ווט אני חושב: סיפורי מג' אייל
TOME הוא המקום בו נמצא הלב
כֶּרֶךהוא נוכל. זה לא רוגולייק או רוגואל. זה לא משחק פלטפורמה עם permadeath וחלקים ופרוצדורליים. זהו RPG מלמעלה למטה, מבוסס אריחים, עם מגוון מירוצים ושיעורים לשליטה, ופס ממוצע רחב יותר מהנחיריים של ראשמור ג'פרסון. גם לא תצטרכו לפזול אל תמונות ASCII או לשנן מאה כריכות מפתח כדי להפעיל אותה - ל-TOME יש גרפיקת אריחים משולבת וממשק מטופח. הנה מה אני חושב.
לפני כמעט שנה עד היום, כתבתיכמה מאות מילים על TOME, מעודד את כל מי שמעולם לא ניסה Roguelike להפוך אותו לנמל הראשון שלו. אם כבר התעמקתדרדאמא, טענתי, TOME צריכה להיות התחנה הבאה במסע שלך לעבר מקרה סופני שלמבצר גמדים. בהיותי חכם, היה לי גם את זה לומר: "זו דרך כל כך מרגשת ועתירת פוטנציאל להתחיל את מה שאנליסטים מטומטמים כבר לא מצליחים לכנות 'שנת הרוג'לייק', וזה יכול לסמן את פתיחתו של פתח פנטסטי. ”
בוא נתקן כמה דברים. אני חכם למחצה. אין ספק שהיו הרבה משחקים מעולים עם אלמנטים רווגליים ב-2013, ונראה היה שהמילה הופיעה בבלברבים ומאמרים רבים יותר ממה שזכרתי בעבר. המונח לא היה פשוט יותר נפוץ עם זאת, הוא יושם גם על מגוון רחב הרבה יותר של חוויות. לעתים קרובות הוא יושם בצורה רופפת – למרות שאני עדיין מחכה למשחק ספורט כמו מנוכל – אבל רבים מהכלאיים היו חזקים והפיקו תועלת מההיבטים שהם שאלו, לא משנה כמה מעטים הם.
אם 2013 הייתה השנה של הרוגלית, אולי 2014 תהיה השנה שבה נחזור לשורשים. זה היה בימים הגוססים של דצמבר ש-TOME סוף סוף הגיע ל-Steam עם תג מחיר צנוע. הגרפיקה הניתנת לקריאה מיידית והממשק המעודן יהפכו את המשחק לאלטרנטיבה מספיק הגונה להרבה שחקנים גדולים וותיקים -ADOM,אנגבנד,Nethackוגרסאות ביניהן - אבל ל-TOME יש התמקדות הדוקה יותר בלחימה טקטית, כאשר דמויות זוכות במהירות למגוון של יכולות מקשים חמות המאפילות על ניהול המלאי והניסויים הרגילים יותר.
במקום לזרוק בקבוקים של הרפואה המופלאה של ג'ורג' ולקוות שהתערובת הגופנית לא תגרום לך להפוך לתרנגולת, TOME נותן לך בר מלא ביכולות שימושיות ולחשים בתחילת דרכך. הפריטים היקרים ביותר במשחק אינם ערכות ציוד או כלי נשק אגדיים, למרות שיש להם שימוש ברור. במקום זאת, דמות מצליחה עמוסה ביכולות, שמתגלות כאשר מוצמדות כתובות לדמות. אלה מוסיפים או חן או מיומנות, פסיבית או אקטיבית, ומוותרים על הצורך בפריטים מתכלים.
במקום לאכוף ציד נצחי ואגירה ארוכת טווח של טוניקות ריפוי, מוטות או שרביטים, TOME משחרר את השחקן להתרכז במבנה דמות, שנותר להתאמה אישית לאורך כל המשחק. מעט החלטות הן קבועות ויכולות ניתנות להחלפה ולשינוי, למרות שהמשבצות מוגבלות. זה משנה את כל קצב המשחק והופך גיבור ליותר מערימה אומללה של שיקויים.
