כשאני הולך לשיעור התעמלות שלי בערב לפעמים העניין של מה אני עושה למחייתי עולה בצ'אט לפני השיעור. בדרך כלל אני יכול להיות כמו, "זהו מקצוע מבוגר אמין. אני לגמרי פינקי נשבע שזה נכון!" בימים האחרונים ביליתי 30 שעות בגיבוש כתמים מקפצים מקסימים ובמכירת הקקי שלהם בבורסה או בהעברתו למדע. אולי אעמיד פנים שאיבדתי את הקול שלי בשיעור הערב. אֲבָלרכר סליים[אתר רשמי] כל כך חמוד שאני גם רוצה לספר על זה לכולם! הנה מה שאני חושב...
[לידיעתך, המשחק נמצא בגישה מוקדמת כך שתקבל את ה-build 0.6.0עד 1 באוגוסט(מָחָר!). שיחקתי בענף אחר עבור ה-build 1.0 אז רק שימו לב שיש עיכוב קל.]
רכר סלייםהוא ה-Sim של ארגז החול החקלאי מגוף ראשון של Monomi Park. אתה משחק בתור ביאטריקס לבו, חוה שהופקדה במרחק של אלף שנות אור מכדור הארץ ותבנה בהדרגה את החווה שלה ותרחיב את הגישה שלה לעולם החייזרים שסביבה.
אתה מתחיל עם בית על חלקת אדמה קטנה. ריבועים שנקבעו מראש מראים לכם היכן ניתן לבנות מבנים שיכילו רפש או משאבים חקלאיים, אבל הכל כל כך עקר ולא כלום. ובכן, חוץ מהכתמים הוורודים הנרגשים שמתכרבלים מסביב ומתכרבלים מעל גזר.
כשאתה מתחיל, המשחק מלמד אותך תנועה בסיסית, מראה לך איך לשאוב סליים לתוך התרמיל שלך, גורם לך לירוק אותם בחזרה לתוך מכלאה קטנה כדי לעטוף אותם ולהאכיל אותם בגזר כדי שהם יוציאו משהו. נקרא עלילה.
עלילות הן המוקד העיקרי של מערכות המשחק ורוב מה שאתה עושה סובב סביב האופן שבו אתה מייצר או משתמש בהן. בשלב מוקדם זה רק לינוק אותם ולירוק אותם לשוק העילות כדי להרוויח כסף. מאוחר יותר, כשיהיה לך מספיק כסף כדי לפתוח את אזור המעבדה, תשתמש בהם בשילוב עם משאבים אחרים כדי ליצור קישוטים לבית שלך ומכשירים חוסכי עבודה כדי לסייע לך בחקלאות שלך. מאוחר יותר, הם חלק מהאופן שבו אתה פותח סודות בחלק מהתחומים שתחקור.
סליים ורודים הם הקלים ביותר למצוא והם שמחים לאכול כל דבר ולכן זה לא יפתיע אותך שהקקי שלהם בדרך כלל שווים הכי פחות בשוק הצמחים. מחירי השוק אכן משתנים מיום ליום - זה קורה מעט בכל מקרה, אבל האם התנודה מושפעת גם מכמה מהסוג הזה מכרת. כשהתחלתי להשתמש במגרשים לפרויקטים מדעיים/קישוטים כמו גם בשוק המגרשים קיבלתי מחירים טובים יותר עבור מה שכן מכרתי פשוט כי לא הצפתי את השוק על בסיס יומי. אם אתה מזערי אמיתי, אולי תעדיף להמתין מהשוק לקבלת סיכויי הרווח הטובים ביותר בכל המגרשים. לא הייתי קרוב לזה, התייחסתי למחירים טובים כבונוס אבל לא עבדתי על השוק.
משהו שלומדים ממש בשלב מוקדם הוא שאם רפש אוכל צמח מסוג רפש אחר הוא הופך לרפש גדול יותר עם מאפיינים מכל אחד. אתה מקבל כתמי חתול ענקיים ורודים או כתמים סלעיים זוהרים בחושך המבעירים על קקי לכאן ולכאן. היתרון של אלה הוא שהם יאכלו את הדברים ששני מיני הרפש הבסיסיים אוכלים והחיסרון הוא שהם תופסים הרבה יותר מקום וקשה יותר להכיל אותם, מה שמוביל לדרישות יקרות יותר של מכלאות.
כדוגמה, קרה לי תקרית קטנה שבה חבורת חומר נפץ בום סליים אוכלי בשר שנעשו א) רעבים וב) השתחררו מהכלא שלהם, השמידו את לול התרנגולות שהקמתי. חזרתי מהסיורים של היום שלי להרבה קקי ואפס תרנגולות. במקום להקים לול חדש מיד, האכלתי את ה-Boom Slimes בכוח בכמה קבוצות ורודות ששינו את התזונה שלהן מבשר בלבד לכל דבר וניצלתי את צבר המנגו שלי. לאחר מכן התברר שקשה עוד יותר להכיל אותם והחלו להפעיל פיצוצים בכל מקום ולבסוף פרצו את גג העט. בסופו של דבר לימדתי את כולם לקח בכך שזרקתי אותם לשרפה והתחלתי מחדש עם כל האזור.
סליים אחרים הם אפילו יותר בררנים לגבי תנאי החיים שלהם או אפילו יותר קשה לשמור עליהם אבל אני לא חושבת שאני באמת יכולה לספר לכם עליהם בלי לקלקל דברים ששמחתי שגיליתי בעצמי!
