זה לא פשוט אופייני? אתה מחכה שש עשרה שנים למשחק חדש שיתחיל מהמקום שבו הפסיקה סדרת Quest for Glory, ופתאום ארבעה מהם מגיעים בבת אחת... או קרוב מספיק, בכל מקרה. לוהטת במסלולי ה-Heroine's Quest, עם ה-Mage's Initiation והיוצרים המקורייםHero-U: Rogue To Redemptionעדיין לבוא,Quest for Infamyרוצה לנקוט בגישה פחות הרואית לשילוב של RPG והרפתקאות. אבל האם הרעים באמת נהנים יותר? הנה מה שאני חושב...
Quest for Infamyזה מה שקורה כשבדיחה יוצאת מכלל שליטה; המקבילה למשחקים של להתעורר יום אחד עם כאב ראש ולשון מטושטשת ולגלות שאתה באמת הבעלים של חנות פנקייקים בשם Wholly Crepe ושזה דבר שקרה. זו סאטירה של סדרה שזכתה לאחור האמיתית האחרונה שלה ב-1993 (Quest for Glory IV, אחת ההרפתקאות האהובות עלי אי פעם), אבל שהיא הכי קרובה בנושא למקור, Hero's Quest מ-1989. זה הופך את זה לריפינגעשרים וחמש שניםבהמתנה, אם לא עושה... רק כדי פשוט לקבל pips לפוסט על ידי Heroine's Quest! אוץ'...
(ומבחינה טכנית, Quest for Glory 4.5, אבלכמה שפחות אומרים על זה יותר טוב...)
עם זאת, זה פלא שהשגנו את זה בכלל. המילים 'עבודה של אהבה' בשימוש מוגזם להחריד, אבל אין באמת מילה אחרת לכל הרפתקה שמעזה לקחת על עצמה את תבנית Quest for Glory - הכלאה של הרפתקאות ו-RPG שדורשת, רק כנקודת התחלה, השתרעות ענקית. עולמות, גיבור עם נתונים סטטיסטיים כמו גם דברים, קרב מחורבן (זה מסורתי!) ולפחות שלושה נתיבים דרך המשחק כדי לתת מענה ללוחמים, קוסמים ו גנבים - כאן, שודדים, מכשפים ונוכלים. כל כיתה לא מקבלת פשוט נשק שונה והתקפה מיוחדת, אלא הסיפורים שלה, מיקומים שהדמויות האחרות אולי לעולם לא יראו, ופתרונות חידה שונים בתכלית. הנוכל, למשל, זוכה להצטרף לגילדת הגנבים המקומית ולפשוט על בתי העיירה בחיפוש אחר דברים טובים, בעוד שהקוסם מבלה חלק ניכר מהמשחק המוקדם בציד נבלות אחר ריאגנטים להטלת כישוף והבריגנד... עושה דברים לחימה. מול אתגר כמו שיח עבה שחוסם את השביל, המכשף עלול לעוף מעליו, הנוכל להבעיר אותו, והבריגנד פשוט יקצץ את הדבר הארור עם החרב הממזרית שלו. הסיפור הכולל זהה עבור כולם, אבל הסחות הדעת בדרך משתנות באופן דרמטי.
Quest for Infamy מבין לחלוטין את התמונה הגדולה כאן, וכמות העבודה שהושקעה בה מרשימה באמת - הנתיב, האנימציה, קנה המידה העצום של העולם; עמק שמשתלט על שתי עיירות גדולות ומשתרע דרך חורשות אטמוספריות עמוקות עד להרים, מערות ומעבר לכך, כמעט כולם עם רקעים ייחודיים, מצוירים באהבה, במקום רק למלא את המפה ברשת גדולה של עצים מתהפכים המעמידים פנים שהם יער. מלבד הקול וההפקה העלובים באמת, שבו חצי מהצוות נשמע כאילו מעולם לא היו ליד מיקרופון לפני כן ומחצית טובה ממה שנשאר צריךלעולם לא יאפשרו זאת שוב, נראה שהכל במקום כדי ש-Quest for Infamy יהיה גם יורש מודרני של Quest for Glory וגם קלאסיקת אינדי בפני עצמה. ואכן, אל תטעו, זו בהחלט אחת ההרפתקאות הטובות והשאפתניות ביותר מזה זמן רב, אינדי או אחרת, במיוחד אם אתם חובבי המשחקים המקוריים.
...
