כשביקשנו מריצ'רד להעיף מבטResident Evil: מבצע עיר דביבון, הוא התחיל לרחרח ולטעון שנפל עם ה-T-Virus. האם השחזור עתיר האקשן הזה של שנותיה הראשונות של הסדרה יכול להיות התרופה למה שמציק לו, או רק עוד כאב ראש אחד?
יש לי תיאוריית חיות מחמד לגבי Capcom - כזו שאני לא יכול להוכיח בשום אופן, אבל אני חושב שתסביר הרבה. לפני כשלושים שנה, מייסדה גילה מנורת זהב מוכתמת אי שם באוסקה, ושפשוף אותה הוליד שד. "מה המשאלה שלך?" שאל הג'יני. "לקבל חברת משחקים אהובה", ענה הגבר הנרגש בדופק. וביפנית, ברור.
"אני יכול לעשות את זה," הכריז הג'יני. "אני מעניק לך שמות אגדיים כמו מגהמן, ושליטה בארקייד עם Street Fighter II. אתה תביא לעולם טוב מוזר כמומת עולה, והגחמה של פיניקס רייט. אֲבָל! יש מלכוד! כדי לשמור על איזון, עליך להקריב את הרצון הטוב הזה שהרווחת קשה על בסיס קבוע, מהצבת ה-DLC שלך על דיסקים כסופים לחוץ כנגד כל היגיון, ועד לשימוש ב-Games For Windows Live עבור הרשת שלך. כך גם תקלל אותך להפליץ בפומבי את גרונות הלקוחות שלך עם מזומנים כמוDead Rising 2: Off The Record, ומקווה שהמסירות שלהם מספיקה כדי לגרום להם לינוק בשקט מנטה".
כמו שאמרתי, זו רק תיאוריה. בחדשות לא קשורות, הנה אResident Evilספין אוף.
מבצע: Raccoon City הוא נתח של Resident Evil מנקודת המבט של הרעים - Rosencrantz ו-Guildenstern Are Undead, אם תרצו. אתה אחד מתוך חוליה של ארבעה חיילים מוסריים שנשלחו על ידי תאגיד המטריה ("מטריה: תמיד פתוח לרוע") לנקות לאחר סיבוב ה-T-Virusעיר דביבוןלתוך בית שרנל, ולהיפטר מכל עדות למעורבותם.
פרט לסמלים הענקים של מטריה בבסיסים הסודיים שלהם, ברור.
כדי לתת לזה קצת קרדיט, זו הנחת יסוד מהנה - אם כזו שאכזבה מיידית בגלל היעדר כל סיפור אמיתי. מבחינה טכנית, דברים קורים ברצף ליניארי שאפשר לראות בו כ'עלילה', ויש רגעים בודדים שמתחברים לסדרה הראשית, כמו לגרום לנמסיס פגום לראות STARS, אבל בעיקר אתה סתם מסתובב וצועקים עליך על ידי הבוס שלך. מטרות המשימה האופייניות הן לשרוף מסמכים, לנפץ שרתים, לנסות לצאת מהעיר ובאופן כללי להיות זין בשם אמברלה ("מטריה: עוד קורבנות טי?") ובעלי המניות המודאגים שלה.
למרות השם Resident Evil, אל תצפו לאימה. זהו משחק כיסוי טהור שבו לחלק מהאויבים יש מחושים, אבל רובם פשוט זומבים גנריים או חיילי Spec Ops. מדי פעם משהו מזנק אליך החוצה, אבל רק בגלל שכך הוא מגיע מ-A ל-B ולא בגלל שהוא רוצה לנסות את כוחו בהפחידת קפיצה מהאסכולה הישנה. אין עכבישים גדולים (לא שאני מתלונן), כל המפגשים הם אקשן מלא שמדלגים על כל רגעי חולה, ואתה תמיד מטייל בחבורת שכירי חרב קשוחים, לגמרי עם אקדחים גדולים ואקדחים. תגובה לכאוס שסביבם שאפשר לסכם כ"זומבים? Pffft".
תסכול מצד שני יש בשפע, במיוחד אם אתה מנסה לשחק בעצמך. במילים פשוטות, יש שתי דרכים לשחק את המשחק הזה - עם שלושה אנשים אחרים במשחק מרובה משתתפים, או לצרוח ולנפץ את הבקר שבחרת לרסיסים זעירים של אבק מוצץ שנאה.
