שיחקתי במשחק שפעם היה הפשע האמיתי של Activision: הונג קונג, אבל הפך למשחק של Square Enixכלבים ישנים. מדובר בתפאורה דמוית GTA בהונג קונג, בכיכובו של שוטר סמוי שמכניס את עצמו לתוך כנופיות פשע. הנה מה שנפל לי מהראש בתגובה לזה.
יש לי דעות על הרבה מאוד דברים- למה חתולים טובים יותר מילדים, למה פטריות הן חומר המזון הכי טוב על פני כדור הארץ, למה תהיה לי בעיה קטנה עד שום בעיה שכל הגברים יימחקו, למה מעשנים רגילים צריכים לזכור שהאחות שנכנסת להחליף את שקית הצואה הנוזלית שאליה הם מחוברים בחודשים האחרונים והאומללים של חייהם הקטומים לא הולכת להגיד 'טוב, לא משנה, לפחות זה לפעמים גרם לך להיראות קצת כאילו היית בלהקה כשהיית צעיר יותר' - אבל לא יכולתי לזמן דעה עלכלבים ישניםלזמן הארוך ביותר. (טוב, אני אומר 'הזמן הארוך ביותר', אבל זה מרמז ש'תשע' הוא סכום השעות הגדול ביותר שאני יכול לדמיין, וזה פשוט לא נכון. הייתי בטיסה של 14 שעות, למשל, פעם אחת.) 'לא דעה' אינה דרך זהירה לומר 'דעה שלילית'. אני מתכוון בדיוק למה שאני אומר - היעדר מוחלט של דעה, כך או כך.
הייתי שם וזה היה שם וניגנתי בו, אבל לא נפגעו אקורדים. נהגתי במכוניות ספורט דיגיטליות ברחבי ערים דיגיטליות חשוכות כל כך הרבה פעמים עד עכשיו, עד שאני מאמין שחלק מסוים במוח הכבוש שלי פשוט לא נכנס והכיר בכך ששיחקתי משהו חדש. עבדתי על זיכרון שריר גולמי. אם זה נשמע בצורה מסוכנת כמו דעה על Sleeping Dogs - כלומר שהיא מאוד דומה להרבה מאוד משחקים שלאחר GTA III - אנא האמן לי כשאני אומר שמחשבות כאלה לא עלו בי עד אחרי תשע השעות. ישבתי שם ושיחקתי, ואולי אפילו נתתי ללסת שלי להתרפות ולהזיל ריר קצת, אבל לא עשיתילַחשׁוֹב.
ידעתי בדיוק מה אני עושה בלי להתאמץ מודע: זה היה הרגל טהור. אני לא מנתח את שטיפות הבוקר שלי, למשל. ואז, כמו תמיד ב-This Sort Of Thing, הגיע הרגע. הרגע שבו זה הפסיק להיות רק משחק והפך למשחק שלי. הרגע שבו אני ו- Sleeping Dogs התחברנו. יש סוד למה שגורם לזה לקרות, ב- Sleeping Dogs או כמעט בכל משחק אחר מסוגו.
סְמִיכוּת! המשחקים האלה - העולמות האורבניים הפתוחים האלה שאנחנו משתוללים בהם כמה פעמים בשנה - חיים או מתים עליהם. באמת, הם מציעים רק דבר אחד, וזה החופש לירות, להכות באגרופים, לבעוט או לנהוג מעל כמה אנשים שתמצא לנכון, עד לרגע שהם ימותו. על כל הפעמונים הרבים ואינספור השריקות שנוספו לנופים העירוניים של ארגז החול מאזGrand Theft Auto IIIהפכה לתופעה תרבותית, הפנטזיה המהותית ללא גנגסטר לא השתנתה.
