של רצוןהפלג האדום: ארמגדוןכבר בחוץ כמה ימים, והפתיע רבים עם הכיוון שהוא לוקח להרס המבוסס על פטיש/מגנט. לאחר שניפצתי כל דבר אחרון מההתחלה ועד הסוף, אני עכשיו בעמדה לומר לך מה אני חושב.
הפלג האדום: ארמגדוןהוא יוצא דופן. אף משחק מעולם לא הציע הרס כזה, שלא לדבר על בקנה מידה כה אפי. היכולת שלה לאפשר לך להשתמש בסביבה עצמה בתור הנשק העיקרי שלך היא ללא תחרות. תחושת העוצמה הצרופה, וההרס המתמיד והמדהים, היא תענוג.סיעה אדומהאולם ארמגדון עושה טעות אחת גדולה:גרילה של הפלג האדום.
אם לא היו ציפיות מהסדרה, אם זה היה המשחק הראשון בזכיינית חדשה, היא הייתה מתבשרת כאחד ממשחקי המסדרון הכי כיפיים ביותר בעידנים. כי זה, ללא ספק, אחד ממשחקי המסדרון הכי כיפיים ביותר בעידנים. הבעיה היא שזה יורה במסדרון, בהמשך לקודמו בעולם הפתוח להפליא. ואף פעם לא ברור למה.
התפאורה היא הוקם מדע בדיוני טהור, שכמותם ראיתם בתריסר קרעי חוליות. פני השטח של מאדים הופכים להיות מסוכנים מדי עבור חיי אדם, המתנחלים נמלטו מתחת לאדמה, ואויב חדש מופיע בדמות כמה חיות מקומיות. כשהוא מרגיש אחראי לאסון, הגיבור דריוס מייסון (אכן עוד אחד בשושלת מייסון) מתחיל להרוג את כל מה שקוצני בכוחות עצמו.
העלילה, כמו שהיא, מפותלת ואקראית, מבולבלת שניים או שלושה נושאים עיקריים - לחימה באדם הייל הרשע, מאבק ביצורי מאדים, הצלת אנשים שונים - והקצב ממש מוזר. זה מרגיש כאילו זה עומד להסתיים מספר פעמים בערך מנקודת האמצע ואילך, מה שבסופו של דבר מבלבל ולא מתסכל.
אבל מכל זה אפשר להתעלם בזכות דבר אחד: אקדח המגנט. זה הדבר הכי טוב ביורה מאז ה-Gravity Gun, וכל השאר שאני משחק מעתה ואילך הולך להרגיש כמו שריד. ניתן לך באופן מדהים בשלב מוקדם, הכלי הזה יכול לחבר מגנט אחד לכל חפץ או אויב שניתן להרוס, ולאחר מכן שנייה לכל דבר אחר. הראשון נקרע כדי להתנגש עם השני בכוח הרסני. מה שאומר שאתה יכול לרסקהַכֹּל.
בקושי השתמשתי באף אחד מכלי הנשק האחרים הרבים מאוד, פנטסטיים ככל שחלקם הם, כי למה שארצה לעשות משהו אחר מלבד להרוג את האויבים על ידי משיכת גשר על ראשם? למה להשתמש באפוסייחודקנון כשאני יכול לשלוח חיה שעפה באוויר לנפץ את מוחה על תקרת המערה? כן, זה באמתהואמדהים שלאחד מהליכונים המכניים הארכנואידים של המשחק יש לייזר Napalm, אבל יש לי כלי שמאפשר לי לאסוף נתחי בניין ולזרוק אותם על עמודים נישאים.
למעשה, אני לא יכול לקחת יותר מדי מהלייזר של נפאלם. איזה צעצוע. אתה מקבל כמה שניות להניף את קרן הלייזר בכלל לפניך, ואז בכל מקום שהיא נגעה בה מתפוצץ בעוצמה. זה מטורף, ומהנה מאוד.
