למדנו בסוף החודש שעבר שמטרוידבניה-פוגשת-ספונקי-ודברים אחרים חופריםSteamWorld Dig, להיט 3DS, עשה את דרכו למחשב. היום זה הגיע,ב-Steam, וסיימתי הכל מחדש. הנה מה שאני חושב:
אם שיחקתSteamWorld Digב-3DS, אז כן, חדשות טובות, זה בדיוק אותו משחק פנטסטי אבל עם גרפיקה הרבה יותר יפה. אם לא, אז אלוהים, יש לי משחק להמליץ לך.
SWD עוקב אחר מתכון חכם ורוח הזמן. שני חלקים Metroidvania, חלק אחד משחק כרייה, ושפריץ של רגישויות פלטפורמה רוגוליטית. אבל במקום חיבוק ציני של הטרנדים הנוכחיים, הוא מצליח לכלול גם משהו אחר: להיות מבריק.
אתה משחק בתור רובוט, מגיע לעיירה במערב הפרוע כדי לתבוע את המוקשים של דודו. אחרי העצות של המקומיים הפנטסטיים של העיירה (שיתבררו גם כבעלי חנויות), יורדים למחתרת, כדי לראות מה זה מה. ו'מה' זה הדוד שלך, די מת. אז עם פרקטיות שרק רובוט רציני יכול להציע, אתה תופס את המכוש שלו ומתחיל להכות בדברים.
המשחק עוסק מאוד ביצירת שבילים כלפי מטה. המשחק הדו-ממדי מורכב בעיקרו מאריחים, הקרקע עשויה מגושים מרובעים, אך באופן מוזר אף פעם לא מרגיש כך - הוא תמיד מרגיש אורגני וזורם חופשי. יש אדמה רופפת, אבן, אבנים יקרות, סלע בלתי חדיר וכו'. הבחירה שלך תנהל רק את הראשון, עם כלים אחרים שיגיעו בדרכך בקרוב להתמודדות עם הדברים הקשים יותר.
השבילים למטה יכולים להיות מכריעים למדי, מכיוון שיש סיכוי טוב שתרצה לחזור על עקבותיך. וזה בהחלט אפשרי לחתוך את המשחק בצורה כזו שאתה משאיר את עצמך לא מסוגל. זה לא נגמר המשחק, בשום מובן - יש טלפורטרים (שניהם ממוקמים מראש, וגם כאלה שאפשר לקנות ולהוריד), ויש אפשרות להרוס את עצמי ולהיבנות מחדש למעלה תוך אובדן מחצית המזומן הנוכחי שלך. אבל הדרכים האלה קבועות. ככל שאתה חוקר רחוק יותר, אתה פותח מוקשים חדשים, אולי חמישה בסך הכל (אני לא הכי טוב בספירה), ולחזור על עקבותיך זה לא משהו שאתה צריך לעשות באופן קבוע. אבל באותו זמן, זה מוסיף אלמנט נפלא של טיפול כשאתה חופר אחר אוצרות.
כשאתה חוזר למעלה, אתה יכול להחליף את החפצים המחוררים שלך במזומן, ואז להוציא אותם על שדרוגים ממספר הולך וגדל של בעלי חנויות. אלה יכולים להיות כלים טובים יותר, גרסאות טובות יותר של הכלים הנוכחיים, יותר בריאות, ובאופן מכריע מאוד, יתרונות כלפי אור ומים.
מים משמשים ליכולות וכלים מיוחדים שונים. המגבלות שלו אומרות שאתה לא יכול פשוט ללכת לקדוח ווילי, או לקפוץ סופר לכל מקום. למצוא בריכות שלו זה בדרך כלל ההימור הטוב ביותר, לעמוד בהן ולשמוע את הצליל המצוין של slurrpiiscrlurpp כשהגיבור שלנו משרים אותו. הרג אויבים יכול גם להניב מעט מים, אבל אתה לוקח סיכון שם, כי הם גם טיפה בריאות, או אור.
אכן אור - זה המשאב החשוב ביותר במשחק. ככל שאתה נמצא יותר זמן במכרות, כך הוא נעשה חשוך יותר. וזה מועבר בצורה יעילה ביותר. המסך מתחיל מואר להפליא, ובהדרגה החושך נמשך סביבך, עד שאתה בקושי יכול לראות מעבר למקום שבו אתה עומד. אתה עדיין יכול לשחק, אבל אתה מסתכן בהשמדת בלוק שתומך בדבר מתכת גדול ונפל שימעוך אותך, או ללכת ממדף לתוך צניחה גדולה. אז או שאתה תוקף דברים כדי אולי לקבל את הירידה המוזרה שלהם, או שאתה חוזר אל פני השטח כדי לחדש את המלאי. זה נשמע כאילו זה יכול להיות מתסכל, אבל זה קורה לעתים רחוקות. זה רק עוד אלמנט לחשוב עליו בזמן שאתה משחק, עוד סיבה להיזהר.