אז למה זה לא עובד כמו שזה מרגיש כמו שצריך?
סיבה אחת גדולה היא, למרבה הצער, כל הסיבה לקיומו - האיש המוביל מיסטר רוהם והטיול שלו Quest for Infamy. למשחק הזה אין יותר עניין לחקור את הצד הפחות הרואי של מאגר היישור ממה שהיה לסמואל בקט במה שגודו יגיד אם אי פעם יופיע. במקרה הגרוע ביותר, רוהם הוא אופורטוניסט, שמתחיל בכך שהשכבה בת של ברון במבוא, אבל לאחר מכן מגביל במידה רבה את התנהגותו הנוכלת לקצת גסה. לרוב, הוא פשוט נראה משועמם, כשכל מצב נתקל במעט יותר ממשיכת כתפיים של "Whatever". להיות מכשף? מה שלא יהיה. להרביץ לבחור? מה שלא יהיה. להעביר ארגזים על הרציפים תמורת מזומן? מה שלא יהיה. מדי פעם הוא יגיד משהו כמו "אתה תרביץ לי אם אני אשכב עם הבת שלך? אולי שווה את זה!", ויש כמה רגעים שבהם אתה יכול או צריך להיות קצת זין, אבל בשביל לרוב אתה אפילו לא יכול לעשות שום דבר אפילו קצת שובב אם אתה רוצה. המספר מתנהג כמו השטן הכי מתלבט על הכתף שלך, מזמזם ללא הרף על כמה אתה חתוך גרון וחסר רחמים, אבל עוצר את רוב הניסיונות לחיות עם זה עם "מה? אתה לא יכול לעשות את זה! זה יהיהטָעוּת!"
ההרגשה הכללית היא שאחרי שהחליטו ליצור משחק בשם Quest for Infamy, הצוות הבין פתאום שנבל מצויר הוא בדרך כלל דרך די חסרת תועלת לעשות דברים, ולכן חיוג קודם מנבל לגיבור בשוגג לסתם אנטי-גיבור, כדי גיבור בעל כורחו, ומכאן ועד רוהם, נבל כל כך שטוח שיכולת הגנב המיוחדת שלו צריכה להחליק ממש מתחת לדלתות נעולות. הוא אדם חסר כונן, לאתְשׁוּקָה. הוא בהחלט לא יגיד לא לגלגול בחציר עם בחורה יפה או להבטחה לאוצר, אבל הוא לא עושה רושם של גבררוצהכל דבר, חוץ מלהשאר לבדו לסטוג ברחבי העולם עד שמשחק חייו יהפוך ל"Bum Quest".
האם ל-Quest for Glory היה סיפור רקע עמוק? כמובן שלא. אבל העניין עם בחור שרוצה להיות גיבור הוא שזו שאיפה ראויה מספיק לעמוד לבד. כאן, חוסר המוטיבציה הוא בעיה. רוהם היה צריך לפחות איזו מטרה גדולה יותר, ולו רק כדי למלא זמן לפני שהסיפור עצמו יצא לדרך - כמו למשל, לרצות לגנוב את כתרו של המלך ולהפוך לפורע החוק הידוע לשמצה בעולם, רק כדי למצוא את עצמו בעלילה גדולה יותר שמאלצת אותו. להיות אדם טוב יותר. או, אולי, הוא מגיע לעיר, מתגלגל על ידי השריף המושחת ומחליט שהו, הוא יראהאוֹתוֹנבל אמיתי! מַשֶׁהוּ. דָבָר! רק במערכה השלישית והאחרונה קורה משהו שגורם לו להתעסק בשום דבר מלבד לעזוב את העיר, וכעבור כעשרים דקות כתוביות הסיום מתגלגלות. מדברים על בזבוז של הנחת יסוד שהבטיחה יין, יונקים והרפתקאות פראיות בצד הלא נכון של הפסים.
כאילו מנסים לפצות, שאר המשחק מתכופף לאחור כדי לנסות להחזיר קצת יתרון לדברים, מדמויות שאומרות באקראי דברים כמו "אתה קצת ממזר" והמספר המתלבט שמצהיר דברים כמו "יש לך אין רצון להיות מנומס", למרות שבדרך כלל רוהם היה חכם מספיק להיותבדיוק את זהכדי להימנע מצרות מיותרות, אבל זה לא עובד. בִּכלָל. זו פשוט זריקה ילדותית, לא במקום, כמו כאשר רוהם משתין באקראי על שטיח, או שהמספר מתאר באהבה מיקום יפהפה ומקיש כלאחר יד על "אז אתה מפליץ".