עם זאת, המקום שבו המגנט הנאמן לא יכול להסיח את דעתך הוא מהשינוי הדרמטי בכיוון של הסדרה. כאשר המשחק הוכרז לראשונה, וחשף שהוא יוצב מתחת לאדמה, היו חשש שההתמקדות בסביבות הניתנות להרס יאבדו. זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. אבל מה שאף אחד לא ציפה היה שזה יהפוך ליריות ליניארי לחלוטין, ללא בחירה, בקו ישר.
גרילה הייתה אוסף של אתגרים, שהופיעו מסדרה של מוקדים. לצד המסע הראשי היו הרבה משימות קטנות יותר, שבדרך כלל כללו השמדת משהו בצורה מסוימת. היו מובלעות להשתלט עליהן, מבנים להכחיד באמצעות מספר מצומצם של סוגי תחמושת, קטעי חליפות מכה וכו'. הם היו אתגרים, שנקבעו בתוך העולם הגדול של הסיפור. ולמרות שחלק מהאלמנטים האלה מופיעים כאן, הם שזורים היטב בנתיב הליבה.
אז עדיין יש כמה רצפים עם חליפת מכ, והם עדיין מהנים מאוד. אבל הם מרגישים כאילו הם נוספו כמחשבה שלאחר מכן, "טוב, עדיף לנו כמה קטעי מכה, אני מניח." כלי רכב זמינים רק כאשר הרמה דורשת זאת, במקום להיות משהו שאתה יכול לקפוץ אליו כדי לחקור. ואין מיני אתגרים בכלל.
יש גם תוספת די מוזרה של קטעים בלתי פוסקים. והם גם מיושמים בצורה מוזרה. גונבים ממך את הפקדים בצורה טורדנית לעתים קרובות מדי, לעתים קרובות הם מרגישים מפורקים, לא ממש תואמים את הסצנה שממנה לקחו אותך, או כאילו הם לא מסתיימים בשום מקום קרוב למקום שבו תתחיל לשחק בפעם הבאה. רצף עשוי להסתיים עם הגעתך למעלית כדי להעלות אותך אל פני השטח, ואז לקפוץ לסצנה שבה אתה כבר למעלה, לאחר שנעצרת. הא?
זה לא אומר שזה עדיין לא נורא - לא - כיף להרוס הכל לרסיסים. זה תענוג כל כך מגוחך, קורע הכל מלבד קירות המערה עצמם לגזרים, מפזר אותם על פני המערות העצומות, מחסל גלים של אויבים כאשר מבנים עצומים נופלים. והפעם אתה יכול לסדר אחרי עצמך!
יש לך את הננו-דודה הזה, שיש לו מטרות שונות. אתה יכול להשתמש בפונקציית ההשפעה שלו כדי לפוצץ קבוצה גדולה של רעים, או להשעות אותם באוויר עם X, שניהם מהנים מאוד. אבל הטוב מכולם הוא Restore. החזק את זה ותתחיל להחזיר את הכל למקום שהיה, הבניינים ישחזרו את עצמם סביבך חלק אחר חלק. זה אתר מדהים, קירות, מבנים, והכי חשוב, שבילים המחברים את עצמם יחד. במשחק שבו אפשר לזרוק כמעט הכל, זה אומר שגם השבילים והרמפות. ואולי תזדקק לאלו מאוחר יותר. לרוץ תוך כדי שאתה משחזר שביל לפניך הוא קסם ארור טהור, וגרם לי להרגיש כמו הקוסם הגדול ביותר בכל פעם מחדש.
זה גם אמצעי מצוין להבטיח שיש לך כיסוי במהלך קרבות האש האינטנסיביים יותר, מהם יש הרבה מאוד. ואכן עוד דברים להרים ולזרוק לעבר היצורים המתנשאים העצומים דמויי הצמח שמחזירים אליך את הנוף. אויבים אחרים נעים בצורה מדהימה, מזנקים מקיר לקיר, רוכסים במהירות יוצאת דופן, יוצרים רדידים מצוינים. ולהפוך את זה למספק עוד יותר כשאתה תופס אותם עם המגנט ומעיף אותם למרחקים.
