בסוניק דורות, הקיפוד הלא טבעי פוגש את העצמי הצעיר והעמוס שלו כשסגה מנסה להראות שהוא יכול לשחזר את הקסם הישן שלו, תוך שהוא מוכיח שיש מקום לקמע הכחול שלו בעולם המודרני. בתור היצור האיטי ביותר על שתי רגליים, שחולם מדי לילה על הישגים אתלטיים גדולים, אני הבחירה האידיאלית לספר לכם מה אני חושב על האחרון של הספידסטר הכחול.
לכישלונות הרבים של הרפתקאות התלת-ממד של סוניק יש היסטוריה מתועדת היטב, שהגיעה לשיאה בלגלוג הפתוח והאלים של לוח ההודעות של כל מי שמעז לצפות מהדורה חדשה. כל האינטרנט קבע שאם אדם יגיד שהמשחק החדש של סוניק נראה כמו "חזרה לצורה" או "חוויה משעשעת בצורה סבירה", ניתן יהיה לדחוף אותו על ראשו באופן חוקי עם אתים עשויות ממילים ומונפשות. גיפים של הלוגו של Sega מתייבשים מגיבשים את ארנקו ומתעלמים בילדותו. לטובת כולם, הזמנים האלה חלפו.
סוניק קולורס עזר לבצע תיקון. לא שיחקתי בו אז אני לא יודע אם קבלת הפנים החמה הייתה ראויה או לא, אבל הקטעים המודרניים שלסוניק דורותיש הרבה מן המשותף עם הצבעים, אז אני מרגיש בנוח לומר שלפחות מידה מסוימת של חום היה ראוי. אתה מבין, Sonic Generations באמת די טוב. הביטים המודרניים והביטים הלא כל כך מודרניים כאחד, גם אם הביטים הלא כל כך מודרניים יותר מודרניים ממה שציפיתי, עם הגרפיקה המהודרת והמצלמה ההיפראקטיבית שלהם.
אבל די עם זה! כדי להסביר את כל הדיבורים האלה על מודרניות אני אצטרך לדבר על העלילה, שהיא בהחלט החלק הגרוע ביותר של המשחק. לא צריכה להיות לזה עלילה, זה לא צריך עלילה. זה לא צריך דיאלוג מטופש וקולות מציקים להחריד, זה לא צריך המון דמויות שנראות כאילו הן באות ממוחו של ילד מתחילת הניינטיז שחשב שתנין במעיל עור על סקייטבורד יהיה לגמרי הדבר הכי מדהים. למעשה, דורות הייתה ההזדמנות המושלמת לזרוק את כל חוש הנרטיב ובמקום זאת לקבל חזית שהיא ללא בושה אוסף של רמות ללא שום סיבה לזרוק אותן יחד מלבד העובדה שכולן חלק מהעבר של סוניק.
זה יעבוד. הפוך אותו למוזיאון מולטימדיה אינטראקטיבי, ובזה זה מסתכם בסופו של דבר, אבל בבקשה אל תחבר אותו יחד עם סיפור מטופש. אלא שההפצרות והפקודות שלי חסרות טעם כי כבר יש להם וכבר חוויתי את זה אז אני אעשה את הסיכום קצר. יצור צל אימתני מרסק פיקניק שסוניק וחבריו עומדים ליהנות ממנו ושני צירי זמן משתלבים זה בזה. האחד הוא הזמן של 2D sidescrolling, שהיה העידן הקלאסי של סוניק, השני הוא הזמן של ריצה תלת-ממדית לתוך המסך, שאיים להיות השפל הגדול של סוניק.
העולם נקי מצבע, אם כי רק במרכז, וה-Sonics חייבים לעבור דרכו, להחזיר אותו לחיים על ידי ריצה ממש ממש מהירה, שחיקה על מסילות והקפצת בדניקים. השלמת כל אקט עם שני הסוניקים, כלומר בשני סגנונות המשחק, מחזירה את הדמות לחיים. זה חבל, כי זה מרגיש כמו להיענש ברגע שהם פותחים את הפנים האנתרופומורפיות שלהם ומתחילים להחמיא לרדיקליות של סוניק או, ברגעים הכי אפלים, לפלרטט איתו.
אבל בכל זאת, כל זה, כי כל מה שביניהם מבדר בצורה מבריקה ואני מתכווןבצורה מבריקה. זה לא רק הלם של קשתות בענן, עם סוניק נוסע דרך שמיים, ים ואש במסורת פלטפורמה עתיקת יומין. מבחינה ויזואלית, זה אחד המשחקים הכי מושכים ששיחקתי מזה זמן מה, לא רק באסתטיקה מרובה הגוונים שלו אלא במגוון הסביבות המוצגות. גבעות ירוקות ושמים כחולים מופיעים במידה רבה, כמובן, כמו גם לווייתנים קטלנים שלא מפספסים שום הזדמנות להתקמר מעל הראש, אבל יש גם חורבות וערים פוסט-אפוקליפטיות שאפשר לעבור בהן.