אפילו במיטבו, Operation: Raccoon City הוא לא טוב במיוחד. הוא קצר להפליא, עם שבע מפות בלבד לעבור, מערכת הכיסוי שלו מטופשת, כלי הנשק שלו חסרי אגרוף וללא תפאורות מגניבות או רגעים בלתי נשכחים לצפות להם. זה לא כל כך הרבהרַעכחסר התלהבות עד כדי כך, מהאופן שבו הוא מסתכל על היקום של Resident Evil ובוחר ליצור מחדש כמה רחובות ומעבדות ריקים להנאת הירי שלך, ועד לאופן החצי-לב שרוב שדרוגי הנשק הניתנים לפתיחה הם רק רובים ואקדחים שונים במקצת. אין שום תחושה של תשוקה מאחורי שום דבר; לא שמץ של אישיות או הבהוב של השראה באופק.
הימנע מהשחקן היחיד. לא רק שהוא עשירית מהמשחק המולטיפלייר שכבר לא גדול, הוא גם על גבול בלתי ניתן לשחק בנקודות. הבינה המלאכותית של חבריך ליחידה היא מעבר לפתטי, כשהם כל הזמן מפריעים לך, מתרוצצים באקראי, נכנסים ישר לתוך חוטי מטען נפץ שהם רק הזהירו אותך לגביהם, וכל דבר אחר שאדם נשלט על ידי מחשב יכול לעשות, רק מלפוצץ אותך שוב ושוב בפנים. אתה אפילו לא יכול לתת להם פקודות.
גרוע מכך, בעוד שבמשחק מרובה משתתפים אתה יכול להחיות מיידית אם אתה מת או נדבק מהזומבים, (לעשות לעג מוחלט לאחרון כמכונאי, אבל לא משנה), בטיסה סולו אתה מעיף אותך ללא טקס בחזרה עד האחרון מחסום. זה אומר שאתה נשאר מנסה לשאת את כל המשימה במשחק המיועד לארבעה; וארבעה שחקנים שהמוח שלהםאינםזהה מבחינה תפקודית לגולגולת מלאה בפודינג בננה. זה לא בלתי אפשרי, אבל גם לא כיף.
מה שהופך את זה לגרוע יותר, העיצוב הוא לעתים קרובות מרושל, ולפעמים פשוט אכזרי. רובים מחזיקים מעט תחמושת בצורה מגוחכת, למשל, במיוחד עבור מספר הכדורים שנדרש כדי להפיל אויבים, ומפגשים רבים מרגישים שהם צריכים עוד מעבר אחד לפחות לפני שיחתמו אותם. הבוס הראשון, למשל, רודף אחריך במסדרון, וזה בסדר, אבל אז לוכד אותך מאחורי קיר בלתי נראה ומוציא ממך את המטען אם אתה לא מבין שהוא בלתי מנוצח כרגע ושנועדת לנסות להשיג החוצה דרך הדלת מאחוריך במקום לעמוד. ההיגיון המרכזי של המצב בסדר. השילוט וההנחיה לא מבושלים, במיוחד מכיוון שזה עתה התוודעתם לחולשתו (גלגל עין ענק) וכבר עברתם הכשרה לצפות שרוב הדלתות יישארו נעולות עד שתתמודדו עם איומים קרובים.
דוגמאות מאוחרות יותר בדרך כלל אינן נוקבות, אבל יכולות להיות מגונות באותה מידה. בשלב מסוים, למשל, אתה צריך להילחם בנמסיס, וכל המפגש מרגיש לגמרי לא מכוון. הוא לוקח כמויות מטורפות של נזק מבלי להיות אתגר מעניין. סיקוונס נוסף מעמיד אותך מול מה שמרגיש כמו צבא בלתי נגמר של ליקרים, שממש לא כיף להילחם בהם גם כשאתה לא בטוח כמה זמן אתה אמור להחזיק מעמד. אל תבין אותי אפילוהתחילעל מפגש בתחנת כוח, שבו אתה צריך להשלים עם שניהם נהרו על ידי אויבים מכל עבר, כולל אנשי Spec Ops עם רובים ורימונים, וצלופים מגבוה בזמן שחברי הבינה המלאכותית שלך מסתובבים ומתפעלים מהקיר מרקמים. הדם שלי הואעדיין רותח.
ללא ספק הרגע הגרוע ביותר בכל המשחק הוא כמה רמות מהסוף. זה מתחיל כשאתה חוצה חוט בלתי נראה שמפיל עליך תרמיל אויב, שיכול בקלות לקחת 25% מהבריאות שלך מראש גם אם אתה יודע שהוא מגיע. ואז אתה מוצא את עצמך בחלל צפוף, נלחם באויבים שיכולים לאכול את משקל גופם בכדורים, לזנק למרחקים גדולים כדי לבלום אותך, מבצע התקפת נוק-דאון, מתעלם מרימוני ההלם שלך וגורם נזק עצום בכל מכה. ארבעה מהממזרים האלה, ליתר דיוק. מִיָד. כבר הזכרתי שאין לך יכולת התחמקות אמיתית? כי אתה לא. בִּכלָל. אתה אפילו לא יכול להתגלגל מהדרך.
