ברנדן לא הורשה לישון במהלך החופשות שלו, במקום זאת גרמנו לו לשחקהשפעת כוכבים, שלדעתו די טוב. חבל, אם כן, שכל כך מעט מכם משחקים בו.
חג שמח. אני סומך על כולם נהנו, מילאו את פניהם בעופות והקשיבו למלך הקטן והמוזר ההוא מדבר על הגז המלכותי שלה או משהו כזה. בכל מקרה, עכשיו אחרי שהעלבתי את המלוכה אני הולך לוותר על נושא חג המולד כי אין שום סיכוי שאוכל לקשר אותו אליוהשפעת כוכבים, שהוא משחק חלל המתרחש בחלל. הדבר הראשון שאתה צריך לדעת על Stellar Impact הוא שזה משחק טוב. שָׁם. הדבר השני שכדאי לדעת הוא שמדובר במשחק מעט לא מאוזן. הדבר השלישי שאתה צריך לדעת זה שאין לי מושג על מה אני מדבר.אבל למה?
הסיבה לכך היא של- Stellar Impact יש הרבה מן המשותף עם Dota. זהו RTS מרובה משתתפים מבוסס צוות עם בסיסים משני הצדדים, הוא משלב צבירת מיומנויות לטווח ארוך עם טקטיקות קצרות טווח, הוא מציג מספר נתיבים שיש לשלוט בהם והוא משתמש ב-AI מטופש בצורה חכמה. "אבל ברנדן," אני שומע אותך אומר. "עדיין אין לך מושג על מה אתה מדבר כי מעולם לא שיחקת בדוטה ואתה שוכח מדי פעם מה זה מייצג." חה חה, תצפית נבונה קורא יקר. חה חה חה. אבל אל תדאג. זה לא ימנע ממני לבקר את המשחק הזה. איזה סוג של עיתונאי אהיה אם לא יכולתי להעמיד פנים שאני יודע? "בדיוק," אני שומע אותך אומר, אולי נושך את הלשון. "דַי. כָּך."
ניתן לזהות את ההגדרה כבר מההתחלה. שני בסיסים פונים זה אל זה על מפה סימטרית מושלמת, עם נתיבים ייעודיים המסתעפים מצד אחד לצד השני. לאורך הנתיבים הללו נוסעים מקבצים של ספינות ליווי קטנות בשליטת בינה מלאכותית במטרה חסרת מוח לגבור על האויב שלהן. בין הבסיסים יש נקודות לכידה במסווה של כוכבי לכת ומערבולת ודומיהם ששחקנים, כל אחד שולט בספינה מתמחה בודדת, יכולים לבחור להתמקד בהן.
מערבולות פועלות כמעבירות מיידיות - ולכן הן חשובות להפליא - בעוד שכוכבי לכת, שדות גבישים וייחודיות (דברי ברק מתנודדים) כולם מגדילים את הכוח של ספינות הצוות שלך או את מספר וחוזקם של חברי הבינה המלאכותית שלך. בקיצור, אתה רוצה אותם. אתה רוצה את כולם.
לדוגמה, שדות קריסטל מגדילים את מספר ספינות הליווי שהמפעלים שלך יכולים להוליד (המממ), בעוד שבעלות על שתי יחידות יפתח את הטיטאן – ספינת ליווי גדולה יותר שנראית כמו עץ חלל גדול (המממ!) ספינות הליווי בינה מלאכותית אלו הן חלש מול ספינות הנשלטות על ידי שחקנים אך משמשות מצוין כמשואות מכ"ם אוטומטיות העוברות בשדה הקרב. אם אתה רוצה לדעת היכן האויב שלך ולשמור אותם על קצות האצבעות בזמן שאתה בזה, תצטרך לשמור על הגלים הפועמים של מלווי בינה מלאכותית לדחוף קדימה. וזה אומר לאכול את כל נקודות הבקרה.
תארו לכם אם תרצו שתי חברות רכבות שרוצות כל אחת להעביר מטען - אני לא יודע, מרמיט - בכיוונים מנוגדים. אבל כל חברה שכחה איך להניח מסילה חדשה. אז שניהם רוצים להשתמש באותו מסלול. צאו לרכבות האוטומטיות והלכו פקידי מרמיט אל כל העיירות לאורך הדרך כדי לזכות בתמיכה של האוכלוסייה המקומית. אבל אז הם נפגשים באמצע ו- אוי לא! – אסון! סְתִירָה! תמצית שמרים!
אתה מבין את הרעיון.
