זה יצא זמן מה, אבל אתה יודע מה? זה לוקח זמן לשחק!PixelJunk עדן, הפלטפורמה PSN בן הארבע שנים, הופיע באופן מסתורי במחשב האישי. מה חשבתי על ההסתובבות הסביבתית שלו? פשוט תקפיצו את דרככם למטה ואני אגיד לכם טוב טוב, מה אני חושב.
"כן, אבל מה הלאה?" הייתה שאלה שהמשכתי לשאול במשך השעתיים הראשונות עם המקסימה לחלוטיןPixelJunk עדן. זה היה שליו, ולא התנגדתי בשום אופן לשחק את הרמות העדינות והמתפתלות שלו, אבל זה לא היה הגיוני כמשחק מתקדם. מזנקת את דמותי הקטנטנה המסתובבת סביב רמות חיים, מדהימות, בחיפוש אחרספקטרה, הציע זמן מרגיע ומרגיע, אבל הרגשתי שהוא אמור להציע יותר. ואז זה קרה.
אם יש ביקורת על PJE, זה כישלון בתקשורת. למרות שחקר דברים בעצמך יכול להציע הרבה, אי הבנת המטרה של מה שאתה מוצא יכול להיות בעייתי. ולמרות שבסופו של דבר זה חושף הכל, זה לוקח זמן לעשות זאת, ואני חושש שאולי לאבד את תשומת הלב של כמה אנשים בדרך. וזה לא אמור, כי זה דבר ממש בסדר.
להיט PS3 משנת 2008, העיצוב מחדש של המחשב אינו עניין מטופש. חושב מחדש על השליטה לעכבר, הוא מסתמך על כפתור שמאל, ימין ואמצע עבור כל הפעולות, ומציע באלגנטיות מספר הולך וגדל של פקדים. בהתחלה אתה מתחיל פשוט להקפיץ את הבחור שלך (מחוץ למשחק שנקרא "Grimp") עם לחצן העכבר הימני. לחץ כדי לקפוץ, ואז החזקת הכפתור למטה תוכל להשפיע על הספין שלו תוך כדי קשת, היגוי אך לא שולט בו בסופו של דבר. הוא ייצמד לכל משטח (השם הנורא כנראה הוא פורטמנטו של "אחיזה" ו"קפיצה").
ואז מגיע החוט, ומאפשר לגרימפ להסתובב על חוט מכל משטח אורגני לכמה סיבובים. מאוחר יותר לחיצה ימנית ושמאלה בו-זמנית תגרום לך לחבוט כלפי מטה, ואז מגיע הכפתור האמצעי עם היכולת להחזיר את החוט שלך, ולטלפורט חזרה למשטח היציב האחרון.
המטרה, כמו שהיא, היא לאסוף את חמשת הספקטרים בכל גן. כדי להתקדם ברמות האלה, עליך לאסוף מעין אבקה דיגיטלית על ידי קפיצה דרך פרחי אויב צפים. אספו את השאריות הפזורות שלהם (או על ידי קפיצה דרכם, או טאטא עליהם עם החוט שלכם) והם יגלשו כדי למלא חפצי זרעים בקרבת מקום, שכאשר הם מלאים באבקה ישנו את צבעם. קפוץ לתוכם והם יצמחו ויצמחו פלטפורמות אורגניות חדשות שיעזרו לכם להגיע למעלה או לאורך הגן.
זה, קצת יותר מדי זמן, נראה שכל מה שיש בזה. אבל כל אותו זמן, לאורך תחתית המסך מד סנכרון, מתרוקן לאט ומסתורי, אבל לא מספיק מהיר כדי לדאוג. אפשר למלא אותו מחדש על ידי איסוף "ציסטלים", שנראים יותר כמו פרוטוזואה, אבל במשך הזמן הארוך ביותר לא הייתי בטוח למה.
תגיע מספיק רחוק וכל זה הגיוני. לאיסוף אבקה יש מחיר, ועד מהרה תגלה שאתה לא יכול פשוט לקפוץ בחופשיות כמו הגרימפ הצעיר והטרי שהיית פעם. תצטרכו לאזן את איסוף הקריסטוזואים לצידו, אפילו ליצור אותם בכוח באמצעות טכניקות שונות שתלמדו תוך כדי משחק. תיגמר ותכשל ברמה.
כמו כן, הוצגו לאט מאוד אלמנטים ברמה חדשים שמשפיעים על האופן שבו אתה חוקר, חלקם גורמים לדברים להיות מסובכים להפליא ומאלצים אותך לחשוב מחדש על הטקטיקה שלך, אחרים פשוט הופכים את זה ליותר כיף להעיף את עצמך מסביב לאסוף בתים מאובקים ולראות את הרמה הגדלה אורגנית סביבך.
וזה נשגב. במשך כל הזמן שבו נאבקתי להבין את מבנה המשחק, עדיין שיחקתי בו בשמחה, עדיין התענגתי בניסיון לבצע קפיצות מסובכות, לסלסל את Grimp לפלטפורמות מרוחקות, ולהגיע לאותה ספקטרה בלתי אפשרית לכאורה לתפארת נצח.
העיצוב האמנותי הוא כל הזמן נפלא, כל גן ייחודי באופן חי. אני לא יכול לעשות צדק עם היופי הפריך והמינימליסטי, אז פשוט תסתכל על צילומי המסך. וזה מלווה במוזיקת אמביינט של אותו מעצב, אמן המכונה באייון, אם היה חשוב לכם לדעת. הכל משתלב בצורה מושלמת עם התנועה האיטית והגלישה, ויוצר חוויה מרגיעה באופן מפתיע. בקרות העכבר פועלות בצורה מושלמת, וזה נראה מדהים ברזולוציות גבוהות, מה שגורם לי לקוות ש-Q-Games יראה לנכון לשחרר יותר ממשחקי PixelJunk שלהם בדרך זו.
אם היה שינוי אחד שהייתי מבקש, זה ארגון מחדש של אופן איסוף הספקטרה. כרגע, זה אחד בכל פעם, כשהרמה נעצרת, עוברים לסדרה איטית לאין שיעור של מסכים שאומרים לך, כן, אספת עוד ספקטרה אחת, ואז בסופו של דבר מאפשרת לך לחזור ולהמשיך. אלא אם כן פתחת גן חדש, ובשלב זה הוא יאלץ אותך לשחק במקום זה. יכול להיות שאני טועה, אבל חשבתי שגרסת ה-PS3 בנויה כך שבפעם השנייה שנכנסת לגן היית צריך לאסוף שני ספקטרה, אחר כך שלוש, ארבע ולבסוף חמש במכה אחת. כאן זה מפורק ללא צורך בצורה מאוד מפורקת, שמפרקת את הזרימה שלא לצורך. רק לאחר השלמת הגן, אתה יכול לקבל פנוי לכולם, לחפש את כל החמישה בבת אחת, שלדעתי יהיה הרבה יותר כיף בפעם הראשונה.
אבל זה ניגוד. זה דבר נפלא באמת - פלטפורמה עדינה, מקסימה, עם אווירה של זן ורעיונות מתפתחים כל הזמן (ברגע שהם סוף סוף מתחילים) עם כל גן חדש. זה יפה להסתכל ולהקשיב לו, אבל חשוב מכך, זה מרתק מאוד לנגן.