול מצוינים, וחוץ מהתרשמות מוזרה של Rhys Ifans לא יפריע לך ההבדל.) בעקבות האירועים, עם קונורס מוסד, אחרים מרושעים ככל הנראה ממשיכים בעבודתו במתקן המחקר Oscorp. והנסיוב הזה שאפשר לקונור להפוך לחיית לטאה - עכשיו הוא הפך לווירוס. וירוס שמתפשט לאחר שחבורה של חיות משתחררת מהמעבדה, ומטילה כעת אימה על מנהטן. בהתחלה חברתו של ספיידרמן, גוון סטייסי, לכודה באוסקורפ וננשכת, ואתה חייב להכין תרופה נגד, לשלוט בהתפרצות, ובאופן כללי להיות גיבור-על עושה טוב בעיר.
ואיזו עיר זאת. אמנם לא בדקתי בקפידה באיזו נאמנות מנהטן נוצרה מחדש, אבל זה מדהים ומשוכלל, נחקר במהירות פנטסטית בזמן שאתה מסתובב באינטרנט. יציאת המחשב עוברת בצורה מסודרת ומיידית בין 360 ובקרות והוראות עכבר/מקלדת, אז אתה בוחר את המועדף עליך (360 בשבילי) ומשתחרר. נדנדה היא שמחה אמיתית, מאפשרת לך ללכת מהר להפליא, וגבוה להפליא, וכמובן ללא סיכון לפגיעה. דרופ וספיידי יוציאו רשת כדי לשבור את הנפילה שלו. תפגע בבניין ואתה כמובן פשוט תטפס עליו. כי אתה ספיידרמן! הכל מורכב בצורה אלגנטית במיוחד, כלומר הכפתור להתנדנדות זהה לזה של ריצה על הקיר, ומאפשר לך להסתובב ברחבי העיר בסגנון מרהיב, ועדיין להרגיש בשליטה. כל תנועה אחרת היא בהכרח גם חכמה, כלומר אם אתה הולך לכיוון קיר, לאחר פעימה אתה תטפס עליו עם הידיים שלך ברגליים, ואז הגעה לגג מאפשרת תנועה מפוארת כשאתה נוחת בחזרה על הרגליים. בעיקרון, המשחק מבין איך אתה רוצה להסתובב, לא גורם לך להתעסק עם תריסר כפתורים כדי לעשות את זה, ומאפשר לך להרגיש פשוט כל כך חלק בזמן שאתה עושה את זה.
בתוך הבית אתה לוקח את כל זה איתך, מלבד שהקפיצה שלך היא קצת פחות מרהיבה, והנדנדה ברשת היא קצת יותר חסרת טעם. רוב המשימות מתרחשות במעבדות ובביוב, מרותקים בכוונה, אם כי למרבה המזל לעתים קרובות עם תקרות גבוהות. וכאן זה נעשה הרבה פחות על קרקס גרנדיוזי, ויותר על התגנבות.
כלי התנועה העיקרי השני בארסנל שלך הוא מצב מיקוד, שמביא את הזמן לזחילה איטית מאוד ומאפשר לך לבחור מטרות. שני שימושים עיקריים לכך - בחירת נקודה שאליו ברצונך לזנק, מודגש באמצעות רוחות רפאים מוזהבות, והתמקדות באויב מסוים. תלוי איפה אתה ובאיזה סיטואציה אתה נמצא, המיקוד הזה יכול לשמש גם כהתקפת התגנבות, לאפשר לפארקר לרדת מהצללים, לתפוס את הרע ולצרוך אותו לתקרה תוך כמה שניות. זה הדבר הכי טוב. בשימוש נבון זה יכול לאפשר לך לנקות תא שלם של רעים מבלי להבחין בו, ואם הוא משופר עם שדרוגים שונים שהושגו, יכול לאפשר לך להוציא בשקט שני אויבים או יותר בכל פעם.
אז, שדרוגים. זה די בסיסי - XP מתקבל, ואז רמות חדשות מאפשרות לך לבחור מיומנות חדשה, או לשדרג מיומנות נוכחית. זו עשויה להיות התקפה חדשה, רשתות חזקות יותר וכו'. יש גם שדרוגים טכניים המאפשרים שיפורים ספציפיים יותר ליכולות, שהושגו על ידי חטיפת פריטי אספנות והשמדת חומר מבוסס טכנולוגיה. עם זאת, זה בהחלט מפסיק להיות RPG בכל מובן משמעותי, מכיוון שאתה באמת בוחר רק את הסדר שבו אתה פותח את החומר הזה, כזו היא הנדיבות של XP.