אה, ורק כדי למרוח מלח בפצע, במקום לתגמל אותך במחסום אחרי זה, מבצע: עיר דביבון שולחת צוות של חיילי Spec Ops עם מקלעים.
זו הנקודה שוויתרתי על הניסיון לסיים את המשחק הזה במצב שחקן יחיד.
במשחק מרובה משתתפים, עם היכולת להחיות שחקנים אחרים, הדברים הרבה יותר משוחררים ולכן מהנים יותר, אם כי עדיין חלשים מאוד לצד המתחרים. של קאפקום עצמוכוכב הלכת האבוד 2מציע כמעט את אותה פעולה בסיסית עם בוסים ענקיים ותפאורה, בעודנותרו 4 מתים 2מוציא כל גוון של נזלת ממערכת הכיסוי המגושמת והאויבים המשעממים של Raccoon City.
במשחקים ציבוריים, צפו לשקט מוחלט. אין בכלל צ'אט טקסט, רק VoIP. שידוכים גם אינם מציעים שליטה אמיתית על היכן בקמפיין תגיע כאשר אתה משתמש ב-Quick Match. אתה יכול פשוט להזמין אנשים אחרים למשחק שלך כדי להימנע מספוילרים מרמות שעדיין לא הגעת אליהם כמו שצריך (אם כי הספויילר הגדול היחיד הוא שאין באמת מה לקלקל) אבל כנראה תחכה זמן מה כדי לקבל קבוצה מלאה. אם אתה יכול להשיג שלושה חברים יחד, זו ללא ספק הדרך הטובה ביותר... אבל ב-30 פאונד לעותק וללא חבילות במבצע, זו בינוניות יקרה.
שמותחים קצת את הדברים הם מצבי מרובה משתתפים ייעודיים, כולל מצב שבו הטובים מתמודדים מול הרעים בקרב מסוג Last Man Standing עם זומבים נודדים. אין הרבה מה לומר על אלה מלבד העובדה שהרעיון מהנה, אבל הקרב הבסיסי אינו מספק מספיק כדי לבצע את הפעולה. בז'אנר שעדיין לא מגיע למוח שלו באפוקליפסות זומבים, החידוש היה עוזר מאוד. כפי שהוא, המוני המבולבלים מוסיפים מעט, ולא מתקרבים מספיק.
מה שבאמת תוקע את המסמרים במבצע: ארון הקבורה של דביבון סיטי הוא העומס שלו ואיכות הנמל. נתתי את הטון להפליא, נאלצתי להתחיל מחדש את הקרב הראשון לאחר שהמשחק לא הבחין שהאויבים כולם נעלמו והגיע הזמן לפתוח את השער לאזור הבא. בקרות המקלדת והעכבר סובלים מתחושת היציאה הסטנדרטית; מפגר ולא נעים. לחלק של המסך שמטפל ברימונים יש רק תמונות ל-D-Pad של ה-Xbox 360, מה שהופך את זה לכאב לזרוק את הנכון במקום לבזבז משהו בעל ערך כמו תרופת זומבים באמצע הקרב. ברירות המחדל של המחשב שעוצבו בקפידה? "1" עבור רימון, "2" עבור זומבי קיור ו-"3" עבור ספריי עזרה ראשונה... הורדת הפקודה Switch Weapon ל-"4". תשומת לב לפרטים, ממש שם!
ללא ספק הבעיה הגרועה ביותר שנתקלתי בה הייתה הצליל שהופסק באופן קבוע. זה קרה לכאורה באקראי, ואילץ אותי לשחק ברמות שלמות בשקט מוחלט. לא רק שזה הורג את האווירה, זה חיסרון טקטי ענק לא לדעת דברים כמו האם זומבי עומד לנסות לאכול את הגולגולת שלך. זה היה מופיע שוב בסצנות הקאט, ומדי פעם חוזר לרמות הראשיות, רק כדי לכבות שוב, אבל לא פעם אחת הצלחתי לעבור משימה שלמה ללא הפרעה. אתחולים ואתחולים לא עשו דבר כדי לתקן את זה, ולמרות שבהתחלה חשבתי שאולי זה רק בעיה עם מנהלי ההתקן של האודיו שלי, הצצה בפורומים של Steam הראתה שלהרבה אחרים יש את אותה בעיה.
וכן, הטפיל של Games For Windows Live מושתל היטב. אֲנָחָה.