זו השילוב של אותה פעילות חיונית - חיסול אד-הוק, ללא עונש, של דמויות נשלטות מחשב למטרות הבידור שלנו - עם המראות והקולות של כל אחד מהנופים העירוניים האלה שיכולים לשמור על הנוסחה הזועקת הזו טרייה. X יוכפל ב-Y, ופתאום העולם הפתוח הזה הוא לא רק עוד מקום לירות, להכות, לבעוט או לנהוג בתוכו. פתאום זה שלך.
הנה שלי, באדיבות תחנת הרדיו במשחק Sagittarius FM:
FAR AWAY [splat] IN TIME FAR AWAY [scrrrrrrrrrrrape-crunch] IN TIME FAR AWAY [aarghcrashwheeeeeeeeeeeeeee]
אל תבקשו ממני להביע דעה אובייקטיבית על אקו ביץ', כי זה בלתי אפשרי. אתה יכול באותה מידה לבקש ממני להביע דעה אובייקטיבית על לוח הריצוף הרביעי משמאל ברחוב מחוץ לבית הראשון שגרתי בו אי פעם. זה אחד מהשירים האלה שהיו ולנצח יהיושָׁםבמוח שלי, וככזה יכול לעורר אסוציאציות שאני אפילו לא מודע אליהן. צלצל בפעמון והכלב של פבלוב יתחיל להזיל ריר. תנגן את השיר ואלק מיר הקטן יתחיל לדפוק על בהונותיו.
הוא גם, כך מסתבר, יתחיל לנהוג מהר יותר ופזיז יותר, ועם זאת איכשהו יותר מיומן, לשייט סביב הונג קונג תוססת וספוגת גשם במהירות מירבית בזמן שחלקי גופו מתעוותים לקצב הסקסון של שנות ה-80 וכל התזה. אזרחי רק נראה כמו חלק טבעי מהשילוב המושלם הזה של מוזיקה ותנועה. הוא גם יגלה שאם הוא יקיש בקצב ימינה ושמאלה רק כך תוך כדי נסיעה, המכונית תראה לרקוד למרתה והמאפינס. הוא יעשה זאת בכל פעם שהשיר יגיע שוב, ויתעצבן קלות כשהשיר יסתיים.
זה אולי לא מאוד מעניין אותך. בכל משחקי העולם הפתוח האלה יש את השילובים האלה של שיר רטרו והיפר-אלימות סתמית, אחרי הכל - אין בזה שום דבר חדש. אני רק מספר לך מה קרה. אם אתה מחכה שאגיד משהו שידריך אותך ברכישה הפוטנציאלית שלך של Sleeping Dogs, אני אעמוד על הרגליים האחוריות ואומר לך שזה 8 גרפיקה מתוך 10. עכשיו. החיבור שלי למשחק הושג, הצלחתי סוף סוף לשקול אותו.
איפה הייתי? הונג קונג, תערובת קדחתנית של מזרח ומערב, שבה יכולתי לצלצל במהירות ממכוניות סיבי פחמן וגורדי שחקים נוצצים לשוקי רחוב מלוכלכים ומוכרי לחמניות חזיר למקדשים אלגנטיים ושלווים. זו עיר טובה לסוג כזה של משחק. ניו יורק נראית כל כך מוכרת מדי, אבל כל כך הרבה מבירות העולם האחרות - לונדון, פריז - אינן מתאימות כל כך לנהיגה במהירות גבוהה למרות מגוון המראות והאנשים הגדולים שלהן. הונג קונג עובדת, כי כמו ניו יורק היא אורבניות בהתגלמותו. זה גם, בעיניי הבריטיות העגומות, קצת זר במקביל להיותו מטרופולין כפי שאני מכיר אותם גם מהמציאות וגם מהמשחקים.
