טירות הן מדהימות. אפילו ההריסות שלהם חזקות יותר מהגבוהים והחזקים שבבניינים מודרניים, ויש להם מבוכים, שהם כמו מרתפים אבל עם שלדים במקום ארגז כלים שאני אף פעם לא מצליח להשתמש בו בפועל. כן, טירות הן מדהימות, אבל זה לא אומר להכניס אחתמעוז 3הוא העבודה הכי טובה בעולם. למרבה הצער, זה רחוק מזה. הנה מה אני חושב.
בכל כך הרבה מובנים, זה אחד המשחקים המקסימים ביותר ששיחקתי השנה. שוורים מתרוצצים ולחיצה עליהם מגלה שהם נקראים 'קטנטנים' בלי סיבה מלבד לגרום לי לחייך. פרה עשויה להיקרא 'בשרנית', המשימה היחידה שלה, עד שהיא נאלצת לתוך הפה של האיכרים שלי, היא 'להרים זבובים בזנבה'. המשחק אומר לי את זה. זה נותן לאיכרים שמות כמו דנבי פומפרטון וקרל דונגל.
מַקסִים. ידעתי שזה יהיה בגלל שזה דבר אחד שיש בסדרה.
עם זאת, הוא אמנם הקסים את הגרביים עלי, אבל הוא גם קצת משעמם, מה שלא ציפיתי לו בכלל. אז עכשיו הרגליים שלי קרות ואני קצת משועמם, וזה לא איך שאני מדמיין את לורד DreadFace של StoneBastardManorBastion Castle הרגיש כשעמד על חומותיו וסקר את אדנותו. אני מתאר לעצמיהוּאהיה חם בידיעה שחומותיו בלתי ניתנות לפריצות ושהמכנסיים שלו היו המושכים ביותר בארץ.
מדי פעם אני צודק איתו. בעודי מקיף את הכפר בניתי בקפידה בביצורים יציבים יותר ויותר, עד שהפרדסים הראשונים ששתלתי נמצאים בלב ביצור חי. כך הדברים נוטים להתחיל, עם נטיעת פרדסים ולאחר מכן גידול פרות וחזירים. אחר כך זה אל כשות ומבשלות בירה, שמובילות לפונדקים, וחוות תבואה שמובילות לטחנות שמובילות למאפיות.
משאבים בסיסיים נאספים ומומרים למוצרי מאכל או יוקרה באמצעות שרשרת תהליכים. ככל שיש יותר חוליות בשרשרת, כך המוצר הסופי בעל ערך רב יותר. אז בעוד שתפוח הולך ישר מהעץ לאסם, יש לעבוד על חיטה מספר פעמים לפני שמייצרים לחם. לכן, לחם הרבה יותר נעים, וזה טוב כי איכרים הם לא חצי חבורה מתבכיינת. את רוב זמן המשחקים לא מבזבזים עם טירות בכלל, זה מושקע בניסיון ליצור שרשרת אספקה מתאימה, עם מזון בראש סדר העדיפויות, ומשאבי בנייה במקום השני. חוטבי עצים חותכים עצים ובונים אוספים אבן, שבה ניתן להשתמש ליצירת מבנים וכלי נשק חדשים. לפעמים נזכרתי במשחקי המתנחלים המוקדמים ויש תחושה דומה של הרמוניה כשהכלכלה מתפקדת היטב והמשאבים זורמים פנימה.
זה לוקח הרבה מאוד זמן להגיע לכל מקום. לאחר שהוקמו חוטבי עצים ליד יערות ובנאים חוצבים משם, אין הרבה מה לעשות בזמן ההמתנה למילוי המלאי. וכשזה קורה, הצעד הבא הוא לעתים קרובות לבנות יותר אוספי משאבים ואז להמתין בזמן שהמלאי יתמלא שוב. בסופו של דבר, כן, אפשר לבנות טירה מרשימה, אבל מצב Free Build מוגבל מאוד הן בבחירת המפות והן בגודלן של אותן מפות, והקמפיינים (כלכליים וצבאיים) שניהם מרגישים כמו הדרכות מורחבות הרבה יותר מדי זמן.
