סאם רציני: דאבל Dהוא הספין-אוף האינדי המגולל צד לסדרת FPS חסרת הכבוד. בערך כמו היפוך של Sidescroller Shareware משנות ה-90 המתפתח לסדרת FPS חסרת כבוד, עם המשך ספין-אוף דו-ממדי. יש הפניות מפוזרות של תרבות פופ, שיגדון דם וגיבור מאצ'ואיסט מתחכם. התבונן כשאני מנסה לתת לך את מחשבותיי מבלי להתייחסדיוק נוקםאפילו פעם אחת.
זה משהו שקרה. חיברתי אקדח מקלע לחלקו העליון של רובה ציד, שבעצמו היה מחובר לאקדח טומי, ויריתי שוב ושוב ברובוט-שלד דו-פעולי, עוף שיניים עטוף בבשר כחול גומי, שבסופו של דבר קרס ויצר רמפה ללא ראש. אדם שאוחז בפצצה בכל יד רץ למעלה, צורח, התפוצץ לי בפרצוף והרג אותי. שיחקתי חמש דקות. כן, זה צדדיסם רציני. מעל לראש, אלים בצורה מוגזמת ויותר מטיפה מופרעת.
לפני שמתרחש משהו הזוי במיוחד, חשוב להבין את היסודות. סאם נשלט באמצעות המקלדת והרובים שלו נשלטים באמצעות העכבר. קַל. המטרה הבסיסית היא ללכת ימינה ולירות בכל מיני חיות נוראיות, כולל כמה בוסים משעשעים מאוד. יש קטעי פלטפורמה פשוטים, כמה רמות מבוך שבהן מסלולים מסתעפים ויש גם המון סודות לגלות. זה הכל נכון, אבל זה לא נשמע כמו המשחק ששיחקתי עכשיו.
הנה עוד משהו שקרה. הפעלתי שני משגרי רקטות מחוברים לשני משגרי רימונים עם רובה לייזר ביניהם, רצתי דרך גופה שנקרעה של חיה דינו ענקית בעוד פצעונים של בשר מתפרצים, משחררים תולעי רימות-בשר גדולות מגודל גברי, חיוורות וחולניות, ש ניסיתי לנשנש אותי בזמן שקפצתי כלפי מעלה, דרך הקרביים והעצם, בניסיון למצוא פזר משגר רימונים לרצועה על גבי מטולי הרימונים האחרים שלי.
בעיקרו של דבר, הלכתי נכון, הרגתי אויבים ואספתי כוח-אפים, אבל זה היה די רחוק מממלכת הפטריות. לסגנון הגרפי, כמו Weapon of Choice לפניו, יש תחושה בעבודת יד של סרט אימה דביק. אני מתכוון לזה בצורה הכי חביבה שאפשר; זה צעקני ומוזר להפליא. זרועותיהם הקטנטנות של הדינוזאורים מתנופפות ללא תועלת כשסם רץ מתחתם, ראשיהם מסתובבים ומתנדנדים כשהם מנסים לעקוב אחריו. וסאם כן מבלה הרבה זמן בריצה מתחת לאויבים כי כולם כל כך מסיביים. כדי להתאים אותם על המסך, המצלמה ממוקמת במרחק מסוים, כלומר סם זעיר יחסית. לא ממש קל לעקוב אחריו, הכל כל כך צבעוני ורועש, אבל אף פעם לא הייתי מודאג יותר מדי אם הוא יסתיר על ידי המוני מפלצות. פשוט יריתי בהם עד שהם מתו.
אם ההתייחסויות לאקדחים המחוברים זה לזה נראות מבלבלות, ברור שפספסת את המשחק שלקמפיין פרסומי, שסב מאוד סביב המושג של ערימת נשק. זה מה שזה נשמע. ניתן לקשר עד שישה כלי נשק זה לזה, וליצור מגדל של כוח אש שנראה מטופש כמו שזה נשמע. היכולת לשלב רובים אמנם פותחת טיפה של חשיבה אסטרטגית, אבל לרוב זה מסתכם בשימוש בהרבה חומרי נפץ נגד אויבים גדולים ואיטיים יותר והרבה כדורים נגד קטנים ומהירים יותר.
מלבד הרג סייבאגים מוזרים ושרשור אקדחים יחד, סאם יכול גם לקפוץ על ערימות של גופות. זו תכונה, אם לא מיומנות. בנוסף להוביל לכמה רגעים משעשעים, זהו גם מכשיר המשמש להאטת הקצב ולגרום לשחקן לחשוב. שמעת אותי. ערימות של גופות הן הוויתור של המשחק לאינטלקט. זה וכרית הקפיצה, מעין קפיץ נייד מסוג זה, שאכן מאפשר קפיצה מהירה מהקיר אם הרפלקסים שלך מספיק טובים.