כמו כן, מגלגלות עיניים עמוקות רוב הדמויות הנשיות, מהברמן שהפרסומות מחשוף להן דמות ראשית של כבוד, ועד לשתי הדמויות הנשיות האמיתיות, שניהם מופיעות בביקיני דל ובגלימות שאינן מתאימות לטון של שאר המשחק או שאר העולם (שמשחקים מאוד ישרים, מלבד כמה משחקי מילים זרוקים) ואף פעם לא ממש להגיע לעניין ה'סאטירה' Quest for Infamy נראה משוכנע שהוא מצליח פשוט על ידי הזכרתו. וולאריס, הקפטן הקריר של משמר העיר, גרועה במיוחד, לא רק בגלל ביקיני השלשלת שלה והיעדר בדיחה או ההקשר לגרום לזה לעבוד, אלא בגלל העובדה שאפילו החיילים שלה לפחות מקבלים בגדי ים.
כל מה שהדבר הזה משיג הוא להיות צעיר, נואש, והגרוע מכל,לא מצחיק- Quest for Infamy מנסה להתנהג כמו ילד רע בלי שום דבר שיגבה את זה חוץ מלומר מדי פעם 'בולוקס' ולפעמים להראות ציצים. אָדִיב! תביא את המלחים המריחים! או, בעצם, לא. אֲנָחָה. מְאַכזֵב.
אז זה נושא אחד - לא שהסיפורים והחידות של Quest for Infamy גרועים כשלעצמם, אלא שהם לרוב לא היו כל כך לא במקום במשחק Quest for Glory בפועל, והקטעים שלא הם בדרך כלל לא טובים יותר. משולבים כאן. שלא נשכח, אנחנו מדברים על סדרה שהעניקה לגנבים את היכולת לממן את עצמם על ידי שדוד גם זקנות וגם השריף, ועדיין לקרוא לעצמם גיבורים. אוזל הקיטור בערך מוקדם הוא בזבוז כזה של פוטנציאל ידוע לשמצה; ההזדמנות לקחת משהו כמו ההקדמה, שבה רוהם נתפס עם בתו של הברון המקומי, ולהפוך אותו לרצף שבו הוא צריך להתגנב עירום חזרה דרך העיר, למשל, או שהוא חייב לפגוש אסיר בצינוק על ידי יצירת צרות וקבלת עצמו נעצר, או עובד עם שודדים ומנודים במקום שהם יהיו האויבים הרגילים ביער. כל כך הרבה הזדמנויות.
עם זאת, בהתעלם מהצד של השמצה, העיצוב הוא בדרך כלל מוצק ולעתים קרובות מצוין. זה מסמר, בעיקר, מה גרם ל-Quest for Glory לעבוד - ההרגשה הזו של יכולת לחקור עולם, גם אם כזה ללא תחושת מקום מגדירה כמו המשחקים המאוחרים יותר של הסדרה הזו, כמו גם לאכלס אותו עם הזדמנויות להשתמש במיומנויות כיתתיות, מרכיבי RPG קלים כמו הצורך לאכול ולקנות מנות, ציד אחר מפלצות ואוצרות, ופתרונות מרובים לבעיות, חלקם מציעים הזדמנות לזכות בנקודות Infamy לא רלוונטיות ואחרים את המרחב לשכל ישר/פתרונות פחות דרמטיים מאשר לשרוף עץ כדי לקבל נוצה. זה עולם מאוד מרשים, קצת קצר בנקודות חמות לפעמים, אבל מקום שמרגיש שורשי ונושם וחי, עם אפקטים נקודתיים מצוינים ונוף מדהים המשתפר בצורה מסיבית במבוכי היער התפלים של Quest for Glory של פעם.
בעוד שהקולות יכולים להיות כואבים, הכתיבה והזימה של השיחה גם די טובה. חוסר הכונן של רוהם בצד, הוא שותף חביב לטיולים שמצמרר בלי להיות ממש מרושע למי שלא מגיע לו, ואנשי העמק כתובים באהבה גם אם הם שם רק כדי למכור שיקויים או להיות רדיד. רוהם נוטה לפנות לאנשים בצורה הגיונית מספיק; הוא אזרחי וידידותי ועם מספיק קסם נוכל כדי להביא אנשים לצידו גם אם הם צריכים לדעת טוב יותר, ו-Quest for Infamy מנצל את זה היטב... גם אם שוב, זה כרוך רק לעתים נדירות במשהו שהגיבור מספילבורג לא היה צריך לעשות. נעשה, אלא אם כן אתה סופר להסתובב עם זקן שנראה כמו סנטר מכוסה ברוטב. גם ה-Narrator הוא, למרות כמה תיאורים נוראים ומכוערים מדי פעם, בדיוק מה שהמשחק היה צריך, נושא את הפעולה בהתלהבות מדבקת.