מי הייתי? שוטר סמוי, מסתנן לטריאדה ומכופף את חוקי שני הצדדים בתהליך. מאהב לא נאמן. אמן לחימה. מומחה למירוץ. יריית סדק באקדח. אדם שנקלע בין פיתוי החוק לפיתוי של משפחה מאומצת שבמקרה היא גם קרטל פשע. העלילה נמצאת בכל מקום, ומציעה שוב ושוב הגדרות משכנעות הן מבחינת מוסר השטח האפור והן מבחינת דמויות תומכות, אך נוטה לברירת מחדל ל-catch'n'kill, מה יחד עם החופש הבלתי מוזכר שלך להרוג את כל מי שתרצה בעת הפצצה. בין המשימה, גוזל לחלוטין מהמשחק כל תחושה של נתפס על קרניה של דילמה כוללת.
למרות כל זה, רגעים בודדים עובדים היטב, ויש אווירה מתמשכת של פרנויה שהנטייה המצערת של הדיאלוגים של כלבים שינה לא יכולה לבטל. ולעיתים, הדיאלוג וסיפור הסיפור הממוקד באמת זורחים. יש רגעי אימה מטלטלים בבטן, הן מבחינת ראיה של דברים רעים שקורים לאנשים שאתה מתאהב בהם והן, ברגע אחד אני מת לדון אבל לא יכול בשלב הזה (ספוילרים!) להתעמת איתך, השחקן חסר החרטה והאוי כל כך גבר, עם הצביעות המעוותת של מוסר הכל-שלך שלך.
בעוד שלכלבים ישנים יש אלף ושנים עשר דברים משותפים עם GTA IV, ולמעשה כנראה יש לו פוסטר של GTA IV על קיר חדר השינה שלו שהוא לוחש לו 'אני אוהב אותך' כל לילה לפני שהוא הולך לישון, דבר אחד הוא עושה 't copy היא ההעדפה של רוקסטאר לגרוטסקות בצוות המשנה שלה. הוא רוצה שהדמויות המדברות שלו יהיו אמינות, אם כי מאוד דרך עדשת סרט אקשן נמוכת מצח ללא בושה, ובעוד שלפעמים זה אומר תפלות אצל אחרים, זה אומר נקודות של חיבור אנושי ואפילו משיכת מיתרי לב.
99% מהעלילה והדמויות של המשחק יתפוגגו מהזיכרון שלי עד השעה הזו בחודש הבא, אבל זה 1% שנדבק - וזה יהיה - מה שחשוב. בטח, כלבים ישנים שחרור מצמוץ במהירות גבוהה וברירת מחדל לניצול יכול לערער את הרגעים העוצמתיים, אבל בהחלט יש רגעים עוצמתיים. אשמח לדעת מה היה המשחק הזה אלמלא הרגיש שהוא גם צריך להיות שם-יש-גנגסטרים-אז-חייבים-להישבע-להישבע-להתמקצע-כל הזמן, כי יש גרעין חזק של אצילות ו לב אמיתי מתחת להשפעה המאצ'ואיסטית.
אה, נכון, הייתי אמור לשאול את עצמי באופן מלאכותי שאלות ואז לענות עליהן עבורך, לטובת הצרכן הפוטנציאלי. האם זה יעזור אם אגיד שכלבים ישנים זה 7 אריכות ימים מתוך עשרה?
מה עשיתי? ובכן, נהיגה ואלימות, למרות שהפריצה העיקרית מהנוסחה הסטנדרטית של העולם העירוני הפתוח היא שהאלימות מתרכזת בעיקר סביב אומנויות לחימה יד ביד, אם כי עם הרבה יותר חטיפת עצמות ומחיצת פנים מזוויעה מברוס לי נטה לכיוון. קרבות נוטים להתנהל כמו תפיסה מדממת יותר, אך איכשהו פחות פריך על משחקי באטמן: ארקהאם, אז מדובר בנגד, שילובים והתחמקות במקום חבטות מטורפות של כפתורים ופרצופים.