אבל זה לא משחק שבו עורמים מוחות אחד על השני וידעתי את זה להיכנס. לכן, זה אולי נראה מופרך מצידי להתלונן על העובדה שביליתי בסביבות שש שעות (אם כי קצר, זה זול) מחזיק את לחצן העכבר השמאלי שלי ומדי פעם מחליף את שילובי הנשק שלי. עם זאת, זו לא תלונה על הדחף הבסיסי של המשחק, אלא תלונה על המגוון והיעדר שלו. למרות האופי הגרוטסקי והמוגזם של כל דבר במשחק, למעשה אין כל כך הרבה במשחק בכלל. אפילו כלי הנשק, ברגע שהערימה יורדת מהדרך, הם לא חבורה דמיונית במיוחד. היכולת לשלב אותם מפצה מעט על זה, אבל נוטה לירות כמה רקטות בו-זמנית במקום ליצור קוקטיילים חינם של קטל.
ללא הקצה הסוריאליסטי של עיצובי האויב, זה היה הרבה יותר מייגע לעבוד עד הסוף, קצר ככל שהמשחק הוא. הרבה יותר מהשחיטה בפועל, שחוזרת על עצמה במהירות, נהניתי לראות באיזו זוועה מגעילה אני אלחם אחר כך. לא כולם מוכרים גם מהסדרה הראשית וסגנון האמנות כל כך מיוחד, אפילו אויבים ותיקים מרגישים רעננים. טרי כמו חרקים מטפטפים, רקובים, מסויטים ומשגרי טילים יכולים בכל מקרה.
הבעיה היא שלא משנה איך הם נראים, למעט יוצאים מן הכלל כולם חיים ומתים באותו אופן. כאשר זרמים ענקיים שנראו פעם קטלניים הופכים ללא יותר מבשר שנלכד בין הארסנל של סם לבין יצורים מסיביים אף יותר, יש תחושה של שמחה הזויה. אבל זה רגעי כי אתה עדיין פשוט מחזיק את סמן העכבר מעליהם ומחזיק את הכפתור לחוץ. אפילו לאויבים הגדולים יותר לא תמיד יש נקודות תורפה ייעודיות ולכן הגודל שלהם רק הופך אותם למטרות קלות יותר. אין בזה שום דבר רע, אבל זה נהיה מעט מעצבן כשמתרכזים בבוס שמשגר המוני טילים לכיוון הכללי שלי, רק כדי להיהרג מהנהמות המשרצות כל הזמן שהן כל כך קטנות שאני בקושי מבחין בהן. זה פוגם מהמדהימות של הדבר הענק אם יתברר שהוא מהווה פחות איום מהדרג הנמוך ביותר של האויב.
בזמן שאתה חורש בסיפור, יש רמות אתגר שיש לפתוח. זה נעשה על ידי מציאת לוגו של מפתחים זרוקים בתקופות השונות בהן אתה מבקר. הם לא מוסתרים טוב במיוחד - לעתים קרובות מדובר בסטייה קלה כל כך מהנתיב - ומעולם לא הרגשתי דחף לחזור ולמצוא עוד לאחר ההצגה הראשונה שלי. בכל מקרה פתחתי יותר ממחצית מהאתגרים, אז או שהייתי סם די יסודי או שבעצם כמעט בלתי אפשרי לפספס אותם. שיחקתי בכמה מהם. הם כוללים בעיקר החזקת סמן העכבר מעל אויבים והחזקת הכפתור.
השתמשתי במילה סיפור בפסקה האחרונה ההיא, לא? הדיאלוג במשחק הוא לגמרי הפניה עצמית לגבי כמה העלילה שלו מיותרת, וזו בחירה נבונה, אבל היא לא משעשעת במיוחד. בשלב (המוקדם) שבו סם התבדח על השדיים של לארה קרופט, רציתי שלא יהיה דיאלוג בכלל. בעוד שעיצובי היצורים באמת מרתקים ולא נעימים, ניסיונות ההומור מרגישים לפעמים כאילו מתבגר בלתי נלאה רוקד סביבו לובש חולצה שכתוב עליה 'טיצים' ומדי פעם רומז למשחק אחר תוך שהוא מגלגל את עיניו. אני מודע לכך שאני עצבני, אבל המילים הכתובות כאן נעות בין ילדותית למישור. זו כתיבה תפלה, שעומדת בניגוד גמור לדמיון במקומות אחרים. הדמיון הזה הכי חזק אצל הבוסים, שאני לא אהרוס לך כאן. הם מעטים מדי אבל הם דגשים מובהקים.
אני נשאר עם התחושה שסאם רציני: דאבל Dבאמת רוצה שאאהב את זה. זה לא נכון לכל משחק.פתולוגידורש לשנוא אותו ורק בחוסר רצון מקבל ומחזיר אהבה של שחקן. דאבל די רוצה להיות הסחה חולפת אך מהנה, לא רק מהחיים האמיתיים אלא מירי וירטואלי בחום ואפור. אתה תירה בגברים אבל הם ילבשו חולצות טריקו בוהקות ולא יהיו להם ראשים. זה אומר שהרבה מהתגובות החיוביות מתמקדות ברעיון של ערימת נשק או בעיצובי האויב המטורפים מבלי לפרט מה הם בעצם מוסיפים למשחק. שזה מעט באופן מפתיע. לאחר זמן מה, במקום לחשוב, "תראה כמה כל זה מטומטם", מצאתי את עצמי חושב שאני אמורה לחשוב, "תראה כמה כל זה מופרך". אני כן מעריץ את הכוונה אבל בסיום, למרות הטירוף על המסך שלי, פשוט עברתי את העניינים.
Serious Sam: Double D זמין כעת.