דבר אחד שאזהיר אותך מפניו הוא שאם אתה שם יותר מדי סליים שונים במקום אחד, אסון נמצא במרחק של חטיף קקי. זה בגלל שאתה יכול לשלב בשמחה את רוב הרפש עם רוב הרפשים האחרים עבור הכלאיים הגדולים האלה, אבל אם הכלאיים האלה אוכלים קקי ממין שלישי של רפש הם הופכים למפלצות איומות שנקראות טארים. לא ידעתי מה גרם למפלצות להופיע בפעם הראשונה שזה קרה וכל החווה שלי נמחקה. נארי נשאר יצור חי, רק מוות.
(תוכל לשמוע על תקרית טאר ואסונות אחרים / הפרות בזכויות רפש / קפיטליזם מבוסס קקי מעלהפודקאסט שלנו בפרק 8אם בא לך!)
עבורי האיזון בין הדחיפה העדינה לחקור לבין המשיכה של חיזוק החווה שלי עבד ממש טוב. הייתי יוצא ומוצא מקומות חדשים, בהתחלה הולך לאיבוד אבל אחר כך לומד בהדרגה את המרחבים כשאני רודף אחר סליים חדשים או פותח פינוקים חבויים חדשים. הייתי יוצא, מוצא מאכלים חדשים, סליים חדשים, סביבות חדשות ומסמן את הדברים שלא הבנתי כדי שאוכל לחזור מאוחר יותר. יצירת טכנולוגיה חדשה פתחה משאבים נוספים ונתנה לי את הדחף לחזור לאזורים שנשכחו בשלב מוקדם של המשחק כדי לראות מה אני יכול להוציא מהם עכשיו.
בערך ב-30 שעות אני מרגיש שאני מרוצה מהניסיון שלי והתחלתי לגלות שאני חוטף את מגבלות המשחק. יכולתי להמשיך להרוויח כסף כדי שאוכל לפתוח עוד כמה פריטים, אבל בשלב הזה זה כנראה יתהפך. גם לא פתחתי כל תרמיל אוצרות בודדים בעולם, אבל עשיתי מספיק כדי לספק את עצמי והשאר יהיה תרגיל 100%-הכל-הדבר-לעזאזל-באמצעות-הדרכה, בעוד שאלו שכבר יש לי היו באמצעות משחק אורגני.
שמתי לב שגם לאחר שפתחתי את כל המפה, לולאות המשחק שלי קפאו. אני אוסף יבולים, אני ממלא מכשירי מזון מכלאות, אני מרוקן את אספני העשבים ומזומן אותם. שקלתי לקשט את החווה שלי קצת יותר, אבל מה שאני רוצה לעשות עם זה כנראה יהרוס לחלוטין את הביצועים כי זה כרוך בהוספת עומס של חלקיקים זוהרים לשבילים ומעבר לנקודה מסוימת המשחק נאבק עם זה (כפי שהיית מצפה).
מצאתי את עצמי כמהה ליותר אוטומציה עם החקלאות. כלומר, הייתי אוהב אם אתה יכול להקים שרשראות אוטומטיות קטנות של אירועים, כך שניתן יהיה לשאוב יבולים בשלים ולהפקיד ישירות לתוך מתקן מזון, או אולי אתה יכול להגדיר פרופורציה של חלקות שיצאו לשוק. השאר מגיעים למעבדה. עם זאת, אני חושב שלמרות שזה היה מוריד את המשימות החוזרות ונשנות של חקלאות, אוטומציה הייתה משאירה לי הרבה מאוד מה לעשות עם הזמן שלי.
הדבר הנוסף שמצאתי את עצמי קצת מוטרד ממנו היה עד כמה נקבעה הפריסה של החווה. זה בא לידי ביטוי כשניסיתי לקשט כי היו לי רגעים שבהם רציתי למקם חלקת דשא או עץ או כל דבר אחר אבל למשחק לא הייתה אפשרות מיקום בשטח המדויק שבו רציתי להשתמש. זה לא שובר עסקות אבל זה מקשה על המרחבים להרגיש כמו "שלך" או על קבצי שמירה שונים להרגיש שונים באופן משמעותי.
כשהתחלתי לאבד קיטור עם ההצגה הראשונה שלי, למעשה פתחתי קובץ חדש כדי לראות אם אוכל לקיים הפעלה אחרת בארגז החול, אבל כשהפריסה של החווה זהה בדיוק וביצי הפסחא נמצאות בפנים אותו מיקום והכלים שלי מקבלים את אותן פתיחת נעילה, לא הצלחתי להיכנס אליו בפעם השנייה.
אֲבָל!
היו לי שלושים שעות נפלאות לאסוף/להציק/לנקות אחרי סליים. העולם עצמו הטפטף אותי בסודות בקצב נעים מאוד עבור סגנון המשחק שלי וקיבלתי כל כך הרבה ריגושים של עונג אמיתי כשעשיתי את דרכי בעולם החייזרים. מערכת יחסים מסוימת שמתרחשת בצורה של מכתבים שנשלחו לביתה של ביאטריקס התגלגלה בהדרגה אל לבי, והאופן שבו קראתי אותו וביאטריקס השאירו אותי ממש חם ומאושר כשרצף הקרדיט התגלגל.
אני חושב שאליס סיכמה את רוח הסליים כשאמרה "זה אחד מהמשחקים הבודדים ללכוד את ההרגשה הזו של להיות כל כך צולב עם יצור שאי אפשר לכעוס עליו כי הוא כל כך חמוד, כמו חתולים שמפילים דברים או גורים טיפשים."
Slime Rancher הוא דבר מענג ובלתי ניתן לדיכוי עם מרחב שניתן להסתכן בו לצאת אליו. קשת מקפיצה בתוך בוצה של יריות רחבות ידיים בצבע בוץ. אני כל כך שמח שזה קיים.
רכר סלייםיוצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux, תמורת £14.99.