הזמן מתחלק בצורה מעט לא אחידה בין להסתובב בעיר ולחשוב איזה כיף אתה יכול להיות אם יש עוד מה לעשות, לבין להיות במערות של משימה, ליהנות מהחמקנות אבל מייחל שתסתובב בעיר. זה שילוב מוזר. העירעושהיש חבורה של ניצבים מנוקדים, יש להדוף פשע קטן (להכות כמה רעים ולהציל אזרח), לצלם תקריות עבור חבר כתב, ולהציל מקומיים נגועים ולקחת אותם לאוהלים רפואיים. אתה יכול גם להסתבך במרדפי מכוניות, או לעזור למשטרה בהתמודדות עם קבוצה גדולה יותר של רעים, או פשוט להסתבך עם צלפים של Oscorp ומציאת פריטי אספנות. הבעיה היא שאף אחד לא מקבל השראה, מה שעושה הסחות דעת בסיסיות ביותר שאינן מציעות שום דבר ייחודי שלא תעשה בסופו של דבר במשימות בכל מקרה. עדיף משימות צד נכונות, מיני-רמות שבדרך כלל מסתיימות בהרבצת אחת מהחיות הנמלטות, אבל שוב הן לא ממש מרחיבות על שום דבר שמשחק הליבה מציע.
המשימות נעות בכיף, בצורה די דרמטית. מרדף ממושך אחד דרך ביוב כדי לתפוס חיית חולדה מתחיל להרגיש שהיא מוציאה ממך את השתן לאחר זמן מה, ממשיכה וממשיכה וממשיכה, מרגישה שזה סוף סוף נגמר, ואז לכאורה מתחילה את עצמה מחדש. במשחק שהוא כבר ענק לחלוטין, יש ריפוד ממש מיותר. אחרים נותנים לך הרבה מה לעשות, הרבה כיף ערמומי לעשות, וחבורה של חידות חקירה לפתור. למרות שזה בהחלט רע מאוד בלכוון את הדרך קדימה, אלו הם הרגעים השניים הטובים ביותר מאחורי הגלישה המשמחת בנוף העירוני.
התחושה המציקה הזו שהוא נופל מהשאפתנות שלו, שנראה שהיא מכתימה את פסגות החוויה. בשלבים, כשאתה מוציא רובוטים ושומרים חמושים בכבדות באמצעות ההתקפות השקטות שלך, אתה יכול כמעט לשחקדאוס אקס: HR. אבל אז כשאתה משתמש בטריק הבודד שיש לך בפעם הארבע עשרה באותה משימה, זה יותר מדי ברור שאתה לא. לחימה מעודדת שילובים, אבל באמת שאתה לא עושה הרבה יותר מאשר להלום X הרבה יותר מדי זמן בשלבים המוקדמים של המשחק. עד שאתה יכול להניף אנשים מסביב לראש שלך על חוט עכביש כדי להפיל את החברים שלהם, ואז לפוצץ רשת על פני כל החדר, זה נהיה הרבה יותר מבדר, אבל עדיין עברת את השעות הקודמות והמשמימות האלה. ובעיקר, הו, אז יותר מהכל, כשאתה חולף על פני גורדי שחקים כמו גיבור העל המחורבן שאתה, אתה רק רוצה - מאחלת כל כך קשה - שזֶההיה הליבה של המשחק,זֶההיה המקום שבו התרחשה הפעולה האמיתית. כאשר אתהלַעֲשׂוֹתלהגיע להילחם בחוץ, להפעיל את כל הטריקים שצברת לתנועה מושלמת, זה מתעורר כל כך הרבה יותר לחיים... עד שאתה מבין שאתה נלחם באותו הבוס המעופף בפעם הרביעית, ואתה צריך לעשות את אותו תמרון בדיוק ארבע פעמים ברציפות שוב. זה הסיפור כאן - משחק עשוי היטב, שלא כל כך יודע איך להוציא מעצמו את המיטב.
עוד כמה דברים שאני צריך להזכיר. ראשית, לעתים קרובות ירד לי המשחק לשולחן העבודה. עכשיו ברור שאני לא יודע אם זו בעיה במחשב שלי, או במשחק, אבל למרבה המזל זה חוסך אוטומטית המון, והתקדמות מועטה אובדת בגלל זה. התסכול הגדול יותר מגיע עם ובלי קריסות, שהם זמני הטעינה הארוכים למדי.
כמו כן, יש רגע אחד מסוים שאני צריך למשוך אליו תשומת לב. בשלב מסוים אתה פוגש בחור שמשתולל על הרוע של תאגידים, על איך הם מתעללים בצוות ומנצלים אנשים. והוא חובש כובע בייסבול עם הלוגו של Activision. ראוי לציין שהמשחק הזה, כמו ההפקות הקודמות של Beenox, פורסם על ידי Activision אחת.
בהחלט נהניתי לשחק בו. השלפוחית על האגודל שלי מעידה על כך - משהו אפילוספונקיב-Xbox שלי לא השיג. והתשוקה הכואבת הזו שבי, הרעב הזה שלעולם לא יתגשםמַחְסוֹרלהיות חדור ביכולות של ספיידרמן, נמשך. לעולם לא אדע את הרגע הזה של להגיע לקיר ופשוט להמשיך. האצבעות שלי לעולם לא יתחברו בצורה מושלמת לצד של עמוד תאורה. לעולם לא אשב ברגליים משוכלות על התקרה, מגחך, כשאני מפיל את דולי תערובת לתוך התה של אשתי. זה לא הוגן. אבל זו מחווה לספיידרמן המופלא שתשוקת הנשמה שלי לפחות קהה מהחוויה.
(גם אני רציתי להיות מייטי מאוס.)