לאורך הדרכים למטה, אתה מוצא פתחים לחדרי פאזלים. יש רק אולי תריסר מהם - זה לא נקודת המוקד של המשחק - אבל באלה מציבים לך כמה אתגרים מספקים מאוד כדי להשלים עם אוסף היכולות ההולך ומתרחב שלך. התגמולים הם לעתים קרובות כדורים כחולים צפים הדרושים לקניית שדרוגים מסוימים, או סתם שלל מינרלים עלוב.
אז בסופו של דבר, כשאני מסתכל על זה, המשחק באמת עוסק בחפירה אחר תכשיטים, מכירתן ואז חפירה אחר תכשיטים נוספים. ובכל זאת זה אף פעם לא מרגיש ככה בזמן שאני משחק. סיימתי את המשחק פעמיים עכשיו, פעם אחת ב-3DS, ועכשיו במחשב, ובשתי הפעמים התמכרתי לחלוטין. וזה הודות לחכמות העדינה להפליא שמאחורי העיצוב. ככל שהמשחק נמשך, אפילו הכרייה עצמה הופכת למשימה מורכבת יותר, הדורשת מחשבה מוקדמת והקפדה על מנת להגיע למקומות הקשים יותר, מבלי לעקוף את המסלול שלך. הפריסה היא לא רק יריעות סלע ריקות, אלא תחומים בעלי מבנה מורכב, מעניין ככל האפשר לחקור.
אלמנט עיצובי נוסף שראוי לחגיגה הוא כיצד הוא גורם לך בחוכמה רבה לחזור על שלבים מוקדמים יותר כדי לאסוף את מה שהחמצת. אתה יכול לעשות את זה בכל עת, אבל אז הדחף להמשיך להתקדם הוא די חזק. אז כשהמשחק יש לך לבקר מחדש בכמה אזורי אתגר ספציפיים כדי לחשוף כמה הפתעות, לאורך הדרך אתה חוקר מחדש מקומות, עכשיו להשלים עם ערימה של כישורים נוספים. הכל פתאום נגיש יותר, ועכשיו אפשר להגיע למקומות האלה שפישלת ולא הצלחת לטפס בחזרה למעלה. זהו משחק שגורם לך לחכות זמן רב עד ייסורים לקפיצה הכפולה היקרה, אבל ברגע שיש לך את זה, הו ילד.
מימוש המחשב האישי של המערכת עם חלונות זעירים בעבר הוא חכם, והמעבר לא מפסיד דבר בגלל החמצת מסך שני. הממשק החדש שומר על הכל מסודר מסביב לדפנות, והמפה - למרות שזה מעצבן שלא הצלחתי למצוא דרך להתקרב - יושבת בצורה הגיונית למעלה מימין ועושה עבודה מצוינת.
דאגה רצינית הייתה שלא מצאתי דרך להתאים את פקדי המחשב. המשחק, כמו Spelunky, הגיוני יותר לשחק על בקר, וכך עשיתי. אבל שוב, אין אפשרויות להזיז את הכפתורים. זה נראה כמו שגגה חמורה.
עם זאת, כשזה מגיע לרזולוציות, זה העולם הכי טוב שאפשר. אין אפשרויות - אה-הו. חוץ מזה, הפעל אותו בחלון ואז תוכל למתוח ולשנות את גודלו לכל דבר שתרצה, והמשחק מיידי מתאים, ונראה בתולי. כל המשחקים: עשה זאת בבקשה.
התוצאה היא מעבר מושלם של משחק שכבר נערץ, שעובד מחדש יפה עבור המחשב האישי. זה אף פעם לא נראה פחות מפואר, וניתן ליהנות כעת כהלכה מהפרטים הזעירים שכמעט לא היו מוערכים ב-3DS. כמו, למשל:
הדמויות הבודדות במשחק מתפקעות באישיות מטופשת ופנטומימית, כסילים לאלוף השקט וישר הפנים שלך, אבל הן לא מנדנדות או מפריעות למה שחשוב: לחפור אחר אוצר. אולי הכי חשוב, הפקדים כמעט מושלמים. מבנה ה-3DS זכה לשבחים בצדק על כך שיש לו פקדים מדהימים כל כך, כל קפיצה, מכה וקפיצה מהקיר מרגישה במקום. וזה נכון גם כאן - זה משהו שנלקח כמובן מאליו, כפי שאולי צריך להיות, אבל הוא נשאר מצטיין במעמד שלו. ה"כל אבל"? באופן מוזר, ממש כמו גרסת כף היד, לפעמים נראה שהיא משיגה את הקפיצה הכפולה בקפיצה הראשונה שלך. לא לעתים קרובות, לא בצורה שמקלקלת שום דבר, אבל מספיק בשבילי להתאפק מלהעניק לו את ה"מושלם" שהם היו רוצים לצטט בפרסומת.
("מושלם' - ג'ון ווקר, רוק, נייר, רובה ציד"...)
זה נשאר שמחה. זה מרגיע, מהנה, חמוד ומסובך. זה Spelunky עבור אנשים שלא אוהבים להפעיל מחדש כל הזמן. אבל זה גם הרעיון המובחן שלו, עם התמקדותו בהתקדמות על פני קושי. SteamWorld Dig היא תקופה ממש מקסימה, מהנה מאוד. איזה דבר נהדר למשחק להיות.