זה יכול להיות שגרתי - הו, תראה, יש חבורה של גברים שמחכה לי אלוהים, אני תוהה מה הם יעשו - וזה יכול להיות חוסר תגובה מכעיס (או אולי להגיב יתר על המידה, לקלוט שגיאות תזמון שאתה בעצמך לא ממש מודע להן ) אבל אהבתי את זה. קרבות אכן הרגישו כמו אירועים כי תשומת הלב שלי לא יכלה לחלוף, אז הושקעתי על ידי תאומים של סכנה ברורה ונוכחת והפנטזיה הכוחנית לדעת שכן, כן, זה בהחלט אפשרי עבורי לנצח על 19 גברים בלי צורך. למשוך אקדח.
(רובים הם חלק קטן באופן מפתיע בכלבים שינה. הם אפילו לא מופיעים עד מספר שעות, וגם לאחר מכן הם לא סדירים. כשהם היו נוכחים, השתדלתי להימנע משימוש בהם מכיוון שהמשחק לא עושה שום דבר מעניין איתם והם מרגישים הרבה פחות מספקים וגרמו לי להרגיש פחות מעורב במצב מאשר הקונג פו.)
עם זאת, נהיגה ואלימות לא היו הפעילויות היחידות שלי. יכולתי גם:
- לפרוץ מצלמות אבטחה כדי לרגל מאוחר יותר אחר בארות לא-לעשות ולהורות על מעצרן. זהו המעצר היחיד (שלא מבוסס על סצנה) במשחק, מה שאומר שהצדק במקום של מבשרי הכלבים הנרדמים, משחקי True Crime, הוסר למרבה הצער.
- דברים אחרים כרוכים באמור לעיל, משחק פריצה מעצבן למדי. הוא מבוסס על משחק הלוח הישן עם פיצוח קוד לשני שחקניםמוֹחַ, אבל עם מספרים ולא עם יתדות צבעוניות, ולמרות שבהחלט ראיתי מיני-משחקי פריצה גרועים בהרבה, עדיין מצאתי שזה מלאכותי בצורה חוצפה ואגרוף פראי היישר לכליות של זרימה וקצב. יש רגעים שבהם צריך לעשות את זה לפני ששומר תופס אותך, ואלו אמנם מתוחים, אבל זה לא מנע ממני לגלגל עיניים ולומר בקול רם 'אוי אלוהים' בכל פעם שראיתי את החוגות המחורבות האלה.
- לשיר קריוקי! כן, זה טיפשי כמו שזה נשמע, וזה לגמרי נועד להיות. זה מותקגיטרה הירו, אבל מככב גבר חובב שקולו מתנודד ומתבגר כשקולעים בתווים הלא נכונים תוך כדי שירת הקלאש או פאט בנאטאר. מגוחך, ולחלוטין מסוג המיני-משחקים שאני בעד - כמו גם להתאים את התפאורה בצורה מתבוננת היטב, נטולת גנגסטרים.
- אסוף דברים! אתה יודע.
- קנה בגדים! אתה יודע. ישנם חובבים קטנים עבור סטים תואמים מסוימים, אבל הבחירה של צמדים במידה רבה לא פראית מספיק כדי להיות שום דבר מלבד הסחת דעת בלתי נשכחת. לא התעסקתי עם הרבה מזה, בין השאר בגלל שהמשחק מלביש אותך באופן קבוע בתלבושות חדשות במהלך הסיפור בכל מקרה.
- קנה מכוניות! וזה לגמרי חסר טעם מכיוון שאתה יכול למצוא ו'להשאיל' מספיק מכוניות ספורט כדי למלא את המוסך של דונלד טראמפ בכל צומת.