הרגעים הבלתי נשכחים ביותר הם הרגעים השקטים יותר, כאשר המיקום המוזר של קיפוד כחול מקפץ ומצפצף בסביבה מציאותית מפטיש את רצף ההמצאה של סגה. אזור הריצה על הגג הוא מקום שהייתי רוצה לבלות בו יותר זמן, כאשר רקע העיר בסגנון אירופאי שלו מעורר את Assassin's Creed של כל הדברים, כאשר סוניק ממהרת ברחובות צרים, וחוצה מגדלים וצריחים. עצירה צורחת ליד בית קפה יפהפה לצד הדרך, עם יונים מנקרות ברחוב, זה תענוג.
לא הכל מסתובב בקצב מדהים של קשרים, אתה מבין. יש זמן להאט ולבצע קפיצות זהירות יותר ואפילו קצת חקר. תחושת הגילוי מועצמת על ידי המספר המרשים של מסלולים חלופיים בכל אקט, הן במצב המסורתי והן במצב המודרני. כששיחקתי לראשונה את הרמות המודרניות האלה, שלעיתים קרובות יותר דומות למירוץ מאשר לפלטפורמה, הייתי מוכן לפטור אותן בחומרה כמעט יותר מקטעים אינטראקטיביים בקושי. כל כך הרבה קורה, עם ערים שלמות שקורסות מאחורי הנעליים האדומות והפגושים המכוונים אותו באוויר שזה מתחיל להרגיש כמו מחזה לא אינטראקטיבי.
אבל אני חוזר בו מהפיטורים הקשים שלי לפני שהוא נעשה. ככל ששיחקתי יותר, כך הפך ברור יותר שבעוד שהקפצות מפגושים מסביב עשויה להשאיר את סוניק בידיים של הפיזיקה והגורל, הדרך שהוא לוקח בין אותם קטעים מכוונים תלויה לחלוטין במיומנות השחקן. תפספסו קפיצה שמתקרבת במהירות ותפלו למסלול אחר, שממנו לעתים קרובות תוכלו ליפול שוב לנתיב חדש, כל אחד איטי יותר או מסוכן יותר מהקודם.
כל השטויות הרב-מסלוליות הללו הופכות למרשימות יותר כשהן חושפות את הטבע המחובר של האזורים. לעתים קרובות הם משחקים כמו סדרה של יצירות תפאורה בסביבות שהן יותר ממתק עיניים מאשר מרחב פיזי, אבל נופלים מהשביל המפורש ולעתים קרובות תראה את המסלול שאתההָיָה יָכוֹלהוא לוקח כשהוא מתפתל מעל הראש, מחלץ פקקים מתגרה לתוך הכחול שם. תצליחו לדבוק במסלול הזה בניסיון נוסף ואולי פשוט תראו את הסבך המלוכלך שגררתם את עצמכם למטה, הצצה חולפת בזמן שאתם רצים, הפוך, מתריסים מול כוח המשיכה וציונים גבוהים קודמים עם נטישה בטיסות גבוהות.
כשהמשחק מתקדם ואתה מרגיש את הזרימה שלו, זו חוויה מתגמלת מאוד. וזה רוב הזמן. אבל זה בטוח יודע איך לתסכל. ההתקפה של סוניק המודרנית, המופעלת על ידי לחיצה על כפתור "A" (שיחקתי עם בקר 360, לא יכול לדמיין את זה עובד טוב מדי בלי צורה כלשהי של משטח), מתחבטת באויב הקרוב ביותר ומשתמשת בהם כקרש קפיצה. כשזה עובד, זה נהדר, ומאפשר לו לפוצץ אויבים, לדלג על פערים עצומים כל הזמן. למרבה הצער, אותו כפתור מפעיל גם דחוף באוויר, שניתן להשתמש בו כדי לנתב מחדש באמצע טיסה או לפצות על קפיצה כושלת ולהגיע לפלטפורמה אחרת מחוץ להישג יד. נסה שכאשר יש אויב בקרבת מקום וסוניק עלול להגיע לשם במקום, לעתים קרובות לקחת אותו לאחור, אל הריק, מה שיוביל לחיים אבודים.
מדובר בכשל של מערכת הנעילה באופן כללי ולא של דורות וזו אחת ה'התקדמות' שהרגיזו במשחקי 3D Sonic בעבר. זה כנראה טוב יותר כאן מאשר אי פעם ומקרי המוות הלא הוגנים האלה הם מעטים, למרות שהם קרו לי שוב ושוב בכמה מקומות, מה שאומר שאני לא לומד מהטעויות שלי ולמעשה נכנסתי שוב ושוב לאותה דלת מרפסת זכוכית, או שיש כמה קטעים מעוצבים בצורה גרועה.