עם זאת, כשאתה מתענג מאוד בהפלת בניין בן ארבע קומות, אוסף טיפות ננרגיה כדי לאפשר לך לפתוח יכולות ובונוסים נוספים, המשחקלא להפסיקמציק לך.
במקום שבו גרילה תגמלה אותך בגדול על מחיקת כל מה שראית, נראה כי ארמגדון (למה הם בוחרים כתוביות שאני אף פעם לא יכול לאיית בפעם הראשונה? - המשחק הבא ייקרא בוודאי Red Faction: Manoevres) מתעצבן עליך באופן פעיל על שהסתובבת. . בכל נקודה אתה יכול ללחוץ על Tab כדי לראות את נתיב ההדגשה שאתה צריך לקחת (בעוד שהמשחק ליניארי ללא ספק, ישהםמבוי סתום ושבילים אלטרנטיביים מדי פעם), אבל תכונה זו מתחילה לפטר את עצמה בטירוף, בעוד שהודעה על המסך מתעקשת שתסיים את המשימה הבאה. נוסף על כך החברים שלך ברדיו יתחילו לצעוק עליך להמשיך עם זה.ויש לך SAM, החבר שלך למודול המצב והמודעות למחשב, מתחיל להראות לך גם. זה מגוחך.
כדאי גם לציין שעם ההבטחות של Volition להתייחס למחשב כאל שווה ערך, הוא פועל בצורה חלקה לחלוטין, עובר בין בקרות PC ל-360 בצורה חלקה ופועל בצורה נפלאה בחלון ללא גבולות. חבל שעדיין תלחצו כדי להתחיל, ותוזהר כל הזמן לא לכבות את המערכת בזמן שהיא חוסכת - זה היה נחמד אם היו יכולים להבהיר את זה.
מה שמשאיר את ארמגדון במקום מוזר. לולא העבר שלו, זה היה נחגג על מה שהואהוא, ואולי זה צריך להיות. אבל אי אפשר שלא לפספס את מה שאבד. משוכנע שבשלב מסוים הבסיס לכאורה בו היו חברים יהפוך בסופו של דבר למרכז שלי, בהכרח התאכזבתי ללמוד אחרת. ובהיותך מתחת לאדמה, ההזדמנויות למגוון המיקומים שהמשחק הקודם הציע נעלמו, מה שמשאיר אותך עם בעיקר כחול וחום.
אבל זה לא אומר שלא היה לי הרבה זמן פנטסטי בזמן שהרסתי והתרסקתי במשך עשר השעות בערך. באמת עשיתי זאת. אין ספק שהוא מגיע לנקודה של ריפוד קיצוני במתיחה האחרונה, עם קרבות בוס מעניינים (לא, באמת - ואפילו עם מחסומים באמצע הדרך) ורצף רכיבה בסירה מהנה שמפרק כמה רצפי לחימה שחוזרים על עצמם. נראה שהוא גם שוכח את עצמו, מציע פחות דברים להעיף מסביב, ומאלץ אותך להסתמך על כלי נשק ומגנים. הקרב האחרון כמובן היה צריך להיות ספיישל הרס, לבקש ממך להרוס איזה בניין עצום, אבל למרבה הצער הוא לא משהו כזה. למעשה, זה קצת חזרה על רצף קודם.
זו חוויית ה-Red Faction: Armageddon, באמת. זה מרגיש נהדר, זה ללא ספק הישג יוצא דופן של כיף הרס, אבל אז אתה רוצה לתייג משהו בסוף ואומר איפה הוא נופל. מה שכנראה לא הוגן. בבידוד, יריות מהנה לגמרי. בסדרת RF, כיוון מוזר. שווה לשחק? אני אומר כך.