בשלב מוקדם במיוחד, עוד חלק מגניב הוא כמה מתרחש על בסיס יומי - הוצאה להורג בעיר ביום הראשון, קבוצת כתות מבקרת בעיר ביום השני, העיר הסמוכה טיר ננעלת מוקדם בגלל כמה בעיות פנימיות אבל אז להיפתח שוב ברגע שהם טופלו, ללא כל צורך לפתור חידה או להתגנב בדרך אחרת. למרות שהאירועים האלה נושרים לחלוטין אחרי השבוע הראשון במשחק, וחבל יותר, הם יותר מ מספיק כדי לעזור להפיח רוח חיים בעמק תוך כדי למידה של טבע הארץ וליצור את הרושם שלמ"פ יש יותר בחייהם מאשר לעמוד מסביב ולחכות שמר רוהם יברך אותם בנוכחותו.
עם זאת יש כמה בעיות יישום מצערות, שבאמת מפריעות לתקופות הטובות. חלקם קטנים, כמו העובדה שמוות הוא בדרך כלל סטירה זולה על פרק כף היד וטלפורט חזרה למרפא, אלא אם כן זה פתאום לא - למות לעכביש ענק ביער הדרומי, למשל, לא נחשב, אבל למות לשושב דרכים אותו מיקום, או שוכחים לאכול לכמה ימים, להיות Game Over. לעתים רחוקות אלה חשובים מאוד, כי אתה חייבלְנַסוֹתלהיכשל כשיש לך טלפורט מהיר דרך מפה, ארוחות חינם על בסיס יומי וכלכלה שמאפשרת לך להרוויח 100 מטבעות בכמה קליקים במשחק שבו שיקוי בריאות כמעט בחינם, ואז מאבד עניין אפילו בזה פשוט מסור מספיק כסף כדי למלא בריכת שחייה בדברים ולהפוך את רוהם לבלתי פגיע לכל דבר, אולי תחסוך סוכרת אם הם מכילים סוכר. אין אפילו התקררות בהעברתם או כל דבר אחר שאתה צריך כסף כדי לרכוש עד לשלב זה. היו לי עשרות דברים כשהתמודדתי מול הבוס האחרון. זה היה דו קרב פחות אפי.
אבל זה התפלפלות שאפשר להתעלם ממנה. הקרב שאב גם את Quest for Glory, ושאב כל משחק הרפתקאות אחד שאי פעם ניסה לקיים מערכת לחימה שלא בנויה סביב להגיד לאנשים שהם נלחמים כמו פרה. בעיה מעצבנת הרבה יותר היא האופן שבו Quest For Infamy מתמודד עם הפאזלים שלו - ספציפית, אלה שמעורבים בצד ה-RPG של המשחק ולא הרפתקאות קלאסיות.
חלק ממה שהפך את Quest for Glory להבדיל ממשחקי הרפתקאות אחרים, ומה ש-Quest for Infamy עושה בדרך כלל עבודה נאותה בחיקוי, הוא שפתרון חידות הוא לא רק להחזיק שק של חפצים אקראיים. במקום זאת, אתה מקבלכְּלֵי עֲבוֹדָה. הרבה מהם, שנועדו לתת מענה לכל בעיה שהרפתקן עלול להיתקל בה. אם אתה מכשף למשל, יש לך לחש שנקרא Unlock, בדיוק כמו במשחקים המקוריים. כאשר אלה עובדים, הם באמת תורמים לתחושה של התמודדות עם בעיות במקום פתרון חידות ישר, ויש תחושת סיפוק שמגיעה רק מהליכה אל מה שאדם אחר עלול למצוא מכשול והתמודדות איתו כרע מהלך. , גנב בין גנבים או אמן קסמים ששולט לו ארצי שכזהלא להחיל!