יכולתי גם להסתדר בלי השדרוגים שניתן לרכוש. אני מעדיף שהיכולת שלי להשיג זמנים מרשימים הסתמכה על כישורי השיפור שלי ולא על הטבות שנרכשו. חלקם נועדו לאפשר סוגים שונים של ניווט, שאני יכול להבין, אבל בסך הכל התעלמתי מהם. אולי אם הייתי מנסה לפתוח הכל ולנצח בכל פעם, הייתי מתעמק בהם ומוצא אותם שימושיים יותר, אבל זה נראה לי הסחת דעת מיותרת. יכול להיות שאני טועה.
אבל, כן, סוניק המודרני כבש אותי, אם כי אני מוצא את סוניק הישן הרבה יותר כיף והוא לא מאבד הרבה מהזוהר של עמיתו הרזה יותר. המצלמה עדיין מסתובבת מסביב כדי להראות את האקשן בצורה הטובה ביותר ויש הרבה דברים לנפץ, כמו גם מכשירים להניע ולנגח את סוניק. המשחק למעשה טוען שהרמות בסגנון הישן קלות יותר, אבל הייתי מתאר אותן יותר מהורהרות. הם מאטים לעתים קרובות יותר ומסלולים חלופיים קל יותר לזהות - בעיקר בגלל שהם לא מבזיקים בהרף עין.
הדבר החשוב ביותר ש-Generations מציע הוא הבנה חכמה של איך לגרום ל-Sonic לזוז. זה אולי נראה מובן מאליו - הוא זז מהר וימינה, או לתוך המסך, תלוי מאיזו שעה הוא מגיע - אבל המומנטום חשוב לסוניק הרבה יותר ממהירות. כן, הוא הולך מהר, זה סוג שלו, בדיוק כמולרצוח בעלי חיים וללבוש את העורות השחוטים שלהםזה הקטע של מריו. אבל למרות הסחרחורת שלו, שמאפשרת לו לבנות מהירות במקום, סוניק מסתמך על שימוש חכם בפיזיקה כדי לעבור רמות בצורה חלקה. ניתן להשתמש בשיפועים כדי לבצע קפיצות בזווית, גבעות תלולות מעניקות דחיפה למהירות או עוצרות את השחיקה, והאנשים עם הזמנים הטובים ביותר יהיו אלה ששולטים בנבכי הפיזיקה, לא רק אלה שלומדים את הרמות בעל פה .
מבחינת תוכן, ישנם תשעה אזורים מכל ההיסטוריה של סוניק, שכל אחד מהם מספק ל-Sonics אקט כל אחד. לאחר שבוצעו, יש אתגרים, החל ממבחנים בזמן ועד מרוצים ומצידי אוצרות, שחוקרים את האזורים עוד יותר. רוב אלה פותחים יצירות אמנות ומוזיקה, אבל חלקם צריכים להסתיים כדי לאסוף מפתחות בוס, מה שמוביל לקרבות מרשימים המאפשרים התקדמות לקבוצת האזורים הבאה.
יש הרבה מה לעשות. מיהרתי לעבור אבל זה יהיה קל, אם קצת מנוגד, לקחת את הדברים לאט ולחקור כל אזור במלואו. התמריץ לחזור על אזורים נעזר בזמנים המהבהבים על המסך בכל מחסום, המאפשרים לך לדעת עד כמה אתה רחוק מהמיטב שלך וקורא לך להשתפר. זה יהיה נהדר אם זה יוכל לעקוב אחר זמני חברים גם דרך Steam, אבל למרבה הצער זה לא המקרה. ישנו מצב דירוג מקוון אך ניתן לגשת אליו מתפריט הבסיס, במקום להיות משולב עם המשחק עצמו. בּוּשָׁה.
חוץ מזה, אין על מה להתלונן בגרסת המחשב כפי שחוויתי אותה. ללא האטה, ללא דילוגים וגרפיקה יפה. יש חוסר מצער באפשרויות גרפיות אבל המשחק נראה מקסים ומעולם לא הרגשתי צורך להתעסק.
לא עקבתי מקרוב אחרי סוניק לאורך השנים, אבל לכל מי שיש לו יש כאן מבוכה של עושר. השלבים המחודשים ללא ספק מלאים ברפרנסים ורמיזות, וכמות הקטעים והקטעים הניתנים לפתיחה מרשימה. זה אכן לקח להם עידנים, אבל סגה סיפקו משחק ראוי לקמע שלהם, שסבל תקופות דלות ואת חלקו במחלה.