מהירות המשחק מרתיעה במידה שאני עדיין מחפש כפתור מהיר קדימה. זה חייב להיות מוסתר איפשהו. למה שארצה לבלות חצי שעה בהתבוננות בגברים קטנים חוצים נוף עקר, הלוך ושוב אל מצבור הנושא את הסחורה שלהם לפי בחירתם? אני לא הייתי. תן לי להאיץ אותם לדרכם או לזרוק עליי משהו מעניין בינתיים. כפי שמתברר, לא הרבה קורה פרט להתקפת דוב או זאב מדי פעם.
זה כולל חיה שנעה באיטיות על פני השטח העקר, הורגת איכרים עד שהצבא מגיב ורודף אחריו, מטייל מאחור למשך דקות ספורות. ההפרעה הקבועה הנוספת היא הגשם, שמאומלל את כולם. במובן הזה, משחקמעוז 3זה מאוד כמו לחיות במנצ'סטר. קיום קודר שנקטע מדי פעם על ידי גשמים קודרים. לפעמים תפוחים ירוסקו או מחלות יתפשטו בקרב בעלי חיים. משק החי, לדעתי, כולל איכרים, החולאים הקטנים.
נגמר האוכל, בגלל תכנון לקוי או בגלל מחסור שנגרם מאירועים אקראיים לכאורה, ואנשים נעשים רעבים, מה שגורם להם חוסר אושר, מה שמאט את הקצב שבו איכרים חדשים הופכים לזמינים, מה שגורם להכל להיפסק לזמן קצר. בְּעוֹד. כפי שצריך להיות ברור, להאט עוד יותר את הקצב אינו דבר טוב.
אולי הייתי נוטה יותר להתאמץ דרך הרוע ההכרחי של האכלה של טרבור באמוויסטל ודומיו אם היה משהו מתגמל בסוף זה, אבל הבנייה בפועל של טירות היא לא הריגוש שקיוויתי לו. חלקית, זה קשור לעובדה שצריך כל כך הרבה אבן כדי לעשות משהו מרשים. בלי הכפתור החמקמק של קדימה מהר, יכול להיות שזה לא ממש-ממש שנים של זמן אמת לפני שתוכל לפנק את ה-Mccloud שלך מימי הביניים, וגם אז המפות לעתים קרובות כל כך צפופות עד שתגמור עם חומת הגנה ולא טירה. אולי טירה היא קצת יותר מסדרה של חומות מגן? לא. זה לא. זהו חתיכת ארכיטקטורה שמנמנה ומעוררת יראה, שעצם האבן שלה מצווה על גברים לכרוע ברך לפניה.
מבין שני הקמפיינים, הקמפיינים הכלכליים הם המושכים ביותר, כי למרות כל התלונות שלי, בניית חברה מתפקדת ולאחר מכן לחגור אותה בתוך חומה אכן מרגישה סיפוק מסוים. הבעיה היא שהרבה מהתרחישים האישיים דורשים בנייה של כפרים כמעט זהים. פריסה היא לא שאלה של קבלת החלטות חכמה או בחירה אסתטית, זה עניין של לשים את הדברים הנכונים אחד ליד השני, כך שכל יישוב בסופו של דבר נראה פחות או יותר אותו הדבר כמו הקודם. הרבה מהאלמנטים המטופשים והמהנים לכאורה, כמו הקמת מניות או שכירת בדרנים, לא באמת חשובים כלל. עלמת ברזל, כמו ליצן, היא לא יותר מפעמונים ושריקות.
