עובדה: רובוטים והרפתקאות הם שני הדברים האהובים עליי. אני אוהב את הראשונים אפילו יותר כשהם סוגדים לי באופן מרומז, אזפרימורדיהנראה ממש בסמטה שלי. אה, ואני מניח שגם אסתטיקת מדע בדיוני רטרו מרהיבה עזרה להמתיק את העסקה. אבל האם השותפות הזו בין המאסטרים המודרניים של הצבע-וקליק Wadjet Eye Games ואולפני Wormwood מתחילים ללמד את הנשמה הקפואה והרובוטית שלי איך לאהוב? הנה מה אני חושב.
אני די אוהב את העובדה שהוראציו Nullbuilt - הלב הקר והמכני שלפרימורדיהההרפתקה של הצבע-וקליק - בהחלט בז לרעיון לצאת להרפתקה. הוא רק רוצה למצוא את ליבת הכוח הארורה שלו ולסיים עם זה, והוא רוטן בייאוש על העובדה הזו ללא הרף. כל המערכה הראשונה של המשחק מוקדשת למסע שלו להישאר קרוב לבית ככל האפשר באופן בלתי אנושי - הבית, כמובן, בהיותו ספינה שנתקעה מעבר לתיקון באמצע שממה מדברית חסרת חיים. הבעיה היא שכאשר הורציו גורר את רגליו, כך גם המשחק. ולמרות שמצאתי את העיסוק האנוכי שלו - לפעמים עד כדי חוסר לב - מרתק, הוא מעולם לא הצליח ליצור מספיק קיטור כדי להתחבר אליי.
נכון, זה בקושי היה באשמתו של הורציו. העתיד המוזנח של פרימורדיה, מכוסה אבק וחלודה, מסתיר הרפתקה של הצבע ולחיצה שמושרשת היטב בעבר. עכשיו, כפי שמשחקים אחרים שפורסמו על ידי Wadjet הוכיחו בצורה מענגת במיוחד, זה לא בהכרח חייב להיות דבר רע. אבל יש הבדל בין למידה מהיסטוריית המשחקים לבין היצמדות אליה בעבדות. למרבה הצער, פרימורדיה נוטה יותר לכיוון האחרון - במיוחד בכל הנוגע לעיצוב הממשק והפאזל - וזה בסופו של דבר ביטול ההגדרה המבריקה שלה.
הנה ההגדרה הבסיסית: הורציו ודלי החריף המרחף שלו של החבר הכי טוב קריספין מתעסקים בעסק הדיסטופיה המדברית הרגילה שלהם (קרא: ניקיון, תוהה למה כל האנושות מתה, סוגדים לבני אדם מתים) כשמחבל ענק של מכונה מתפרק. הדלת שלהם, יורה בהורציו ולוקח את ליבת הכוח שלהם - שהם צריכים כדי להישאר בחיים. עם זאת, במקום לעקוב אחר ה'בוט-behemoth' בחזרה למטרופול - העיר האגדית של זכוכית ואור ורובוטים בריטיים (סליחה, ג'ים) ותככים (סליחה, ג'ים) - הצמד בוחר לראשונה לאבץ מחולל כוח גיבוי.
אז מתחילה פאזל-פאזל-ההתנפחות, והיא אף פעם לא ממש מרפה. למרבה השמחה, רוב האירועים בבריינו-אולימפיאדה הזו היו הגיוניים בהקשר של הסיפורת העולמית, אז זה לא כאילו דילגתי דרך סדרה של חישוקים שרירותיים או משהו. אבל זה כמו שניוטון היה אומר אם הוא היה מתעצבן על ההרפתקה מהאסכולה הותיקה במקום מטאור פרי: לכל פעולה, יש חידה שווה והפוכה לעצירת התקדמות. אז בניית מחולל הגיבוי הזה דרש כל מיני חלקים, ומציאת כל חלק הייתה חידה בפני עצמה. מה שהתפתח היה כמויות אדירות של ציד פיקסלים חסר כיוון ושילוב פריטים אקראי. כי כמובן שכן. ואז היו עוד חידות לעשות דבר נוסף שלא היה כרוך בנסיעה למטרופול, כי כמובן היו. וכן הלאה וכן הלאה וכן הלאה.
מעטים מהם היו באמת קשים, אבל חוסר הרצון של פרימורדיה לתקשר בבירור יעדים הפך את הכל לקהה יותר ממה שהיה צריך להיות. לדוגמה, דמות אחת ביקשה שאביא לו "משהו נוצץ" כדי להחליף עבור כלי מכריע. אחרי קצת התעסקות במלאי שלי, הבנתי שעדיין יש לי מנורה ישנה, שדי הפסיקה להיות שימושית במקום שנקרא "עיר הזכוכית והאור", אז מסרתי אותה. "לא," אמר הבוט בעל קול החצץ, "אני רוצה משהו מבריק - לא משהו שזורח."
מספיק הוגן. אבל אחרי זה, הייתי המום. אז הסתובבתי בעיר במשך זמן מה - נעזרתי, למרבה המזל, במערכת נסיעה מהירה מבוססת מפות - עד שנמאס לי והתחלתי ללחוץ על קריספין, שמשמשת כמערכת רמזים מאוד מסוייגת, לעזרה. אחרי המחאות הרגילות שלו של "אני רק הצד, בוס. למה אתה ממשיך לבקש ממני עזרה?" בסופו של דבר הוא הצביע על כך שחיישן האנרגיה שלי פגום קשות (אשר היההתפוצץמוקדם יותר מסיבות) עדיין הכיל סלע מלא באנרגיה. אז שלפתי את זה, החלפתי אותו והמשכתי בדרכי העליזה. אבל הנה הבעיה: הוא גם היה מבריק מבחינה טכנית (שופעת אנרגיה, אתה מבין) - לא מבריק. איך זה הגיוני? כמו כן, חיישן האנרגיה? בֶּאֱמֶת? המשחק אפילו לא התייחס לקריסטל שבתוכו במשך שעות. זה מגיע קצת, אני חושב.