בסופו של דבר, מידת החשיבות של נקודות הבקרה הללו עבורך תשתנה בהתאם לסוג המשחק שאתה משחק. במצב כיבוש, דברים כאלה חשובים. במצב Battlefield, פחות. כי מצב Battlefield הוא בסך הכל להרוג את הדברים האדומים כי הם ציר מלוכלך ומלוכלך ולא ראויים לרחמים. אלטרנטיבה משמחת היא מצב Infinite War, שהוא מחזור אינסופי של כיבוש אך ללא נקודות הפקודה הדרושות לשדרוג מתמשך ולנצח במשחק. במלחמה אינסופית פשוט נותנים לך רשימה של יעדים - להשמיד 15 צריחי אויב, לכבוש 20 יעדים - עבורם אתה זוכה בפריטים כמו מדליות או כלי נשק שמעניקים יכולות פסיביות ומגדילים את הסטטיסטיקה של הספינה שלך בטווח הארוך. אני אוהב את היכולת ללכוד בסיסים 25% מהר מהרגיל. זה גורם לי להרגיש טוב עם החיים.
אם כל זה נשמע כמו סקירה טכנית מדי של תכונות זה בגלל שזה משחק טכני למדי. באופן מרענן. הוא דומה לספורט במובנים הטכניים שלו. בתור RTS הוא מתרחק מניהול משאבים ובסופו של דבר עוסק יותר ב/פריסה של משאבים./ זה טקטי עמוק עם כל משחקי המחשבה הדרושים מצורפים. אתם כל הזמן מנחשים שחקנים אחרים, ובמידת האפשר - עובדים כצוות צמוד כדי להתחמק מהצד השני. אבל זה יכול להיות גם משחק על הטרדת האויב שלך בטווח הארוך, אם אתה באמת רוצה שזה יהיה. מתחבאים בצללים ומשחקים במלחמת גרילה.
כל זה הודות להיבטים הסביבתיים. כל הקטעים שביניהם שמעכבים או עוזרים לך בדרך לאותה מערבולת מכרעת. (אין כאן מימד שלישי, אם אתה תוהה - הכל משוחק במישור אחד - ובמובנים רבים אני אסיר תודה על כך. כי אני מעדיף שזה יהיה משחק של ספינות קרב מאשר שהוא יהפוך למשחק חידה מרחבית בחילה). ענני פלזמה יאטו אותך ישר ושדות אסטרואידים יפגעו בך תוך כדי נסיעה. אבל ענני גז יעטפו אותך לחלוטין מפני מכ"ם האויב, בתנאי שהספינה שלהם לא נמצאת גם בענן הגז.
כל אלה בתוספת המיקום של המערבולת שלך אומר שאתה תמיד צריך להעריך את המסלול שלך בחלל. "האם כדאי לקחת את הנזק לגוף משדה האסטרואידים הזה, אם זה אומר להגיע לייחודיות שלנו מהר יותר? האם עלי להשתמש בשדה הגז כדי לנסות לאבד את המשחתת הזו, או שעלי לרוץ ולקוות שהמגנים שלי יחזיקו מעמד? אם אשתמש בשדה הגז האם תחכה לי הפתעה לא נעימה בפנים? האם כדאי לי לנסות לגלגל קלע סביב השמש ולקצץ את זמן הנסיעה שלנו בחצי? הו לא, לא הייתי צריך. המגנים שלי נשרפו לגמרי. מדוע נרשמתי לחיל החלל של בעלות הברית מלכתחילה? הו אלוהים, אשתי. אִשׁתִי. השמש. אִשׁתִי." וכן הלאה, וכן הלאה. הרבה שאלות טקטיות עמוקות כאלה.
אלמנט סביבתי זה מתחבר עם עץ המיומנויות של המשחק בצורה הטובה ביותר, מכיוון שהוא פותח את כל הכישורים העיקריים ישירות מהמילים "תודה על הרכישה". מדליות וכלי נשק עשויים להניב לך בונוסים פסיביים, אבל מבנה הליבה של הספינה שלך - בין אם זו קורבט מהירה אך שברירית או ענקית ומתנפנפתדרדנוט- ניתן להדביק יחד כבר מההתחלה. הכל מסתכם בפיתוח ספינה מאוזנת באופן שבו אתה רוצה לשחק בה.