- צא לדייטים. משימות צד להרשים את הנשים, שאם מוצלחות מסתיימות בנוקי גם אם התכוונת רק להיות ידידותית כי התעניינת יותר באישה אחרת. זה משתלב במוסר המשחק ובאמונתו הנטענת של הגיבור שחייו המסוכנים והדופלוליים הופכים אותו לא מתאים למערכות יחסים ארוכות טווח. הפוליגמיה לא מוערכת, מה שגורם לכמה רגעים חזקים, למרות שהמשחק קצת יורה את ההישגים האלה ברגל על ידי נטישה בפתאומיות של רוב הדמויות ועלילות המשנה האלה ברגע שהמשימה הושלמה והבונוס הרמה הושג.
- אה כן - עולה רמה. ישנם כארבעה עצי מיומנות שונים לעשות את דרכך בו זמנית, אשר מציעים מגוון יכולות לחימה וחובבים כמוך. שניים מהם - טריאדה ומשטרה - תלויים בביצועים שלך במהלך משימות, למשל רכוש ציבורי יעגן לך נקודות משטרה בעוד פושעים שמקיפים ראש משיגים לך נקודות שלשה, אבל אין שום אבסולוטיזם מוסרי. זה בהחלט אפשרי למקסם את נקודות הטריאד והמשטרה בכל משימה. יש גם את ה-Face בעל השם המטופש, שבו אתה עולה רמות על ידי ביצוע משימות צד מסוימות, להיות בחור בלחימה ו - הו יקירי - בהצלחה לעשות את המין (הבלתי נראה אך מרומז מאוד) עם כל הנשים. העלאת רמות של כל אחד מהמטרים שלך לא ממש הכרחי להצלחה, במיוחד מכיוון שזה לא משחק קשה במיוחד, אבל ייתן לך מהלכי בונוס בקרב ואסיסטים ברחבי העיר כמו היכולת לראות היכן פריטים שימושיים נמצאים על המפה שלך.
2073 מילים ואני עדיין מפרט תכונות בנקודות? אלוהים, אני עושה את זה לא נכון. יָמִינָה!
ברגע שהיה לי את הרגע של מרתה והמאפינס, הבנתי שכן, אני די נהנית מכלבים ישנים והיה לי הרבה דברים בשביל זה למרות היותה חוויה מוכרת סוחפת. אני לא בטוח שאוכל לתת לך סיבה טובה אחת למה זה צריך להתקיים כשיש לנו כבר כל כך הרבה משחקים כמו זה, אבל אני לא מתנגד לזה שהוא קיים.
הלוואי והיו לו כדורי פליז גדולים להמשיך הלאה את ההיבטים היותר לבביים, המשקפים את עצמם של היותו דמות א-מוסרית שהוא חוקר מדי פעם, אבל באותה מידה אני בסדר עם לקחת את זה ברמה שטחית - גם ביף ו-vroom, כמו זה עושה את הדברים האלה טוב. כלומר, יש אפס תחושת סיכון שכן מוות רק פירושו להתעורר בבית החולים עם כמות קטנה מהעושר העצום וחסר התכלית שלך הוסר, וזה מעתיק את מודל פיזיקת המכונית של GTA של גורם להתנגשויות חזיתיות להרגיש כמו לפגוע בגזע עץ עם מחבט בייסבול, אבל כמקום להתעסק בו יש לו מודל לחימה מפותח למדי וסביבה בולטת.
זה עשה את העבודה גם מבחינת גרפיקה של PC, עם חבילת טקסטורה גבוהה ודברים של DirectX 11 - זה נראה מצוין במערכת שלי וגם פעל טוב, למרות שמשום מה זה גרם לזה לרוץ כל כך חם שהייתי למעשה קיבלתי כמה כתמים בפנים שלי בגלל הלחות הקיצונית בחדר העבודה הקטן שלי בזמן ששיחקתי בו.
אז, כן, די אהבתי את זה, חבטות/בעיטות טובות וטובות, אולי ישחקו קצת יותר, אבל אני חושד שאם תשאלו אותי בעוד שנה מהיום, מה היה הסט דמוי Square Enix GTA בהונג קונג ?' אני אצטרך ללכת ולחשוב על זה קצת.