זה מצער במיוחד, מכיוון שכמה מהפאזלים של פרימורדיה מייצרים איזון מושלם בין התעמלות מנטלית לעוף גבוה וחשיבה לרוחב "אני מרגיש חכם יותר שפתרתי את זה". אתה מכיר את הסוג: הפאזלים האלה שבהם אתה מגרד את הראש בבלבול במשך עשר דקות, מעיף את הידיים בזעם, ואז פתאום מחבר שניים ושתיים רק כדי לומר, "אוי, דו! איך לא הבנתי את זה מוקדם יותר?" למרבה הצער, רבים במקום השאירו אותי בהרגשה כאילו לא באמת ביצעתי אף אחת מהמשימות הכבדות. במקום זאת, פשוט חיפשתי פיקסלים באופן עיוורכל המקומותעד שקרה משהו מטורף, או שחיכיתי עד שפאזל אחד - בצירוף מקרים נוח ביותר - שיעל את הפתרון לפתרון לגמרי לא קשור במקום אחר.
העולם והסיפור של פרימורדיה מעולם לא נראו כאילו הם נבנו מתוך מחשבה על החידות הללו. במקום זאת, זה הרגיש כאילו משהו באמת מרתק היה תמיד ממש מעבר לגבעה הבאה זרועת הזבל, אבל הגבעה הזו התבררה כהר מייגע של חידות חובה. ורוב הזמן, התמורה להצלחה לא הייתה איזו גילוי עלילתי מדהים או פיסת מידע עסיסי על חברת המכנוטרון המטורפת הזו שסוגדת לבני אדם. במקום זאת, זה היה רק עוד פאזל שלוקח זמן. עוד נסיגה. מחסום נוסף. לעזאזל, חצי מהדיאלוג של קריספין מורכב מוריאציות פיצוח קיר רביעי על "אוי היי, עוד דלת", "נהדר, מה עושהזֶהבחור רוצה," או "כן, בסדר, שמענו את כל זה בעבר." אבל סליחה, פרימורדיה. לצחוק על בעיה בולטת לא מתרץ זאת. לא בטווח רחוק.
אם כבר מדברים על, הפטפוט הקבוע של קריספין מתנודד בפראות בין הרמת מצב רוח נחוצה לרוצח מצב רוח כמעט עברייני. הוא סיידקיק נבון לליבה המכנית הזעירה, והוא כמעט אף פעם לא מתרצה. לפעמים, ההתלהמות שלו עם הורציו גורמת לחברות שלהם להרגיש אמיתית, אבל לעתים קרובות היא הולכת רחוק מדי - עד לנקודה שבה התחלתי לתהות מדוע הזוג לא הלך לדרכו לפני עידנים. עם הורציו, זה לפחות מובן. הבעיות האמיתיות התעוררו כשקריספין הופיעו ברגעים של תוצאה דרמטית ממשית - וזה קרה לעתים קרובות מדי לטעמי. כמעט נראה היה שלמפתחים אין מספיק אמון בחוזק הכתיבה והתפאורה שלהם. כאילו הם הרגישו צורך להתחבא מאחורי הומור מזויף במקום לתת לעבודה הטובה ביותר שלהם לזרוח באור הזרקורים.
זה גם חבל מאוד, כי - ברגע שפרימורדיה סוף סוף בועט בו לא עושה-ההתרשמות-המיטבית שלה-של-צבי-שתי רגליים - הוא קולע כמה צלילים גבוהים פנטסטיים. האם הדמויות והעולם שלה הם משחקי ההרפתקאות בהשראתם ביותר שנראו אי פעם? בְּקוֹשִׁי. אבל הורציו בקושי הכיל תיעוב כמעט לכולם, והכל יוצר דמות ראשית לא טיפוסית בצורה מעניינת, וכמה נושאים מעניינים במיוחד זוכים לפחות מס שפתיים - אם לא עבודות גמר מלאות. צוות של דמויות צד מטורפות לחלוטין בקרום הקצר שומר על הנסיעה נעימה ותוססת גם כן, ומחמיא לתפאורה המשמימה להחריד עם שילוב חזק של דרמה מונעת מסתורין, קסם גבול במערב הישן והומור אפל. שוב, זה לא סיפור לעידנים, אבל אני בהחלט לא מתחרט שראיתי את זה עד לסיומו (המודרדר במיוחד, אבל גם עשוי היטב).
זהו, אם כן, הפרדוקס המרכזי במסע של פרימורדיה: הרגשתי מרוצה ברגע שהגעתי ליעד, אבל אני לא יכול לומר שהיה לי מדהים להגיע לשם. השפל - עיצוב פאזל קהה, Crispin The Tonal Wrecking Ball, התחלה איטית במיוחד - לא גוברים על השיאים שהושגו על ידי דמויות והאווירה הכללית של המשחק, אבל גם השפל האלה לא מואפלים לחלוטין. במקום זאת, התוצאה הסופית מסתדרת איפשהו באמצע. אז וואדג'ט היה מעורב עם טוב יותר, אבל פרימורדיה יכלה להיות הרבה הרבה יותר גרועה.