זהו שינוי עצום לנוסחה הרגילה שיכולה להרגיש מגבילה בהתחלה. הוכשרנו להיות אספנים במשחקי RPG, ממלאים את המלאי שלנו בכל דבר שאינו מוברג, וביליתי כמה שעות בחיפוש אחר העולם העצום של TOME בחיפוש אחר קמעות יוצאות דופן ומשנות משחק. זה יכול להיות מרדף מתסכל, עם מעט גילויים מרגשים, אבל זה בגלל שזה שווה ערך לניסיון למצוא כל פיסת שינוי בצד הספה שלך במקום ללכת לעיר וללכת לבנק. TOME עוסק בהתקדמות קדימה ולא בהיסוס וטחינה, והוא מספק שפע של משימות לעידוד חקר ומסעות נועזים אל מקומות מתועבים.
במקום להיות מוגבל לצינוק בודד, כמו המסלול הסביר ביותר, ל-TOME יש מפת עולם והבחירה של הגזע במהלך יצירת הדמות קובעת היכן השחקן מתחיל במפה זו. מיקומי השאילתה מגוונים ואקראיים, בדרך כלל מכסים כמה מפות קטנות יותר הגדלות בקושי ככל שהן עוברות. המסע הראשוני של כל דמות משמש כמעין הדרכה, אם כי ללא הדרכה חזקה, ומאפשר לשחקן להכיר את היכולות שלו מול יריבים מאולפים יחסית.
אני כן מתגעגע להתרגשות של מציאת פריטים מוזרים בכל פינה, בלי לדעת אם הם יהיו ברכה או קללה, אבל TOME מחליף את ההנאות הללו בלחימה טקטית מורכבת. יש מעט מקרי מוות מצערים, במובן זה שרוב הכישלונות הם תוצאה של טעות. ליכולות יש התקררות ותזמון השימוש בכוח התחדשות יכול לאיית את ההבדל בין מוות לתפארת. ביליתי יותר מדקה בין פנייה, מיפוי נתיבי מילוט אפשריים, חישוב רצף התקיפה הנכון והנדתי בראשי בבהלה כשאני מבין שהביטחון המוגזם שלי החזיר אותי לפינה.
TOME הוא נוכל מתחשב יותר מהרוב. אלה שיכולים להתגבר על האתגרים המונומנטליים של מבשריו עשויים ללגלג על טענה כזו, וזה הוגן לומר שהם חשבו על הקשיים של זחילת צינוק בצורה אינטנסיבית הרבה יותר ממני. אבל יש פחות מהסלפסטיק והפראטפול ב-TOME. אני חושב שיש אמונה גוברת בכךספונקיוכדומה הביאו אסון קומי לדוגמנית הנוכלית, אבל זה היה שם מאז הימים הראשונים. Ascii אולי לא מעביר פארסה בצורה טובה במיוחד, אבל זה ה-Roguelike הנדיר שלא מתייחס להרפתקנים בזלזול קומי. TOME היא הצעה רצינית יותר - כל גזע ושילוב מעמדות מסוגלים למעשי גבורה ויש מעט מקרים מצערים בלתי צפויים.
מערכת המיומנויות מבדילה את TOME מעמיתיה וקודמותיה, והעולם שמחוץ למבוכים גדוש בידע. מירוצים ושיעורים ניתנים לפתיחה מספקים מטרה מטה לשאוף אליה ושילוב Steam Workshop מספק גישה קלה לצבוטים, תוספות ומודולים חדשים לגמרי. אם אינך מעוניין באינטגרציה של הסדנאות או קלות העדכון באמצעות Steam, TOME זמין גם עבורלהוריד בחינם–תרומות, אורכישה מאוחרת יותר של Steam, לתמוך בפיתוח עתידי.