עצמי: אני הולך על מה שאני אוהב לקרוא The Quantum Bastard. פריגטה קטנה וחמודה עם מאיצי קוונטים, משואה קוונטית וקפיצה קוונטית. כן, זה נכון, קפיצה קוונטית. בשילוב עם המדליה החצופה הזו שמאפשרת לי ללכוד מהר יותר זה מאפשר לי לשבת על מערבולת אויב צמודה לשדה גז ולראות אותה מתקתקת לירוק. ואז כשאיזה לויתן מגיע לעיניים אני מזנק לתוך התכריך ומתרחק. ווייייי! אני עושה את זה 50+ פעמים בכל משחק. זה ממש מעצבן.
למרבה הצער, זו בדרך כלל הגישה הקודמת של להכות באויב לכפיפות שמנצחת את המשחק. טקטיקות גרילה כמו זו של The Quantum Bastard שמורות למנושלים, למנושלים. בשלב הזה, זה עניין של בקרת נזקים, להסתובב בשדה הקרב כמו צוללת. אבל לפחות המשחק עושה את המקסימום כדי להפוך את החלק הזה של המשחק לכמה שיותר סביר ומהנה. לא שוכח שראיתי קבוצות חוזרות מסף התבוסה וממשיכות לנצח הודות לאימוץ נרחב של טקטיקות הטרדה. הבעיה היחידה כאן היא שזה לא מאפשר לך להחליף מחלקת ספינה באמצע המשחק, משהו שיוסיף לתחושת הנזילות הזו.
למרות הוויתור הזה לאנדרדוג, האיזון נותר בבעיה. משחקי Infinite War יכולים לשמש כמפגשי טחינה תמידיים, לפיהם כולם מצטרפים לצד אחד ופשוט משקים את ה-AI של האויב (וכל שחקן עקשן מספיק כדי להישאר בצד השני בכמות גדולה יותר). זה בסופו של דבר גוזל את כל ההנאה מהקרב.
זה לא יהיה כל כך נורא אם היו הרבה משחקי Conquest מתקיימים בו זמנית, עבור שחקנים שמתעניינים בספורט הקרב ולא בתגמול. אבל כאן מגיעה הבעיה הגדולה של Stellar Impact. בעיה בצורת כוכב שביט וכנראה הרסנית באותה מידה.
לסטלר אימפקט אין שחקנים.
הכי הרבה שראיתי באינטרנט בכל זמן נתון היה תשעה אנשים. תשעה אנשים בכל העולם. אני די בטוח שיש עוד אנשיםבחלל כרגעמאשר יש אנשים על שרתי Stellar Impact. זו לא בעיה של המשחק עצמו - כי המשחק נהדר. המשחק תחרותי, מתחשב, אסטרטגי, מרגש. השחקנים לא קיימים. יש סיבה שכל צילומי המסך האלה הם שלי לבד. בחצי השעה האחרונה בדקתי פעמיים ואין התאמות בכלל. ואם היה משחק שאתה יכול להמר על היורו התחתון שלך, זה היה סובל מקבוצות לא אחידות, אירוע קבוע שמכניס מיד את המרכיבים הספורטיביים של המשחק לאי סדר.
בחלקו המחסור בשחקנים נובע מהעובדה שהוא בבטא. השרתים מלאים יותר ממה שהם נראים, אומרים על לוחות ההודעות עם תחילת המשחק. וכנראה שבשלב זה אפילו לא חשבו על הדחיפה השיווקית, וחבל - לא, טרגדיה - כי כפי שהוא נראה, המשחק שווה בקלות את חמש עשרה הפאונד בערך שאתה צריך לזרוק עליו. אם רק הייתם יכולים למצוא את השחקנים לחזק איתם את השרתים.
אני לא ממש טוב בדברי הקריאה לנשק. זה הכסף שלך ואם אתה פשוט מעדיף לחכותדוטה 2ואז אני מקבל את זה. אין דאגות. הייתי מבין באותה מידה אם אתה מעדיף לחכות עד לשחרור כללי בגלל חששות לגבי בעיות בטא (ויש כאלה - ההשהיה לפעמים גורמת לספינה שלך להסתובב בצורה קומית במקום כמו מצפן בנג'קס, למשל).
אבל אם אי פעם היה משחק שידעתי שקוראי RPS יאהבו, זהו זה. אם אי פעם היה משחק שהיה זקוק יותר לבסיס שחקנים חזק ותקשורתי (זו מילה?) כדי לממש את החזון של המפתחים במלואו, זהו זה. ל- Stellar Impact יש את הבעיות שלה, אבל היא עדיין ראויה לקצת יותר אהבה ותשומת לב ממה שיש לה כרגע. דימיון להגנת האנגליקנים יש לעזאזל.
RPS: מי מוכן למשחק הערב? 21:00 שעון בריטניה?הורידו אותו!