ראוי גם להזכיר שהמערכה הכלכלית לא נמנעת כליל מקרב. בניית צבאות היא מהנה למדי, בחירה מתוך משאבים נדירים לעתים קרובות כדי להחליט אם שחקנים חלשים אך אכזריים מבחינה הגנתית יתפקדו טוב יותר מקשתות קשת יקרות אך קטלניות, או שכדאי לגדל סוסים כך שתפיל עליהם כמה אבירים ותשלוט באמת. לרוע המזל, כאשר פלדה פוגשת פלדה, זה כרוך במעט יותר מקבוצות קטנות של גברים שפוגעים זה בזה באופן ספורדי.
אין טקטיקות מעבר לניסיונות המעורפלים ביותר לכלול תצורות, מה שנראה מיותר בכל מקרה בהתחשב במספר הקטן של החיילים המעורבים. המצורים מרשימים יותר ויש כמה היסטוריים הכלולים במשחק, מה שכמעט נראה כמו התנצלות על העובדה שכמעט בלתי אפשרי לבנות מבנים גדולים ומרשימים מספיק כדי להגן עליהם בתאבון ברוב משימות הקמפיין. רוב הסיכויים שאם ראיתם צילום מסך מרשים של טירה זה גורם לכם לחשוב שתבנה דבר כזה במשחק. אבל הם טרומיים, או לכל הפחות הם בנויים על ידי אנשים עם סבלנות לקטוף תפוחים ימים על גבי ימים. הפיזיקה לא מקדמת את המשחק גם בעיני חובב הטירה, כשהקירות מתפוררים ומתפזרים לרוחות בקלות רבה מדי.
שילוב של חוסר המטרה של אנשי צבא, דקירה וירי מקשים על ידי בחירת יחידות לא סדירה. שמעתי דיווחים על קריסות, שלא היו בעיה עבורי בכלל, אבל הניסיון למצוא את המקום המדויק ללחוץ על מנת לבחור יחידה אכן מרגיש בעייתי. אפילו גרירת תיבה סביב קבוצת יחידות מביאה לתוצאות לא ברורות, לפעמים תופסת את כולן, לפעמים אף אחת. לפעמים בניין סמוך.
אחרי שאמרתי את כל זה, מדהים עד כמה המשחק דומה לראשוןמָעוֹז, שהיה מספיק טוב כדי לגרום לי לצפות את זה כל כך בלהט גם אחרי כל כך הרבה שנים וסרט המשך חסר ברק אחד. מאז נלקחו לקחים על הסיפוןמעוז 2אבל המשחק מרגיש חלול עכשיו: חוזר על עצמו מדי, סטטי ואיטי. הקצב לא היה מפריע לי אם היה משהו אחר שקורה בזמן ההמתנה, אבל באמת אין, חוץ מהגשם, החיות המתפתלות והתפוחים. לעתים רחוקות יש תחושה של משהו שקורה מעבר לגבולות הזעירים שבהם מבוססת עלילת הטירה הפוטנציאלית של השחקן.
אם האכזבה שלי נראית מוחשית (ואל תיגע בה; הוא ג'לטיני ודביק), זה בגלל שאני סופר נרגש מהמשחק הזה כבר הרבה זמן. אני לא בספק שאפשר להפיק מזה הנאה, אבל זה ידרוש הרבה יותר סבלנות ממה שאני יכול לגייס כרגע. גם כשאני מסיים לכתוב את זה, אני נשארת עם ההרגשה שיש הרבה כיף שאורב איפשהו ב-Stronghold 3, אבל לא הצלחתי למצוא אותו.
אולי זה ידרוש תיקונים ושינויים נרחבים, אולי אפילו DLC, אבל נראה יותר סביר שזה אחד למסורים ולסלחנים לעילא. הוא לא עדיף משמעותית על המקור בשום צורה מלבד במחלקת הראייה, שם הוא נעים מרחוק אבל מקרוב בוצי כמו הבוץ שהוא בעיקר משכפל.
אם הוא אכן יקבל תמיכה משמעותית לאחר השחרור, אשמח לחזור ולראות מה הוא הופך, אבל כרגע חזרתי לחשוב על הריסות.