Quest for Infamy רק מגיע עד כה עם זה. אם אתה לא אמור להשתמש במיומנות, לעתים קרובות מדי היא אפילו לא תכיר בכך שהיא צריכה לעבוד; Unlock נקרא בצורה מדויקת יותר פתח את הדלתות שבהן אתה אמור להשתמש. אחרים פשוט יציגו 'לא' גנרי או יתעלמו מהם לחלוטין, בדומה לקח אובייקט דומם אלא אם כן יש אובייקט דומם שאתהמְיוּעָדלקחת איתו, ציוד טיפוס יקר עובד רק בכמה מקומות, ויש רק מגיב אחד מקובל לכישופי הקוסם שאתה צריך ללמוד ללא קשר למידת הפתוחה של הדרישות.
Quest for Glory כמובן לא אפשר גם שלטון חופשי, אבל בדרך כלל זה היה די טוב במתן סיבהמַדוּעַ, כמו דלת נעולה שגם היא ננעלת בצד השני. Quest for Infamy פשוט תוקע את המגף, לפעמים בדרכים המוזרות ביותר. הקוסם למשל לא יכול לכרות את הסנה שהזכרתי קודם בגלל שהוא לא "הסגנון שלך", למרות שהוא מניף בדיוק את אותה החרב ורק יש לוהיהמכשף במשך שבוע בערך עד השלב הזה. זו מגבלה קטנונית כל כך מיותרת, ולא צריך הרבה סטירות כאלה כדי שהקסם של מרכיבי ה-RPG יישטף.
למרות שאני מבין שביליתי זמן רב בבחירת Quest for Infamy - ולא בהנאה כלשהי - נהניתי על פי רוב מהזמן שלי איתו. זהו משחק אמיץ ואמיץ שלוקח על עצמו את אתגר Quest for Glory, וכי לתוצאה יש כמה סדקים זה לא מפתיע שכן רובם נסלחים. הם מאכזבים, אבל אתה ממשיך מהם ויש הרבה דברים טובים לפצות על זה, כולל דמויות כיפיות כמו פרוספרו מאמן המכשף, ה"אהה!" רגעים של זיכרון של משהו בצד השני של המפה שעכשיו הגיוני לחלוטין, והרבה רגעים שבהם הצרימה של רוהם היא בדיוק מה שהרופא הורה. זוהי, ברוב המובנים הנחשבים, מחווה משובחת לסדרה משובחת. אם זה היה יוצא רק לפני כמה חודשים קצרים, אני חושד שהייתי משתולל מזה הרבה יותר בהתלהבות, כמו גם הרבה יותר מוכן להתעלם מההתקפות המובנות.
לרוע המזל, ל-Quest for Infamy יש את המזל לבוא בעקבות זה של Crystal Shardהמסע של הגיבורה, אשר לא נראה נחמד כל כך או שיש לו דיאלוג מצמרר רוב הזמן, אבל כן מושך את סגנון ההרפתקאות Quest for Glory בצורה יעילה הרבה יותר - שילוב של הרגשה בדרך כלל בטוחה יותר במה שזה, יישום טוב יותר של הכלים ו הצד של ה-RPG של הדברים, והמשך המסורת של חקר סוג חדש של סביבה ומיתולוגיה. והכי מפתיע מכולם, להיות חופשי. קל יותר לקצץ במשחק אינדי כשאתה לא רק מתחיל לשחק משחק אחר שהצליח לעשות את אותם דברים טוב יותר עם אותו מנוע ויותר אפילו יותר מגבלות - כולל שלא היה לך קיקסטארטר של $63,281 כדי לממן את ההרפתקאות שלו.
כך או כך, זה עדיין סדק טוב בנוסחת Quest for Glory, שכמו רוהם, יש מעט בטן ללשון הרע, אבל לא עושה עבודה רעה בגבורה מסויגת. אם אתה זוכר את המשחקים המקוריים בחיבה, כמעט בטוח שאתה הולך ליהנות מהם, גם אם זה לא ממש מגיע לרמה שלהם. אם מעולם לא שיחקת בהם, ניתן לקבל את כל הסט של המקורעשרה דולר ב-GOG.com(עם גרסה מחודשת של VGA של השני הזמיןבְּמָקוֹם אַחֵר). אי אפשר להמליץ לשחק ב-Quest for Infamy לפני אובמקום זאתמהן, אבל זכור זאת כשתסיים, ותיהנה מהידיעה שיש, סוף סוף, עוד משחקים כמוהם גם בחוץ וגם בדרך.
Quest for Infamyזמין כעת.